Final Fantasy XIV Shadowbringers ismertető: Öleld át az árnyékot
MSRP $39.99
„A Final Fantasy XIV: Shadowbringers a legerősebb kezdet a terjeszkedéshez a Heavensward óta.”
Profik
- Nagyobb hangsúlyt fektetve a hangjátékra
- Szívből jövő történet, nyilvánvaló valós inspirációkkal
- Értelmes órai átdolgozások és érdekes új készségek
- Két új játszható verseny
- Gyönyörű új területek és zene
Hátrányok
- Nehéz felmérni az új alkotás/gyűjtő tartalom tartós vonzerejét
- A képernyők betöltése kicsinek érzi a világot
- Múltbeli cselekménypontok polarizáló felhasználása
Final Fantasy XIV az egyik legjobb MMO-újraélesztési történetek a játéktörténelemben. A Square Enix, amelyet eredetileg 2010-ben, nagyon tompa reakcióra adták ki, lefújta a játékot, amikor archaikus tervezési döntései veszélyeztették a hírnevét. De ez nem akadályozta meg. A menedzsment átalakítása és még néhány év fejlesztési idő után Final Fantasy XIV: A Realm Reborn felemelkedett a hamuból.
Tartalom
- Simább kezdetek
- Ez egy szívszorító háború
- Életet lehelni a fikcióba
- Tükrök
- Mikrotranzakciók
- A mi vételünk
Gyorsan előre 2019-re, és most megvan Árnyékhozók, a játék harmadik jelentős bővítése 2013-as újjászületése óta. Nem ragaszkodtam az első indításhoz Final Fantasy XIV miután a béta bebizonyította, hogy mennyire problémás lenne, de azóta aktív játékos vagyok Újjászületett birodalom kiadás. Ez az egyik utolsó előfizetéses MMO a piacon, és több millió játékos kötelezi el magát e mellett. a szó szoros értelmében több száz ingyenes alternatíva arca elég ahhoz, hogy azt mondjuk, a Square Enix alkotott valamit különleges.
Kapcsolódó útmutatók:
- FFXIV ingyenes próbaverzió
- Hogyan szerezheti be az erős Shadowbringers-ereklyét
- Hogyan állítsuk be a teljesítményszintet az FFXIV-ben
Simább kezdetek
Final Fantasy XIV többször is sújtotta szerverproblémák; attól kezdve, hogy a példányszerverek lerombolják és bezárják a játék tartalmas tartalmának nagy részét, egészen a teljes működésig A DDoS támadások napokig (néha hetekig) ingadozó kapcsolatokat és ezt követő bejelentkezést okoznak sorok. A fenébe, még a játék producerére és rendezőjére, Naoki Yoshidára is emlékszem. zokog a színpadon a játék kezdeti indításakor. Nem örömből, hanem azért, mert az Early Access-t tönkretették a szerverek, amelyek nem tudták kezelni a játékosok rohanását.
A második napon Árnyékhozók A korai hozzáférés, a DDoS támadások és a dungeon szerverek összeomlása kissé hátráltatta az észak-amerikai szervereken lévők fejlődését. Ennek ellenére sok játékos még mindig élvezhette az első néhány órában az erőteljes történetmesélést az adott megpróbáltatás előtt, és A Square Enix azóta beszámolt hogy a játékosok a szokásos módon folytathassák a játékot. Összességében zökkenőmentes volt az indítás, és ezen a ponton a szerverek teljesen stabilak.
Ez egy szívszorító háború
A története Árnyékhozók várhatóan a kilépő terjeszkedés eseményei után következik be, Viharvérű. De a történet fő narratívájának nagy része a 3.1-es javítás rövid életű történetéből fakad. Mennyország felé terjeszkedés előtte. A „Sötétség Harcosai” azért érkeztek, hogy kihívják a Fény Harcosait, abban a benyomásban, hogy ezzel „helyreállítják az egyensúlyt” szülővilágukban – a tükrözött „szilánkok” egyikében.
Miután csomagolni küldték, a Warriors of Darkness többnyire kiakadt a történetből. De keresztes hadjáratuk hatásai csak most derülnek ki előttünk. Míg Final Fantasy XIV szinte mindegyiktől kölcsönkéri a neveket és az ellenségeket Végső fantázia játék a mai napig, a legtöbb rendszert és narratív irányt innen vette Final Fantasy III.Ez egy másik szép példa erre.
