Crysis 3 ismertető: Szakértelemmel készült játékkatona lélek nélkül

click fraud protection
A Crysis 3 áttekintése

A videojátékokban a történet számít, bár a statisztikák mást mondanak. Néhány legutóbbi játékon alapuló becslések szerint az emberek átlagosan csak kb 12 százalék az általuk játszott játékok közül. Vannak olyan játékok, mint pl Civilizáció 5 amelyeknek nem igazán van szerzői narratívája a kampányban, de a legtöbb, a Borderlands 2 nak nek Saints Row: A harmadik, mind valamiről szólnak. Az emberek azt mondják, hogy azért vannak, hogy a játékot játsszák, a pokolba a történettel, de ez nem igazán így van. Számít, hogy miért öltözünk be úgy, mint egy szakács, és miért ölünk meg embereket Hitman: Feloldozás. Nagyon odafigyelünk az idegenek elleni harcra XCOM: Enemy Unknown. Ha nem tennénk, minden meccs az lenne Tetris, egy csomó absztrakt szín és forma kölcsönhatásba lép. Csak arról van szó, hogy a legtöbb játéknak nincs túl jó sztorija. Ez az oka Crysis 3 olyan nehéz játékot ítélni. Jó alkalom a Crytek legújabb lövöldözős játékában végzett tevékenységek elvégzése, de az ok, amiért csinálod, egyáltalán nem számít.

crysis 3 áttekintés

Mit csinálok már megint?

Ismét Laurence Barnes, a szuperkatona prófétaként is ismert szerepébe került. Az eredeti kalandjai után Crysis és a folytatása, a Prophet ma már kevésbé ember, mint egy őrült idegen-ember hibrid a nanoruhájának köszönhetően. Amellett, hogy úgy néz ki, mint egy kereszt Kígyó szemek és Gary Oldman Drakulája, az öltöny olyan erőt ad Prófétának, mint a képesség, hogy (többnyire) láthatatlanná forduljon, egy ideig ellenálljon a lövéseknek, több objektum nyomon követése a környezetben anélkül, hogy közvetlenül rájuk nézne, és számítógépek feltörése, hogy csak néhányat említsünk. Az ostoba névtől és a jelmeztől eltekintve, ezek szórakoztató képességek, különösen most, hogy egy édes íj- és nyílszettet is tartalmaznak, amely láthatatlanná válik.

Ajánlott videók

Ezek a készségek hasznosak voltak a múltbeli játékokban, amikor Prophet a Ceph-ekkel, a gonosz űrkalmárokkal küzdött, akik megalkották a ruhája technológiáját, és különösen hasznosak voltak a 2049-es disztópikus jövőben. Amikor a játék megnyílik, a Prophet éveken át pangásban van, mivel egy félkatonai csoport rabszolgává tette a világot azáltal, hogy szabályozza az áramellátását, amelyet természetesen fogságban lévő idegenektől szereztek be. A Gruff öreg Brit Psycho felébreszti Prophetet, és elindul Manhattan lezárt szigetére, hogy leállítsa az áramellátást és megtörje a CELL uralmát a világban.

Crysis 3

Legalábbis ez a beállítás. Nehéz gyöngyöt találni bármire, ami megtörténik Crysis 3 mert legtöbbször Prophet céljai meglehetősen egyszerűek. Egy hangos hang – Psycho, egy véletlenszerű katona vagy valami Claire nevű csaj – kiabál neked a következő célodról, de Crysis 3 soha nem gondolkodik sokat a továbblépés motivációján vagy okán. Psycho dühös, mert a CELL ellopta a régi nanoruháját. Miért lopták el a nanoruhát? Prófétának el kell mennie a régi gonosz egészségügyi intézménybe, ahol a CELL kivágta az embereket az öltönyökből, hogy közvetlenül kapcsolatba léphessen az idegen Ceph-fel. De miért? Törődjünk? Nem mintha bármit is tudnánk ezekről az emberekről. Azt mondják, hogy szörnyűségeken mentek keresztül, de soha nem látjuk őket igazán. Még a számtalan megtalált adatfájl sem tesz sokat a világ pontosítására, mivel ezek meghallgatásához vagy olvasásához teljesen le kell állítani a játékot. A lé ritkán éri meg a préselést.

Soha nincs nyugalom a végzetben és a komorságban, ezért lehetetlen érzelmi stabilitást szerezni. Pont, mint benne Crysis 2, a világnak AZONNAL vége szakad Crysis 3. Amikor a tét mindig maximális magasságban van, egyáltalán nem érzik magasnak. Minden világos benne Crysis 3 az, hogy a CELL katonák bunkók, így a Ceph is, és sietve haladjon tovább a cél ikonra a képernyőn.

A folyón át, az erdőn keresztül, legyen egy nyíl a nyakában

Az úti cél ikonhoz való eljutás azonban látványosan jó időt jelent. New York romjait nem nagyon tüntetik ki Crysis 3, pedig steril módon szépek. Úgy néz ki, mint a poszt-apokaliptikus filmek, képregények és játékok bármekkora dzsungelszerű városai, de hiányzik belőle minden igazi helyi íz ahhoz, hogy kézzelfoghatóan New York-i érzést keltsen. Nem olyan igazi, veszélyes hely, mint a város Crysis 2, de sokkal szórakoztatóbb benne játszani. Ezek a szakaszok soha nem olyan nyitottak és nagyok, mint a szigetek Crysis, de nagyon szélesek. Egy gomb megérintésével átkutathat egy fűvel és kiszáradt vasúti kocsikkal borított nyílt mezőt, megjelölheti az ellenségeket, a lőszert és a frissítéseket az öltönyéhez, majd szabadon választhat egy utat.

A szélesebb arénák párosulva Crysis 3Az új íjfegyver valójában jelentősen megváltoztatja a játék tempóját. A lopakodó játékosok besurranhatnak az összeomlott épületek alá, és kiszedhetik az ellenségeiket korlátozott nyilaikkal, majd kikerülve a szabadba, hogy visszaszerezzék őket. Az öltönyed energiájának kezelésének folyamata (ami kimerül, ha láthatatlan vagy), az ellenségeid agressziója és a készleted lebilincselő, és a Crytek tudja ezt. Nagyon kevés a rendetlenség Crysis 3, kevesebb frissítés az öltöny feloldásához és a fegyverek módosítása kevésbé változtatja meg őket. A játék a lényeg, és az egyik terület átáramlása a másikba az időérzék elvesztését okozhatja.

Crysis 3 értékelés

Crysis 3 Nagyszerű módon is tetőzik, a második, utolsó szakasza egy hatalmas terjeszkedésnek, amely egy felismerhetetlen Hell's Kitchenben játszódik. Lezuhansz a felhőkarcolókról, és hatalmas vízterületeken és törmelékeken futsz át, hogy leállítsd a rejtett idegen légelhárító fegyverek vagy másodlagos célok elérése, például katonák segítése egy harckocsival az a aknamező. A játék soha nem változtat drámaian a képletén, ahogy mélyebbre megy, csak egyre szélesíti a játékteret, lehetővé téve a különböző lehetőségek felfedezését. A célok soha nem olyan összetettek, mint a hasonló lopakodó erők elleni játékok Becstelenül, a megoldások soha nem olyan újszerűek, mint a Bérgyilkos, de ez az egyszerűség a legnagyobb érdeme. A probléma azonban továbbra is fennáll: mivel semmi sem forog kockán, CrysisA jó idők furcsán üresnek tűnnek. Lebilincselő, miközben az akció gyors és nehéz, de lehetetlen emlékezni arra, hogy mi történt, amint az áramellátás megszűnik. Az izgalmak kiterjeszthetők Crysis’ többjátékos, de ez nem tölti be az ürességet.

Következtetés

Ez elárulja Crysis 3Az írók csak a kódolók és művészek hada után jelennek meg a játék kreditjei alatt. A Crytek mindig is a technológiával foglalkozott, a második a játékkal, és minden mással utána. Még PlayStation 3-on is, az itt ismertetett verzión, a játék vizuálisan lenyűgöző. A „Hopeless End of Days Science Fiction Shooters” alkategóriában Crysis 3’s áramlás feljebb emeli Ellenállás, Metró 2033, és még sokan mások egy zsúfolt mezőnyben. Ahogy van Crysis 3 csak egy játék. Egy játék, amivel szórakoztató játszani, de ez egy olyan munka is, amely nem jelent semmit.

A Crytek hibátlan mesterember, de mi értelme van ennek a vizuális művészinek, ha értelmetlen? A játék olyan nagy része zord, önkomoly, de hitvány jelenetekkel, annyi nagyzenekari zenével és hatalmas robbanásokkal telik, hogy nem lehet nem érezni, hogy Crytek legalább részben azt akarja. Crysis hogy valamiről legyen szó. Ez azonban még nem az. Ez az, ami megakadályozza, hogy igazán jó játék legyen. Amíg a Crytek nem csiszolja a történetmesélést a grafikai képességei mellett, addig a játékai továbbra is csak szakszerűen készített játékok maradnak.

Pontszám: 6,5/10

(Ezt a játékot PS3-on értékelték a kiadó által biztosított példányon keresztül)