Outriders értékelése: Az izgalmas akció egy lapos sci-fi történetet pótol
MSRP $60.00
„Az Outriders remek akciókat és mély testreszabást mutat, de hiányzik belőle a személyiség.”
Profik
- Szórakoztató lövöldözés
- Kiváló testreszabás
- Különálló osztályok
- Erős visszajátszó horgok
Hátrányok
- Gyenge történet
- Lapos karakterek
- Feleslegesen mindig online
Outridersnem olyan Sors … legalábbis a People Can Fly fejlesztő szerint. Ne törődj a sci-fi fosztogató-lövő feltevésével. Ne figyelj azokra a Thrall-szerű lényekre, akik rajokban rohangálnak. Hagyja figyelmen kívül az osztályalapú szuperképességeket, amelyek közül az egyik Titan slamet ad a játékosoknak.
Tartalom
- Mass Effect lite
- Kevesebb Destiny, több Diablo
- Más szolgáltatás
- A mi álláspontunk
Oké, egy kicsit olyan Sors. Bár az igazat megvallva, ez is sokkal több annál. A borító alapú, harmadik személyű lövöldözős játék számos kortársának aprólékát húzza ki, miközben ellenáll e játékok legnagyobb buktatóinak. Azáltal, hogy távolságot tesz önmaga és
modern élő szolgáltatási játékokA People Can Fly célja, hogy elkülönítse a poggyászt az értékes zsákmánytól.Outriders hiányzik a személyiség, és a szélei durvábbak, mint egy nyolcszög, de az alapharc egyszerűen szórakoztató. A karakterek mélyre szabott testreszabása, a felszerelések bőséges előnyei és az izgalmas szuperképességek mind-mind olyan sima lövöldözős játékot tesznek lehetővé, amely ragyogóvá válik, miután megkapta a nagyon szükséges karbantartást.
Mass Effect lite
Outridersnagy narratív ambíciói vannak, bár ezek nem teljesen kifizetődőek. A disztópikus sci-fi történet középpontjában az emberiség azon kísérlete áll, hogy kolonizálja a galaxis egyik utolsó élhető bolygóját, az Enochot. A játékosok irányítanak egy címzett Outridert, aki felébred egy 31 éves krio-alvásból, de rájönnek, hogy a küldetés kudarcot vallott, és polgárháború tört ki a megmaradt emberek között. Tovább rontja a helyzetet, hogy az anomáliának nevezett misztikus aura leng körülötte, amely az embereket szuperképességű „elváltozottsággá” változtatja.
Minden bizonnyal van némi potenciál a környezetben, de az itt bemutatott száraz gyarmatosítási szappanoperában ez nem egészen jön be.
Nem tudnék túl sokat mesélni arról, hogy onnan merre halad, mert a történet úgy „egyik fülemen ki a másikon”, ahogy van. Rengeteg sci-fi technobaccsot kell megtanulni, oldalnyi száraz tananyagot olvasni, és több tucat lapos NPC-vel találkozhatunk. Az egyik karakter nagy érzelmi üteme közben azon kaptam magam, hogy megkérdezem: „ki?” hangosan senkinek.
A játékból hiányzik a személyesség, és ez túlmutat a narratíván. Maga Enoch egy homályos bolygó, amely klinikailag váltogatja a videojátékok alapterületeit, az általános sivatagi pusztaságoktól a néma zöld erdőkig, színes növényvilággal. Nehéz lenne azonosítani az egyik szintjét a modern sci-fi lövöldözősök sorából.
Outriders: Utazás az ismeretlenbe [ESRB]
A játék sikeresebb, ha túlvilági elemeivel játszik. A legjobb pillanatok akkor jönnek el, amikor szembeszáll Enoch idegen lényeivel, amelyek felrázzák a szokásos tűzharcokat a felcserélhető emberi csoportok ellen. Az óriási pókok, a sárkányszerű madarak és a savköpő kétlábúak életre keltik a világot, és jobban átlátják, milyen rendetlenségben találták magukat az emberek. Ők is vonzóbb célpontok, megkövetelik a játékosoktól, hogy kilépjenek a fedezékből és agresszívan játsszanak.