A gazdagok feladják vagyonukat, hogy kipárnázott életet éljenek Eulmore városában, rabszolgákat szedve ki az alatta lévő nyomornegyedekből…
Egy másik világ egy hatalmas részét teljesen kiirtotta a fény, és 100 év végtelen napok gyötörték. Ez könnyen kilátásba helyezi küldetését. A még mindig megmaradt tülekedő közösségeket a Bűnfalók, a világosságból született tiszta fehér vadállatok kísértik, akik levadászják az embereket, hogy befejezzék a munkát. A bűnfalók az elhunytakat rémálmokká forgatva adják soraik közé a megölteket, és besorozzák az emberek szeretteit ugyanazokba a szörnyűségekbe, amelyektől félve futva töltik az életüket.
A Life on The First enyhén szólva is bonyolult. A gazdagok feladják vagyonukat, hogy kipárnázott életet éljenek Eulmore városában, rabszolgákat szednek ki az alatta lévő nyomornegyedekből, és kiűzik őket, ha nem tudnak szórakozást nyújtani. Azok, akik máshol, a Crystariumban és környékén, arra törekszenek, hogy újjáépítsék a közösségeket, és beérjenek azzal, ami megmaradt.
Minden benne Árnyékhozók valamilyen módon a való világhoz hasonlítható. Egyesek a Fény özönét az éghajlatváltozásnak tulajdoníthatják, míg mások azt találhatják, hogy feltűnő hasonlóságot mutat egy nukleáris háború utóhatásaival. Eulmore le akarja írni a világot, és meg akarja ölelni az utolsó napjait, miközben a többiek a túlélésért küzdenek, és politikai viszályokkal sújtják a világot. Itt lépsz be.
Vannak esetek, amikor a dolgok lelassulnak, miközben a helyiekkel csevegsz, és többet megtudsz a rég elveszett civilizációkról, de leggyakrabban hatalmas csatákba csöppentek, amelyek nem riadnak vissza attól, hogy bemutassák a fenyegetés lidérces valóságát, amellyel ezek az emberek utoljára szembesültek század.
Ha lassan bemutatják ezeket a durva valóságokat, az elég lenne ahhoz, hogy bosszút gyújtson minden kalandorban. 30 percet töltöttem egy küldetésben, aminek csak 10-et kellett volna tartania, csak azért, mert leállítottam a keresztes hadjáratomat, hogy meggyógyítsam a névtelen NPC-ket, akik a Bűnfaló-támadás szörnyű végére készültek. Öt évet töltöttem gyógyító szerepben, és túlságosan elviselhető volt a zord gondolat, hogy hagyjam őket meghalni.
Életet lehelni a fikcióba
A hozzátartozó története Final Fantasy XIV: Shadowbringers csak kihangsúlyozza nagylelkű hangját. Ez nemcsak termékenyebb, de minden szállított vonal minősége is észrevehetően javul. Minden egyes Final Fantasy XIV a bővítés (a javítások előtt) körülbelül olyan hosszú, mint a szokásos JRPG. Kétévente létrehozni valami hasonlót, miközben néhány havonta fejleszteni és közzétenni a jelentősebb frissítéseket, általában a teljes hangjátékot jelentette.
Túl korai lenne megmondani, hogy a tendencia itt is folytatódik-e, de legalább remélhetjük, hogy visszahozzák a szereplőket a forgatókönyv szerint játszható forgatókönyvekhez, amelyeket ezúttal igazán elfogadtak. Van egy Indiana Jones-pillanat Y’shtolával, ami remek móka, és ami ezután következett, az egy olyan jelenet, amitől elvárom, hogy a fanart mindenféle furcsa és csodálatos módon örökítse meg.
Nem ismeretlen számomra az az izgalom, amit ennek a játéknak a zenéje gyakran elvarázsol egy-egy feszült csata vagy dermesztő jelenet során, és ebben a héten sem volt hiány.
A főszereplők mindig is nagyobb jelenetekben kaptak hangot, de Árnyékhozók igyekezett megszólaltatni még a legkisebb szereplőket is, mindaddig, amíg van valami fontos mondanivalójuk – legyen az egy őr, aki megkérdőjelezi, miért léptél be a városukba, vagy egy kitelepített menekült, aki óvatosan üdvözöl téged. tábor. És meglehetősen változatosak is. A Final Fantasy XIV úgy indult, hogy a legtöbb szereplő a Shakespeare-stílusú kora modern angol vonalakon zörgött, de ahogy már láttuk világszerte bemerészkedett a későbbi bővítések során, az akcentusok sokfélesége nőtt, ahogy egyre több faj indult bemutatott.
