A Splatoon 3 olyan módon ragadott meg, amiről más játékok csak álmodoznak

nem tudom abbahagyni a játékot Splatoon 3. A jelenleg naplózott 70 órával ez a legtöbb, amivel valaha is játszottam a sorozat egyik bejegyzésével. Az óraszámlálásom már elfogyott Splatoon 2, egy játék, amelyről akkoriban azt hittem, hogy megszállott vagyok. Felismerem, hogy itt valami problémám lehet.

Ami meglep ezen az az, hogy nincs nagy minőségi különbség a kettő között Splatoon 2 és 3. Amint arra számos kritikus rámutatott, a threequel nagyrészt megegyezik elődjével. Kulcsfontosságú életminőségi javulást hoz, és fokozza az olyan tartalmak intenzitását, mint a Salmon Run, de az online módok gyakorlatilag változatlanok maradnak. Ha játszottál a Turf Warral vissza a Wii U-ra, pontosan tudja, mire számíthat itt. Akkor miért vagyok jobban kiakadva, mint valaha?

Ajánlott videók

Minél többet játszom, annál többet fedezek fel Splatoon 3A leghatásosabb változás: a jutalmakhoz és a fejlődéshez való hozzáállása. Ritkán van olyan pillanat is, amikor úgy érzem, hogy elvesztegetett időm, ami megkönnyíti, hogy belemerüljek a tintaba.

Fejlődni

Nem számít, hogyan tölti az idejét Inkopolisban, van keresnivalója. Ez az útnak köszönhető Splatoon 3 az elődjeire épít, hogy a fejlődés többrétegű megközelítését hozza létre. A játékidő bármely adott módban nem csak egy vagy két univerzális folyamatjelző sávot táplál; általában legalább kétféleképpen fejlődik egy adott időpontban. Íme az egyes rétegek kimerítő bontása.

Többjátékos

  • Van egy univerzális katalógus rang, amely úgy működik, mint egy Battle Pass.
  • Karaktered szintet lép fel, új fegyvereket szabadítva fel.
  • Az Anarchy Battles-nek megvan a saját versenyképes rangrendszere.

Történetmód

  • A szinteken és területeken való haladás során alapvető sztori módban halad előre.
  • A szintek teljesítése a tannapló bejegyzéseit is feloldja.
  • Magának az Alterna-túlvilágnak is van egy felfedezési aránya.
  • A történetnek van egy mód-specifikus készségfája, amely egy pénznem segítségével oldható fel.

Lazacfutás

  • A PVE módnak saját feladatköre van, amely meghatározza a nehézségi fokát.
  • A módhoz külön jutalomsín is tartozik.
  • Van egy mini-progress bár a Cohozuna megidézésére, amelynek saját jutalompénze van.

Asztali csata

  • A kártyajáték mód saját szinttel feljebbező rendszerrel rendelkezik a kártyák kereséséhez és még sok máshoz.
  • Az ellenfelek legyőzése magasabb szintű csatákat nyit ellenük.

Felszerelés

  • A Gear saját szintező rendszerrel rendelkezik, így szerezhet új előnyöket.
  • A fegyvereknek van egy „frissségi szintje”, amelyet használatával növelni lehet.
  • Több jelvény is elérhető a különböző mérföldkövek elérésével.

Nagyon sok szempontja van Splatoon 3's előrelépés, hogy biztos vagyok benne, hogy valamit elfelejtettem azon az amúgy is hosszú listán.

Mindezek a kis horgok megkönnyítették számomra, hogy több tucat órát töltsek játékkal anélkül, hogy unatkoznék. Amikor részt veszek a Turf Warban, jutalmakat csiszolok a felszerelésemen, miközben katalógusjutalmakat kapok, és több fegyvert is felszabadítok. Miután megszereztem a játékstílusomnak megfelelő, kimerült felszerelést, belevágok a rangsorolt ​​játékba, hogy megpróbáljam feljutni a szinteken. Ha túl melegem lesz, oda tudok ugrani Lazacfutás hogy kiköszörüljön néhány érmét és mérleget. A játékmeneteim általában egy órával hosszabbak, mint amire számítottam, mivel a „szellőztetés” tevékenységeim egy újabb addiktív körbe sodornak.

Fegyvert tartó sejtés.

Splatoon 3’s megközelítése a fejlődéshez szinte túl erős. Azok a pillanatok, amelyek megtörik a horgok jól olajozott természetét, végül úgy kilógnak, mint egy fájó csáp. A játék jelenlegi kapcsolódási problémái különösen rossz érzések, mivel egy játék kiesése miatt az összes folyamatjelző stagnál. És bár a Tableturf Battle-nek megvan a maga jutalmazási rendszere, a tágabb ökoszisztémától elszigetelt természete miatt úgy érezheti, mint egy viszonylag kifizetődő oldalsáv.

Még ezekkel a problémákkal is jobban lenyűgöznek Splatoon 3 minél mélyebbre merülök. Megérti azt a hatalmas időigényt, amely gyakran a többjátékos játékból fakad, és a lehető legtöbb módot megtalálja, hogy ezt az élményt érdemesnek érezze. Akár lazán játszok egy barátommal, lehajolok néhány versenykörre, vagy oldalsó módban játszom, folyamatosan elérek valamilyen mérföldkövet, amely lehetővé teszi számomra stílusosan mutasd be.

70 óra után még mindig vannak hegyek, amelyeket még meg kell másznom, és ez az, ami miatt nem tudok bejelentkezni. Szeretnék elérni a legmagasabb helyezést a Salmon Run-ban, bekerülni az S-szintbe az Anarchy-csatákban, kiegészíteni a katalógusomat, elérni a Sploosh-o-matic-omat az ötödik frissességi szintre, felszabadítani minden Tableturf ellenfelet, és így tovább. És mindezt még azelőtt, hogy a játék egyetlen tartalomfrissítést is kapott volna. Ha a Nintendo még tovább tud emelkedni, attól tartok, hogy élettartama végére mennyi időt fordítok erre.

már megjelent Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • A Baldur’s Gate 3 megjelenési dátuma éppen késett, és ezzel egy időben feljebb lépett
  • A 3DS eShop bezárásával a fejlesztők a Nintendo indiai aranykorára gondolnak
  • A 3DS eShop bezárása előtt ingyenesen be kell szerezned ezt a furcsa Zelda játékot
  • Szerezze meg ezeket a Nintendo 3DS játékokat az eShop bezárása előtt
  • A Nintendo megerősítette, hogy nem lesz része az E3 2023-nak

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.