Minden bizonnyal van némi potenciál a környezetben, de az itt bemutatott száraz gyarmatosítási szappanoperában ez nem egészen jön be. Csak olyan, mint egy keltezett variáció Tömeghatás, az első a sok asszociáció közül, amelyet a stúdiónak nehézségei támadnak megrázni.
Kevesebb Destiny, több Diablo
Mit Outriders hiányzik a történet, többet, mint kárpótol akciójával. Vegyünk néhány elkerülhetetlen összehasonlítást az útból. Vegyük a harmadik személyben forgatástAz osztály, az osztályalapú művelet Sors 2, és a karakterépítés Diablo és az út nagy részében ott vagy. Hogy világos legyen, ez nem kopogás. A játék hatékonyan végzi el az egyes játékok legjobb ötleteit, és zökkenőmentesen saját receptjébe keveri.
Amitől minden olyan jól illeszkedik, az a mély testreszabás, amely minden harci mechanikát továbbfejleszt. Maga a lövöldözés jó érzés, de csak a fegyvertényezők teszik még jobbá, amelyek minden fegyvert a maga „egzotikumává” változtatnak, a Destiny kifejezést kölcsönözve. Sok örömet okoz, ha vakon felszerelünk egy fegyvert és leadunk egy lövést, de felfedezzük, hogy lefagyasztja az ellenséget. Arra készteti a játékosokat, hogy kísérletezzenek a feltöltéssel, és rengeteg nagyszerű jutalmat kínál ezért.
A tetején a szabványos lövészet, a játéknak négy karakterosztálya van, amelyek mindegyike egyedi képességeket hoz az asztalra. A csalók manipulálhatják a téridőt, hogy az ellenségek mögé teleportálódjanak, vagy lelassítsák őket. A piromancsok felgyújtják a rosszfiúkat, és idővel sebzést okoznak. Minden osztály teljesen különálló, és különféle készségekkel rendelkezik, amelyek keverhetők és párosíthatók. Az osztályváltás teljesen megváltoztathatja a játékstílust, így érdemes mindegyiket megnézni.
Ez nem áll meg itt. Minden páncéldarabhoz jár jutalmak is, amelyek tovább változtathatják az osztály képességeit. Aztán a tetején van egy terebélyes készségfa, amely lehetővé teszi a tartósabb trükközést. Minden összehasonlításból a játék garantálja, a Diablo végül az egyik lesz az, amelyik a legjobban ragad. Ez egy akciójáték, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy hiperspecifikus építményeket készítsenek, és sokféle, kielégítő módon emeljék a poklot.
Outriders nem tudja, hogyan meséljen el egy történetet, de az biztos, hogy képes csatát rendezni.
Íme egy konkrét példa. Elsősorban egy Technomancerrel játszottam, egy támogató osztályban, amely képes gyógyítani és tornyokat hozni. Az utolsó építkezésemben csökkentettem a lehűlést és javítottam az összes toronyképességem egészségét, lehetővé téve számomra, hogy néhány másodpercenként jégtornyokat állítsak fel és megmérgezem. Ez lehetővé tette számomra, hogy úgy közelítsek a harchoz, mint egy toronyvédelmi módhoz, ahol stratégiailag elhelyezhetem a tornyokat a csatatéren, és kárba csalhatom az ellenséget. Nem hittem el, hogy sikerült valami ilyen konkrétat alkotnom a játékon belül. Még jobban megdöbbentett, hogy még mindig sokkal többet tehettem, hogy még halálosabb legyen ez a beállítás.
Néha mély, narratív élményekre vágyunk egy videojátékból. Néha csak egy fagyott sárkányt akarunk kilőni az égből egy villámló fegyverrel. Outriders nem tudja, hogyan meséljen el egy történetet, de az biztos, hogy képes csatát rendezni.
Más szolgáltatás
Van egy konkrét oka annak, hogy a People Can Fly nem szereti a modern játékokkal való összehasonlítást. Outriders nem egy Destiny-stílusú élő szolgáltatási játék, annak ellenére, hogy annak tűnik. Ahelyett, hogy a játékosokat a heti frissítések ígérete mellett venné fel, azt látja, amit kap. Megvan benne az a vonzerő, ami abból fakad, hogy egy erőteljes karaktert építünk az RPG mechanikán keresztül anélkül, hogy folyamatosan lépést kellene tartania a frissítésekkel. Ez egy olyan játék, amely tiszteletben tartja, hogy a játékosok egy másik játékot akarnak majd játszani.
