Death Stranding PC-előzetes: Solid Port Of An Ambicious Game

Death Stranding ambiciózus. Bármilyen gondolatai is vannak a megdöbbentő narratíváról és az utazásra összpontosító játékmenetről, tagadhatatlan, hogy Hideo Kojima rendező legújabb filmje magasra állítja a célt. Hatalmas, nyitott világú tereket kínál lenyűgöző motoron belüli filmekkel, amelyek vetekszik a következő generációs konzolokon való megjelenést tervező játékokban.

Tartalom

  • Megmarad a makacs felület
  • Gyönyörű és szépen optimalizált
  • Jó hír a jövőbeli PC-portokkal kapcsolatban

Vizuális csemegének köszönhetően a PC-játékosok kíváncsian várják, hogyan bírja a játék portja. Sok jó hír van, és csak egy kevés rossz. A PC-játékosoknak nagyon örülniük kell annak, amit látnak.

Ajánlott videók

Megmarad a makacs felület

Az interfész problémákat gyakran kritizálták Death Stranding amikor megjelent PlayStation 4-en tavaly. Miután a játékkal PS4 Pro-n játszottam, megismétlem ezeket az aggodalmakat. Sok minden történik ebben a játékban, a készletkezeléstől a helyszínekkel és a játékosok által épített szerkezetekkel teli hatalmas térképekig, és az információk nem kerülnek átadásra egyértelműen. Azon kaptam magam, hogy nehezen tudtam eligazodni bizonyos helyeken, és soha nem éreztem kényelmesnek, ahogyan bizonyos csomagokat és felszereléseket szállítottak a készletembe, illetve onnan.

A PC nem oldja meg ezeket a problémákat. Egérrel a készletelemek kiválasztásához kicsit egyszerűbb, mint egy vezérlővel, de Death Stranding PC-n pontatlannak tűnő egérvezérléstől szenved. A menük is megtartják a konzolra optimalizált megjelenést, mint korábban, így gyakran találkozhatunk túl nagynak vagy rosszul elhelyezett felületelemekkel.

A vezérlésben sem vagyok biztos. Death Stranding egy igazi gyalogos szimulátor, amely elsősorban a nehéz terepen való bejárásra összpontosít. PS4-en a ravasz- és vállgombokkal fenntarthatod Sam Porter Bridges egyensúlyát. PC-n vezérlő csatlakoztatása nélkül a bal és jobb gombok kombinációját használhatja a billentyűzettel együtt.

Olyan, mint amilyen – egy kísérlet arra, hogy egy PlayStation 4-re épített vezérlési sémát egy teljesen más bemeneti készletre hozzunk létre. Emlékszem, hogy tartottam a DualShock4 közel a mellkasomhoz, miközben próbáltam megakadályozni, hogy Sam megbotlik. A billentyűzet és az egér nem képes megismételni ugyanazt a tapintási élményt.

Természetesen, ezt egy vezérlő csatlakoztatásával javíthatja. Azt hiszem, a legtöbb PC-játékosnak, aki ezt olvassa, már van kontrollere. Ha azonban egy purista vagy, aki ragaszkodik a billentyűzet és az egér használatához, nem hiszem, hogy elégedett leszel a porttal.

Gyönyörű és szépen optimalizált

Megkaptam az előzetesemet Death Stranding mókás embargóval. Ennek eredményeként nem tudom megosztani az általam rögzített képernyőképeket vagy videókat. Az élményt azonban leírhatom.

Először elindítottam a játékot a Acer Predator Triton 500 laptop, amit nemrég értékeltem. Ennek a laptopnak van Az Nvidia RTX 2080 Super Max-Q grafikus chipje a szabványos RTX 2080 asztali grafikus kártyához hasonló teljesítménnyel. Ez egy rendkívül erős rendszer, és megkönnyítette a munkát Death Stranding.

Az 1440p és a maximális minőségi beállítások mellett a játék zökkenőmentesen, 70 képkocka/mp (képkocka/másodperc) és 80 képkocka/másodperc közötti sebességgel, minden helyzetben simán renderelt, leszámítva a jelenetek legigényesebb pillanatait. Sima és stabil 60 képkocka/másodperc sebességet értek el, rengeteg szabad hellyel. Bár nincs 4K-s monitorom az otthoni beállításoknál, a játék elég stabil volt ahhoz, hogy azt képzeljem, hogy a 4K 30 fps-en elérhető az RTX 2000-es sorozat legtöbb csúcskategóriás videokártyáján.