A jelenlegi szereplők mindegyike nagyszerű munkát végez a távoli akcentusok és hangsúlyok nehéz kombinációiban való eligazodásban klasszikus nyelvet, és nem kétséges, hogy a felvételek mindenki számára embert próbáló időszakot jelentettek magában foglal. Szilárdan hiszek abban, hogy egy jó hangosítás mit tud hozzáadni a játékhoz, és minek a megnövekedett hatóköre Árnyékhozók Az ezen a fronton kínált ajánlatok mosolyt csalnak az arcomra. Már csak az van hátra, hogy a játék végén a raid bossok ugyanolyan bánásmódban részesüljenek ugyanolyan drámai verekedések esetén World of Warcraft a játékosok évek óta élvezik.
Legtöbbnek, Final Fantasy XIV a látványról és a hangokról szól, és a kezdetektől fogva elkényeztet minket Masayoshi Soken zeneszerző csodálatos zenekari partitúrája. évi munkájából ítélve Árnyékhozók eddig egyáltalán nem lassított. Nem ismeretlen számomra az az izgalom, amit ennek a játéknak a zenéje gyakran elvarázsol egy-egy feszült csata vagy dermesztő jelenet során, és ebben a héten sem volt hiány. A gerincem nem hagyja abba a bizsergést kulcsfontosságú csatákban.
Van itt-ott néhány újrafelhasznált szám, többnyire településeken, de úgy tűnik, újabb fülbemászó dallamok mesterkurzusával kedveskedtünk. Minden új zóna elérése után perceken belül fütyültem. Még nem volt meg a The First teljes turnéja, de miután átnyomtam a Rak’Tika Greatwoodot, csak annyit tudok mondani, hogy alig várom, hogy fúvós együttesére és dobütéseire fát vághassak. Nos, ha lecsillapodnak a politikai súrlódások. Civilizációk egy pokoli zónaszám, és még sok példa van az ilyen minőségi hangprodukcióra.
Tükrök
A dolgok felfedező oldaláról ez az, ahol Árnyékhozók idővel megoszthatja a tömegeket. A saját világunk visszatükrözött szilánkjaként, ami az Elsőből megmaradt, az Eorzeáét tükrözi. Legalábbis formában. Bár nem találja meg a kulcsfontosságú városok, erdők és tengerpartok másolt és beillesztett változatait, a hasonlóságok jól láthatók. A lorekeeperek folyamatosan el lesznek foglalva az egyes zónák különbségeinek okainak magyarázatával, míg a világtörténelem nyomon követésére kevésbé hajlamosak puszta újrahasznosított tartalomnak adhatják ki.
Az Elsőt egy csodálatos alternatív víziónak találtam egy olyan világról, amelyben az évek során elvesztem.
Az Elsőt egy csodálatos alternatív víziónak találtam egy olyan világról, amelyben az évek során elvesztem. Tele van gyönyörű kilátásokkal és komor romokkal, a játékot sok lelkes fotós idővel hasznosítani fogja. Két új játszható versenyek feldobták ami azt illeti, a hihetetlenül hangos szerepjátékos közösség továbbra is azt fogja tenni, amit a legjobban tud. A Sightseeing Log folytatása ezeket a látnivalókat gyűjthető tárgyakká változtatja. Nem kell levadásznod őket, hogy értékeld ezt az újonnan felfedezett világot és annak csodáit, de ez egy ok arra, hogy igazán befogadd őket.
Még néhány hét van hátra ahhoz, hogy meglássuk, hogyan Árnyékhozók kezeli a játék végi tartalmát, de a benyomások jelen állás szerint pazarulnak. Az osztályváltások egy része nem volt olyan drasztikus, mint amilyennek hónapokkal ezelőtt hangzott, de mindegyik gyorsabb és gördülékenyebb, mint korábban. Még a Surecasthoz hasonló képességekhez hozzáadott hosszabb lehűlés is ugyanúgy felrázza a csúcskategóriás harci tartalmat, ahogyan a Sprint költségeit a múltban tette.
Mivel csak a fő osztályommal, a White Mage-vel játszottam, nem tudom biztosan megmondani, hogy az egyes osztályok átdolgozása milyen hatással volt a híveire. De a motyogások, amelyeket hallottam, viszonylag boldognak tűnnek, kivéve az olyan osztályok esetleges túlzott leegyszerűsítését, mint a Warrior és az Astrologian. A Gathering and Crafting osztályok most könnyebben léphetnek fel, mint valaha, ami még tovább csökkentheti vonzerejüket.