Rengeteg erős tartalom és ötlet található, amelyek segítenek meghosszabbítani a játék élettartamát a 25-30 órás kampányon túl. Egyik hatékonyabb horgja a World Tier rendszer, amely okos nehézségi skálaként működik. A játékosok legfeljebb 15 szintet nyithatnak meg, amelyek mindegyike további kihívásokat és jutalmakat ad a játékhoz. Ez egy zseniális rendszer, amely lehetővé teszi az elhivatott játékosok számára, hogy próbára tegyék mesterségüket, és dolgozzanak a végső kitüntetésért (és a játék igazi befejezéséért).
A legnagyobb húzás a játék többszereplős játéka, amely lehetővé teszi, hogy akár három barát is összejöjjön, és együtt oldja meg a küldetéseket. Itt tündököl az osztályrendszer, amely összehangolt játékot ösztönöz, ahol minden csapattagnak sajátos hasznossága van a harcokban. A játéknak nincs nagyszerű megoldása a gyökeresen eltérő szinten lévő játékosok kezelésére, de a tűzharcok elég szórakoztatóak ahhoz, hogy ez ne számítson túl sokat.
Ez egy olyan játék, amely tiszteletben tartja, hogy a játékosok egy másik játékot akarnak majd játszani.
Miközben sok a tennivaló, Outriders jelenleg durva formában van. A játék nyitóhétvégéjét összeomlások, hibák és szerverproblémák gyötörték, amelyek miatt a játékosok túl sokáig nem tudták rávenni a kezüket. Furcsa módon a játék ugyanazt a „mindig online” modellt tartalmazza, amely az élő szolgáltatási játékokhoz van fenntartva. Amikor a szerverek leállnak, a rajongók nem is tudnak egyedül játszani. Ez egy megmagyarázhatatlan döntés, ami miatt néhány frusztrált játékos már teljesen el akarja dobni.
A People Can Fly nem megtévesztő, amikor távolságot tart Outriders más játékoktól, de nehéz az embereket hibáztatni az összehasonlításért. A felesleges élő szolgáltatás DNS-ével a játék egy híján kacsa lesz. Ahogy a főhőse az emberi és a megváltozott állapot között szakad, Outriders furcsa középutat foglal el a régi és az új játéktervezés között. Ez egy identitásválság, amely gyengíti a jelenlegi tapasztalatot.
De említettem, hogy kaphat egy páncélt, amely felvillanyozza a kitérőt? Menő.
A mi álláspontunk
Is Outriders egy kifinomult akciójáték lenyűgöző sci-fi történettel? Nem. Jó érzés jégtoronnyal lefagyasztani egy pókot, és jól elhelyezett mesterlövész lövéssel összetörni? Fogadj. Néha ez minden, amit az ember igazán akar egy ilyen lövöldözőstől. Használhat offline módot az egyjátékos ülésekhez és némi karbantartást is, de szilárd alapot jelent egy olyan akciójátékhoz, amely tiszteletben tartja a játékosok idejét.
Van jobb alternatíva?
Fogaskerekek 5 narratívavezérelt harmadik személyű lövöldözős játékhoz és Sors 2 űrmágia fosztogató lövöldözősnek, de Outriders nagyszerű lehetőség azok számára, akik mindkettőre vágynak.
Meddig fog tartani?
A fő kampány körülbelül 25-30 órát vesz igénybe, mellékküldetések szép adagjával. A többjátékos és a World Tier grind sokkal tovább nyújtja ezt az időt.
Meg kell venni?
Igen. Kicsit durva, de szórakoztató akciójáték a barátokkal. Még édesebb, hogy benne van az Xbox Game Passban, így az Xbox-tulajdonosok számára semmi gond.
Szerkesztői ajánlások
- A Final Fantasy XVI State of Play bemutatja Cid Hideaway-jét és történetmódját
- A Final Fantasy 16 új előzetese kiterjedt utazást és klasszikus történetet mutat be
- A Star Ocean: The Divine Force megjelenési dátuma még zsúfoltabbá teszi az októbert
- A Final Fantasy 5 és 6 kikerül a listáról, hogy helyet adjon az új Pixel Remasternek
- A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a Team Ninja új akciójátéka