Természetesen nem meglepő, hogy az RTX 2080 Super Max-Q jól működik – de hogyan működik vérszegényebb hardveren? Hogy megtudjam, elindítottam a játékot belépő szintű egyéni játékasztalomon. Ebben a rendszerben AMD Ryzen 5 3400G processzor volt Nvidia GTX 1650 Super grafikus kártya.

Az eredmények kiválóak voltak. Death Stranding közel volt a stabil 60 fps-hez maximális részletességgel és 1080p felbontással. Közel stabil 30 fps-t is láttam maximális részletességgel és 1440p felbontással. A játék időnként a 60 fps vagy 30 képkocka/mp érték alá esett, de nem olyan gyakran, hogy észrevettem volna, ha nem futott volna benchmark szoftver (OCAT).

Észrevettem egy teljesítményproblémát: Betöltési idők. Mindkét tesztelt rendszeren hosszúak voltak. A belépő szintű játékasztalon a betöltési idő meghaladhatja az egy percet, ami szokatlan egy PC-s játéknál 2020-ban (a PS4-es verzió betöltési ideje is meghaladhatja az egy percet) A betöltés után azonban a játék teljesítménye kiváló.

Az Nvidia hirdeti a felvételét DLSS 2.0 ban ben Death Stranding. Nem vagyok benne biztos, hogy ez a játék lesz a funkció főcíme, tekintve, hogy milyen jól teljesít. Ennek ellenére a DLSS 2.0 teljesítménynövekedést hozott anélkül, hogy a képminőségben azonnal észrevehető ütést kapott volna. Az Acer Predator Triton 500-on körülbelül 20-30 képkocka/mp-es nyereséget láttam. A DLSS 2.0 akkor lehet hasznos, ha nagy frissítésű monitorral rendelkezik, és a teljesítményt a felső határa annak, amit a kijelzője képes kezelni, vagy 4K-s játékmenetet szeretne viszonylag szerényen PC. Remélem, a következő két hétben ezt alaposabban tesztelem.

Érdemes megjegyezni, hogy a DLSS 2.0 javult az első verzióhoz képest. A képminőség kevésbé lágy és kevesebb műterméket szenved, mint a DLSS-ben szokásos volt, amikor a funkció először megjelent.

Death Stranding minden bizonnyal keresni fog PC-n, akárcsak a PS4-en. Nem rendelkezik olyan gyilkos PC-specifikus funkcióval, mint például az RTX ray tracing vagy az ultra-nagy felbontású textúracsomag, de ezzel rendben vagyok. Miközben játszottam, nem tudtam nem összehasonlítani a PC-portot Death Stranding platformokon átívelő játékokhoz, mint pl A divízió 2 vagy Borderlands 3. Ezek a játékok nem teljesítenek sokkal jobban PC-n, és mégis – legalábbis véleményem szerint – sokkal kevésbé lenyűgöző vizuális élményt nyújtanak.

Jó hír a jövőbeli PC-portokkal kapcsolatban

A teljesítménye Death Stranding más játékokra is kiterjedő vonatkozásai vannak. A Kojima Productions a Decimával, a Guerilla Games szabadalmaztatott játékmotorjával építette meg a játékot. Ez ugyanaz a motor, amihez használják Horizon Zero Dawn, amelyhez valamikor idén nyáron PC-port is érkezik.

Bízom benne, hogy hasonló szintű teljesítményt fogunk látni Horizont. És az eddig látottak alapján bátran ajánlom Death Stranding PC-n.

Death Stranding július 14-én érkezik PC-re 60 dollárért.

Szerkesztői ajánlások

  • A Death Stranding most ingyenesen beszerezhető PC-n. Itt van, hogyan
  • A The Game Awards 2022 legjobb előzetesei: Judas, Death Stranding 2 és még sok más
  • A Death Stranding Director’s Cut végül március 30-án érkezik PC-re
  • A Death Stranding PlayStation 5 Director’s Cut-ot kap
  • A Death Stranding Cyberpunk 2077 témájú frissítést kap PC-re

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.