A készségdíjak egy kicsit nagyobb szabadságot tesznek lehetővé a szigorú rotációkkal szemben, ami azt is lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy olyan harcokat alakítsanak ki, amelyeket nem hátráltatnak egy adott mozgásgyűjtemény korlátai. Túl korai lenne megmondani, hogy a megjósolható megjelenés utáni tartalomciklus visszatér-e, de az eddigi legerősebb sztorivonal és az alaprendszer változásai között van elég mondanivaló Final Fantasy XIV: Shadowbringers szilárd lépés a helyes irányba.
Remek hangjátékkal és továbbfejlesztett kameratechnikával, amelyet a csapat az évek során csiszolt, Árnyékhozók végre képes bemutatni néhány igazán lenyűgöző jelenetet, amelyektől állandóan kalapál a szívem, és kavarog az elmém az elméletektől és a rettegéstől. ÁrnyékhozókA jelenlegi állapotában az érzelmi zsigerek megállás nélküli zápora. Ha gondoltad Viharvérű küzdött, hogy megfeleljen a könnyfakasztó történetnek Mennyország felé, Árnyékhozók úgy tűnik, igazi trónversenyző lesz.
Mikrotranzakciók
Azok számára, akik még nem ugranak be a Final Fantasy XIV-be, szintnövelő italok és sztorikihagyások állnak rendelkezésre – de felár ellenében. Azt mondanám, hogy az ilyen módon alkalmazott mikrotranzakciók nem eleve rosszak, de rávehetik az újonnan érkezőket a felnőttekkel való játékra, mielőtt még teljesen tisztában lennének a munkájukkal.
Egyesek azzal érvelhetnek, hogy a szintnövelő bájitalok és a történet átugrása nem kifizetődő játékmód, de megkönnyíti az új munkahelyre való átállást vagy a terjeszkedést azok számára, akiknek nincs annyi idejük játszani, mint mások.
Régi és új jelmezek állnak rendelkezésre a Mog Állomás teljes odaadásában - A Square FFXIV fiókkezelő webhelye és üzlete – és köztudottan felborítja a játékosbázist, de az áruházban semmi sem tesz ügyesebbé a munkáját, vagy segít tisztázni a játék legnagyobb kihívást jelentő tartalmát. Szerencsére még a tolakodó hirdetésektől sem kell tartani, hiszen a boltba nem is magán a játékon keresztül lehet bejutni, hanem csak böngészőn keresztül.
Méltányosabb lenne az odaadó játékosokkal szemben, ha a Square új jelmezeket és tartókat tartana nyitva a játék során, de közösség (és jómagam is) kezdjük ezt a taktikát szükséges rossznak tekinteni a minőségi tartalom fenntartása érdekében csővezeték.
A mi vételünk
Nehéz megmondani, milyen érzés lesz, mivel a fő történet kisebb frissítésekkel folytatódik a következő néhány évben, de a mostani kínálat azt sugallja Árnyékhozók az eddigi legszebb történet. Az egyetlen dolog, ami most visszatartja, az egy igazán zökkenőmentes világ – és ez inkább a korai tervezési korlátok következménye, amelyeket nem lehet visszavonni. Ha nem játszottál Final Fantasy XIV mégis, tényleg lemaradsz valami különlegesről.
Van jobb alternatíva?
A Blizzardé VilágaWarcraft a kézenfekvő alternatíva. A legújabb bővítés, Harc Azerothért, furcsa helyzetbe hozta a játékot, amelyet sok játékos nem szeret. Nagyobb a nyüzsgés a környéken World of Warcraft Classic, de ez a játék egy nosztalgiatúra, amelyből hiányoznak a benne található szolgáltatások és fényezés Végső fantázia XIV.
van ingyenesen játszható MMO-k tömkelege, kezdve Guild Wars 2 nak nek Star Wars: A régi köztársaság. Sok szilárd játék, de hiányoznak belőlük a konzisztens frissítések és a minőség Final Fantasy XIV.
Meddig fog tartani?
Final Fantasy XIV csak növekszik. Ez elődje, Final Fantasy XI, él és közel 20 éve rúg. Ez nem vezet sehova, és a frissítések folyamatosan új tartalmakat csordogálnak be.
Meg kell venni?
Igen. Final Fantasy XIV több ezer órányi tartalmas játékmenetet kínál. Árnyékhozók ez csak a legjobb része.
Szerkesztői ajánlások
- Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
- A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni