Biomutant Review: Egy ócska, de kreatív, nyílt világú RPG

Biomutáns

Biomutáns áttekintés: Egy ócska akció-RPG, amely tele van kreativitással

Pontszám részletei
„Annak ellenére, hogy többet harap el, mint amennyit meg tud rágni, a Biomutant a szeretet kreatív munkája erős RPG horgokkal.”

Profik

  • Kreatív világépítés
  • Kedves környezetek
  • Erős RPG horgok
  • Robusztus testreszabás

Hátrányok

  • Ismétlődő célok
  • Gyenge főnöki harcok
  • Általános instabilitás

Sok posztapokaliptikus média zord. Hasonló játékok Az utolsó részünk 2 kavicsos történetek emberi lényekről, akik a túlélésért küzdenek egy sötét és sivár világban. Biomutánsehhez képest kifejezetten vidám.

Tartalom

  • Újrakezdés
  • Fantasztikus akció-RPG
  • A határokig feszegették
  • A mi álláspontunk

A régóta várt A nyílt világú játék egy olyan jövőben játszódik, ahol az emberiséget teljesen kiirtották, és a természet visszafoglalta a Földet. Nincsenek emberek a játékban, csak mutáns állatok élik legjobb életüket. Még mindig van egy nagy téttel rendelkező cselekmény, omladozó épületek és erőforrás-kidobás, de mindez inkább az élet fantáziaszeletét jelenti.

Biomutáns egy csodálatos élmény, kiegészítve ötletes világépítéssel és erős RPG horgokkal. Méretét tekintve többet harap el, mint amennyit el tud rágni, de ígéretes kezdet egy frissítő hangulatú új franchise számára.

Újrakezdés

„Kung fu meseként” írták le, Biomutáns egy akció-RPG, amely éppolyan imádnivaló, mint morbid. Az általunk ismert Földet egy ember okozta ökológiai katasztrófa tönkretette. Az emberi faj látszólag halott, de az állatok utóhatásaként fejlődtek ki. A játékosok irányítanak egy rókaszerű lényt, akinek meg kell mentenie az Életfát azáltal, hogy legyőzi a világevőknek nevezett óriási ragadozókat, amelyek a gyökereit rágják.

Biomutáns egy gyönyörűen megtervezett játék, tele élénk színekkel és félelmetes tájakkal.

A játék ezt a beállítást használja egy gazdag és kreatív világépítéshez. Biomutáns tele van narratív részletekkel, történettel és elbűvölő karakterekkel. Valós az az érzése, hogy a bolygó az emberiség összeomlását követően természetes módon újjáépítette magát. Mélyreható bepillantást nyerhetünk a világ politikai küzdelmeibe a harcoló állatcsoportokon, a nemzedékek között öröklődő színes folklór fröccsenésein és e lények lelki oldalain keresztül.

Az emberiség nyomai még mindig ott vannak. A pusztuló városokat a civilizáció múltjának olyan ősi romjainak érezzük, amelyeket saját világunkban találunk. A móka része az is, hogy a játék hogyan alakítja át az alapvető emberi termékeket primitív műtermékekké. A gyereksapkából fejfedő lesz, a mosógépből pedig tárcsaforgató puzzle. Ez egy olyan játék, amely egyszerűen csak azt képzeli, hogy más fajok hogyan lépnének kapcsolatba a világban élő emberekkel a kihalás után.

Biomutant - Combat Trailer

Ami igazán hajtja a világot, hogy otthont építsen, az a világ. Biomutáns egy gyönyörűen megtervezett játék, tele élénk színekkel és félelmetes tájakkal. A legjobb példa erre az Életfa, egy gigantikus fa, amely a térkép holt közepén ül. Hatalmas gyökerei négy irányba ágaznak ki. Egyszerre hasznos navigációs eszköz, amely finoman elvezeti a játékosokat a fő céljaikhoz, és egy feltűnő látvány, amely egyszerűen szép.

A nyílt világú játékok attól élnek és halnak meg, hogy a játékosok mennyire érzik úgy, hogy valóban szeretnék felfedezni azt a teret. Minden kanyarnál be akartam gömbölyödni Biomutáns’s füves dombok, mint egy macska, és nézze a naplementét.

Fantasztikus akció-RPG

Ami az akció-RPG-ket illeti, Biomutáns valóban keményen dolgozik, hogy egyensúlyba hozza a műfaji egyenlet mindkét oldalát. Ez egy harci intenzitású játék, amely a közeli vágásra, a nagy hatótávolságú lövöldözésre és a két képességet áthidaló kombókra épül. Csatái egy tucat óra után ismétlődnek, amikor a szivacsos ellenségek egyre gyakoribbá válnak (rájöttem, hogy félúton spammelt egy kombót), de számos eszközt biztosít a kiegészítéshez fajta. Különféle fegyvertípusok léteznek, Assassin’s Creed-stílusú különleges képességek amelyek gombokhoz vannak hozzárendelve, és feloldható képességek.

Egy karakter ugrik és fegyvert lő a Biomutantban.

A harcrendszer legérdekesebb része a fegyverkészítő rendszerből származik. A játékosok megépíthetik saját közelharci fegyvereiket a világban talált alkatrészek felhasználásával. Sok időt töltöttem a darabok keverésével és párosításával, hogy vidám pengéket alkossak, mint egy apró tőr az óriási kard markolatán. Ez nem sokat változtat a harc menetén, de legalább hozzáad egy addiktív testreszabási réteget, amely komikus eredményeket produkál.

Az RPG-elemek azonban valóban ott vannak, ahol ragyog. Valódi jellemépítés érzése van minden lépésnél. Vannak asztali stílusú osztályok és statisztikák, amelyek növelhetik a támadási erőt, vagy jobbá tehetik a játékosokat a kereskedőkkel való cserekereskedelemben. A zsákmány bőséges, és szokatlan (de praktikus!) divatot hoz a keverékbe. Még egy ellenállási rendszer is létezik, ahol a játékosok képesek ellenállni az olyan elemeknek, mint a hő és a méreg, hogy átjussanak veszélyes területen.

Az RPG elemek valóban ott vannak, ahol ragyog.

A legjobb módja annak, hogy RPG rendszereit a törzsi háborús küldetésben használja. A játék elején a játékosok szövetkeznek egy törzzsel, és megpróbálják egyesíteni vagy legyőzni a többit. A játék teljes szabadságot ad a játékosoknak abban, hogy hogyan akarnak megbirkózni ezzel a kihívással. Megpróbálhatnak minden egyes törzset meghódítani a csatában, vagy teljesen felhagyhatnak a harccal, és megpróbálhatnak békét közvetíteni. Sikerült megcsinálnom egy kicsit az A és a B oszlopot, betörtem erődökbe, és a karizmámra támaszkodva próbáltam szövetséget kötni.

Ez nem mindig olyan mélyreható. A karakterek ezen az íven kívüli interakciói sekélyesnek tűnhetnek ahhoz képest, hogy más küldetések kezelésének kevés lehetősége van, ha egyáltalán van ilyen. Azok a pillanatok, amikor a harci és RPG-rendszerek együtt dolgoznak, személyes érintéssel hoznak létre egy kalandot.

A határokig feszegették

Első pillantásra nehéz ezt elhinni Biomutáns 20 fős csapat készítette. Olyan óriásvilágot vonultat fel, amit egy óriási stábbal rendelkező Ubisoft-játéktól elvárhatunk. Minél mélyebbre jutottam, annál jobban látszódtak a varratok. Az eszközöket rendszeresen újrahasznosítják, és egyes belső terek megkülönböztethetetlenek másoktól. Rengeteg ismétlődő „térképjáték” elfoglalt munka van, ami miatt a játékosok gyakran csinálják ugyanazt, beleértve a tárcsázó rejtvények végtelen hullámát. A párbeszéd minden egyes sora egyetlen narrátoron keresztül szólal meg, aki olyan fárasztóan mindig jelen van, hogy a játékban egy teljes csúszka található, amely csökkenti a beszéd mennyiségét.

Egy biomutáns karakter felugrik egy gombára.

A főnöki harcok általában is durvák. A díszletekkel vezérelt csaták általában valamilyen nagy eszköz köré épülnek, amelyek megkülönböztetik őket, és nagyobbnak érzik magukat, de gyakran kissé hanyagul jönnek le. Általában azon kaptam magam, hogy nehezen szelídítsem meg a nehézkes járműveket a csatákban, amelyek mindig egy bogárra voltak az összeomlástól.

Gyakori ütközésekbe ütköztem a továbbjátszásom során Xbox Series X is. Noha ez remélhetőleg a végső kiadásra elkészül, az általános instabilitás érzése olyan világgal szembesül, amely folyékony felfedezésre szorul.

Minél mélyebbre jutottam, annál jobban látszódtak a varratok.

Mindez ismét érthető, ha figyelembe vesszük a fejlesztőcsapat méretét a projekt méretéhez képest. Kétségtelenül ambiciózus játékról van szó, amely nem mindig rendelkezik a súlyának elviseléséhez szükséges erőforrásokkal. De a csalódottság ellenére mindig találok valami ötletes darabot a világból, amely mosolyt csalt az arcomra.

Rengeteg potenciál van benne Biomutáns franchise-ként, köszönhetően a narratív alapozásnak. A fejlesztői Experiment 101 koncepciójának erős bizonyítékaként szolgál, amely ugyanolyan ócska és találékony, mint az általa létrehozott lények.

A mi álláspontunk

Biomutáns egy tiszta szeretetmunka, amely tele van ötletes világépítéssel. A mélyreható karakter-testreszabási lehetőségek személyre szabottabb akció-RPG-t hoznak létre. Szemei ​​gyakran nagyobbak, mint a gyomra, ami gyakran ismétlődő, időnként instabil élményhez vezethet. Még ezekkel a hibákkal is nehéz nem elbűvölni egy jószívű projektet némi környezettudatos történetmeséléssel.

Van jobb alternatíva?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild még mindig a nyílt világú aranystandard és a legutóbbi játékok, mint példáulTsusima szelleme tisztább élményt kínál ugyanazon az árszinten.

Meddig fog tartani?

A fő kampány körülbelül 20 órát vehet igénybe, de a 100%-os befejezés elérése valószínűleg közel 60 óráig tart.

Meg kell venni?

Igen. Ha megbirkózik néhány durva éllel, van itt egy bájjal teli színes világ, amelyet érdemes felfedezni.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb osztályok a Biomutantban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.