A legtöbb városépítő játékok ugyanúgy játszanak. Egy üres földterülettel kezdi, és lassan elkezdi megtölteni utakkal és házakkal. Ez az üres vászon rövid időn belül virágzó metropolisz lesz, tele üzletekkel, felhőkarcolókkal és erőművekkel, amelyek minden bizonnyal sokat tesznek a légkörön. Ritka, hogy valaha is más megközelítést alkalmazzunk, és ezt a földterületet olyan terek létrehozására használjuk, amelyek nem kifejezetten az emberek számára valók. Ahol Terra Nil becsap.
Terra Nil - Reveal előzetes
A Free Lives fejlesztette és a Devolver Digital adta ki,Terra Nila szokásos városépítő sablon teljes megfordítása. A virágzó városok létrehozása helyett a cél az, hogy segítsünk a természetnek visszaszerezni az elhalt földterületeket. Ez kezdetben futurisztikus technológiával valósult meg, de a végső cél az emberi élet minden nyomának teljes eltávolítása, csak a növény- és állatvilág meghagyása.
Ajánlott videók
Ez a kreatív kör egy zseniális városépítés-ellenes eszközt alkot, amely a stratégiát és a rejtvényt egyetlen, környezetbarát csomagban egyesíti.
Összefüggő
- A népszerű városépítő Cities: Skylines idén folytatást kap
- A NES számára készült elveszett „SimCity” karácsonyi ajándékként került a nyilvánosság elé
Egy új világ virágzik
A nagy különbség között Terra Nil és valami hasonló SimCity az, hogy az előbbi nem egy végtelen sandbox játék. Az alapkampány feladata a játékosoknak négy különálló biom helyreállítása a terület éghajlatára és összetételére épülő eszközkészlet segítségével. Ettől kicsit inkább kirakós játék, mint hagyományos városépítő, mivel a cél a gyaloglás egy sor helyreállítási célkitűzésen keresztül, miközben kezel egy univerzális erőforrást, amelyet új létrehozására használnak épületek.
Mindegyik küldetésnek ugyanaz az általános felépítése: kezdje egy négyzet alakú tájjal, neveljen néhány alapvető növényt, bővítse ki néhány különálló növényré, és mutasson be néhány állatot. Ha mindez elkészült, ideje újrahasznosítani minden ember alkotta berendezést, és nyom nélkül távozni. A rejtvény abból adódik, hogy ki kell találni, hogyan lehet mindezt úgy megvalósítani, hogy közben a semmiből indulunk ki, ami ugyanazt a kielégítő építő hurkot adja, amelyről a műfaj ismert.
Vegyük példaként az első küldetést. Egy üres szennyeződéssel és sziklával kezdem – semmi több. Azzal kezdem, hogy építek néhány energiatermelő szélmalmot, és néhány toxintisztítót helyezek el a hatókörébe, hogy megtisztítsák a földet. Amikor hozzáadok egy növényzetet, megöntözi a földet, hogy termékeny zöldet hozzon létre, amelyre építhetek. Ha elég földet sikerült visszaszerezni, elkezdhetem a biom formálását. Az öntözőgépek hidropóniává alakíthatók, hogy vizes élőhelyeket hozzanak létre, míg a méhkaptárak fákra helyezhetők, hogy beporozzák a virágokat. Továbbra is elgondolkodtató, hogy szabályozott égési sérüléseket hozok létre, hogy tápláló hamuból erdőket hozzak létre, vagy az éghajlat manipulálása csapadékhoz.
Amit itt igazán csodálok, az az Terra Nil nem csupán egyetlen eszközkészletet tartalmaz, amelyeket a küldetések során megismétel. Mind a négy területet teljesen eltérő módon kell kezelni, összetételüktől függően. Egy vulkáni terület arra késztetett, hogy a magma erejéből kőzetmezőket hozzak létre. Egy másik szerint korallzátonyokat rakok le az óceánba egysíneken keresztül. Minden helyreállítási projekt teljesen különbözik egymástól, és megtanítja a játékosoknak az élet létrejötte és fenntartása közötti különbségeket a különböző éghajlati viszonyok között.
Az utolsó fázis az, ahol a legnagyobb elégedettséget kapom. Amikor minden célt teljesítettem, egy gyönyörű táj marad előttem, tele gépekkel. A munka befejezéséhez mindegyiket le kell bontanom, és vissza kell juttatnom az anyagokat egy hajóra, amely mindent elvisz a bolygóról. Ez a további rejtvény még jobban felforgatja a műfajt azáltal, hogy a játékosok egy órányi gondos munkát lebontanak, hogy megmutassák, mit építettek fel valójában: egy virágzó, önfenntartó ökoszisztémát. Terra Nil tovább hangsúlyozza ennek a teljesítménynek a nagyságát azzal, hogy lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megálljanak és „csodálják” a végterméket, ha az elkészült.
Egy maroknyi küldetéssel (és egy sor extra küldetéssel a kreditek után), Terra Nil egy gyors játék, amely öt vagy hat óra alatt befejezhető. Egy részem azt kívánta, bárcsak lenne valami igazi homokozó mód, ahol nagyobb, kidolgozottabb tájakat tudnék készíteni – de akkor eltévesztem a lényeget. A projekt szépsége abban rejlik, hogy arra szólítja fel az embereket, hogy a természetre gyakorolt hatásukat a minimálisra csökkentsék. A cél az, hogy segítsünk az ökoszisztémának növekedésében, de hagyjuk békén, ha már képes fenntartani magát. Egy véget nem érő kampány, amelyben folyamatosan építek kilométereket és kilométereket szélmalommal tarkított mezőket, nem felelne meg ennek a célnak.
A Terra Nil egyszerre több viszketést is megkarcol. Ez egy SimCity-szerű játék, amely a benne rejlő építkezési vágyamon játszik, egy Zen stratégiai játék Dorfromantik, és egy átgondolt fejtörő, aki megjutalmaz az ökológiai kihívások megoldásáért. Mindez egy leleményes indie-t tesz lehetővé, amely azt fontolgatja, hogyan lehet egy műfaj szabályait meghajlítani a természeti világról alkotott tézisének érvényesítésére. Próbáld ki, aztán ülj le egy fa alá, és gondold át, milyen megdöbbentő, hogy az erdő körülötte ilyen gépszerű hatékonysággal működik, teljesen egyedül.
Terra Nil március 28-án indul PC-re és mobileszközökre a Netflixen keresztül. A Free Lives szerint a Steam bevételének egy részét az Endangered Wildlife Trustnak ajánlják fel.
Szerkesztői ajánlások
- A SteamWorld Build egy négy réteg mélységű városépítő
- Terra Nil előzetes benyomások: Kevesebb beton és több topiárium ebben a fordított városépítőben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.