Az Amnesia: The Bunker a háborút traumatikus horrorjátékká változtatja

Bár a horror műfaj gazdag múltra tekint vissza, amikor szörnyeket használnak valami igazán borzasztó dologhoz, az ijesztő videojátékok tematikailag nem mindig olyan ambiciózusak. Egy csomó zombijáték van például, amelyek az éles társadalmi kommentárokat esztelen lövöldözésre cserélik. Ez a tendencia mindig arra késztet, hogy több agyi horrorjátékot keressek, olyanokat, amelyek ugyanolyan viszketést okoznak, mint a 2010-es pszichológiailag idegesítő játék. Amnézia: The Dark Descent.

Szóval talán nem kell meglepődnöm ezen az elsőn horror játék ez számomra 2023-ban egy új Amnesia-játék. Amnézia: A bunker, a fejlesztő Frictional Games eddigi legambiciózusabb horror címe, egy elhagyott első világháborús bunkert egy hatalmas kísértetházzá varázsol. Bár félek a megölhetetlen szörnyetegtől, amely mindig az árnyékból üldöz, az igazi horror onnan ered. mit mond az Amnesia a háborús PTSD-ről – ez egy létfontosságú téma, amelyet a legtöbb háborús játék megpróbál bezárva tartani sötét.

Ajánlott videók

Elrejtőzve a sötétben

Amikor Amnézia: A bunker kezdődik, meglepően filmszerű helyzetben találom magam. Katona vagyok az első világháborúban, és pisztollyal a kezemben rohanok át a lövészárkokon, miközben bombák és lövöldözés dörög a fejem felett. Ez az a fajta akciósorozat, amit az ilyen játékoktól várokBattlefield 1. Bár ez nagyon távol áll mindentől, amit az Amnesia-ból láttam, a stresszes klausztrofóbiája az egésznek még mindig passzol a Frictional atmoszférikus horror márkájához.

Ez a sorozat sötét előjátékként működik, amely sikeresen színezi a hagyományosabbat Amnézia a kialakuló játékmenet. Nem sokkal ezután egy kísértetiesen csendes francia bunkerben ébredek. Éles kontraszt a kaotikus bevezetővel, hagyja, hogy az erőszak, aminek tanúja voltam, beszivárogjon. Botorkálok a sötétben, míg nem találok egy másik élő katonát, de esélyem sincs megkérdezni tőle, hol vagyok, mielőtt egy szörnyeteg felfalja. Ennek szemtanúja után a célom egyszerű: tűnj el innen.

Egy karakter átsétál az amnéziában: A bunkerben.
Súrlódó játékok

Ami azonnal megkülönbözteti a The Bunkert a korábbi Amnesia-játékoktól, az a nyitottabb szerkezet. Miután megtaláltam a módját a bunker vészzárainak kioldására, szabadon felfedezhetem az összes különálló területet – a lakóhelyiségtől a fegyvertárig – tetszőleges sorrendben. A szétszórt jegyzetek rávilágítanak arra, hogy mi az egyes területek végső célja, de meg tudom oldani a Resident Evil-mint puzzle doboz bármilyen módon. Ez egy átgondoltan felépített tér, amely a felfedezést az állandó térbeli érvelés játékává változtatja.

Van néhány nagy csavar. A bunker világítórácsa egy generátoron működik, amelyet mindig üzemanyaggal kell töltenem. Amikor elfogy a gáz, a szerkezet teljesen elsötétül. Van egy praktikus zseblámpám, ami segít ezekben a pillanatokban, de ez egy zajos antik, amit fel kell pörgetni, mint egy láncfűrészt. És sajnos számomra minden zaj felkelti annak a szörnyetegnek a figyelmét, akit korábban láttam, aki kitartóan járja a termeket. Egy óra játék után a hurok teljesen kattan. Feltöltöm a generátort üzemanyaggal, „rohanok” a bunkeren keresztül, hogy minél több erőforrást gyűjtsek össze, mielőtt a lámpák kialszanak, és igyekszem minél kevesebb hangot kiadni közben. Úgy játszik, mint egy ijesztő pörgés SteamWorld Dig, és van szinte roguelita-szerű természetében.

Ez a hurok egy erős – bár időnként frusztráló – horrorjáték feltevését eredményezi. A tét hihetetlenül nagy, mivel mindig csak úgy spórolhatok meg, ha visszatérek a bunker közepén lévő biztonságos szobába. Minél tovább töltöm a felfedezést, annál többet veszíthetek, ha a szörny megöl. Igazán ijesztővé teszi a pillanatot, amikor a generátorból kifogy az üzemanyag; a szívem kidob a mellkasomból, bármikor elsötétül a világítási rács. A másik oldal azonban az, hogy hihetetlenül nehéz lehet érdemi előrelépést elérni. Nem kell sok ahhoz, hogy felkavarjuk a szörnyet, és nehéz elkerülni, ha már vadászik. Egy idő után már nem is annyira megijedtem, mint inkább idegesített a gondolat, hogy negyedszer kell megismételni ugyanazt az útvonalat. Ez egy horrorjáték gyilkosa, és mindig fellélegzik A Bunker’s nyakát.

Egy karakter zseblámpával világít egy hordóra az Amnesia: The Bunkerben.
Súrlódó játékok

A benne rejlő frusztráció ellenére A Bunker még mindig nagyrészt videojáték-horrorként működik. Ez azért van, mert nem csak a félelmek kedvéért ijesztget. Minél többet kutatok, katonák által hátrahagyott jegyzeteket találok a bunkerben. Vannak, akik utalnak arra, hogy honnan jött a szörny, de mások egyszerűen traumatizált katonáktól származnak, akik mindent átéltek, amin keresztülmentek. A bunker nem csupán egy okos videojáték-helyszín, hanem egy mentális börtön is, amely a PTSD megkerülhetetlen természetét mutatja be. Kísérti ezeket a katonákat, olyan állandóan jelenlévők, mint az árnyékban megbúvó szörnyeteg. Valahányszor hallok egy puffanást, amit nem ismerek fel, az szorongást vált ki belőlem, amikor attól tartok, hogy a szörnyeteg közeledik – mintha azt hallanám, hogy egy teherautó visszaüt, és ösztönösen fedezékért kanyarog. Ez az ötlet az egyik legmegrázóbb pszichológiai horrorjáték, amivel évek óta játszottam.

Ha van türelme kezelni az agresszív kockázat-jutalom rendszert, Amnézia: A bunker ez az a fajta élmény, amely a fejedben marad. Ez hatékonyabb háborús történet, mint Bármi Call of Duty játszma, meccs Játszottam, kevésbé koncentráltam a csata hangos káoszára, és inkább az utána következő nyugtalanító csendre. Nem a szörnyeteg ijeszt meg, hanem azok a néma pillanatok a támadások között, amikor azon töprengek, hogy mikor fog újra megtörténni.

Amnézia: A bunker június 6-án jelenik meg PlayStation 4-re, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • Amnesia: A Bunker a túlélési horrort egy „félig nyitott világú” homokozóba viszi
  • Megpróbálja megtalálni a megfelelő ijesztőket? Íme egy útmutató a horrorjátékok alműfajaihoz
  • Nincs szükségem Starfieldre, mert megvan a The Outer Worlds
  • A Ubisoft nyílt világú Star Wars játékot fejleszt, véget vetve az EA exkluzivitásának
  • A „Marvel’s Spider-Man: Turf Wars” könnyed történet, de szórakoztató

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.