Amikor én demózott Final Fantasy XVI februárban volt néhány kérdésem. Az általam játszott szelet nagymértékben a közelgő PS5-ös kiadás harcrendszerére összpontosított. Azonnal lenyűgözött, hogy milyen gyors és dühös volt, hozva egy kicsitDevil May Cry az RPG sorozathoz. Ez azt jelenti, hogy elég sok mindent nem láttam. A történetküldetés, amelyet játszottam, csak röviden bemutatná annak hősét, Clive Rosfieldet és a háború sújtotta nemzetet, amelyben a játék játszódik. Vágytam, hogy többet megtudjak.
Tartalom
- Bosszútörténet
- Throwback design
A június 22-én induló játék első három órájában minden elhúzódó kérdésre választ kaptam. Ahelyett, hogy hagynám kipróbálni a varázslatok arzenálját, egy sokkal kevésbé alkalmas Clive-vel kezdeném, akinek csak néhány támadása fűződik a nevéhez. Láthatnám, hogy a teljes tragikus háttértörténete hosszú filmes filmekben játszódik le, csak néhány kisebb játékrészlet között. Sokkal kevesebb kérdőjellel hagynám a bemutatót, egy kicsit több intrikával és néhány elhúzódó gonddal, amelyek a kaland későbbi szakaszában enyhíthetők.
Ajánlott videók
Ha keres egy klasszikus Végső fantázia játszma, meccs, továbbra is egyértelmű, hogy az új részlet nem fogja megkarcolni ezt a nosztalgikus viszketést. Ehelyett, amit láttam, az egy koromsötét, sötét fantázia volt, amelyre jobban emlékeztetett Trónok harca sőt még Az utolsó közülünk. Ha el tudja fogadni ezt a változást, akkor egy lenyűgözőnek tűnő politikai drámában lesz része, amelyet vizuálisan lenyűgöző titáncsaták tarkítanak. A játék felfedezhető világa viszont lényegesen kompaktabbnak tűnik, mint az eddigi filmes jelenetek. Ez két játék története
Bosszútörténet
A történet Clive Rosfield bemutatásával kezdődik, aki egy sivatagi hadművelet kellős közepén kezdi el a történetet. Nem kerültem túlságosan kapcsolatba Clive-vel, amikor februárban először találkoztam vele. Kicsit laposnak találtam az általános mogorva srác viselkedését, és ezt bizonyos mértékig még mindig érzem. De a játék első két órája nagyban hozzájárul a történetének felépítéséhez. Azért mert Final Fantasy XVI egy hosszú visszatekintéssel kezdődik, amely úgy játszik, mint egy játékfilm.
A jelenetben nehéz nyitás során sok indoklást kapnék arra, hogy Clive miért követi a megkínzott hős archetípusát. 13 évvel korábban egy királyi család csillogó szemű tagjaként találkoztam vele, aki felesküdött arra, hogy megvédi beteges öccsét, akinek a sorsa a Főnix megtestesülése lett. Egy véres uszító incidens nemcsak megtörné Clive vidám szellemét, hanem a katonai szolgaság hideg életébe is beleterelné. Innen indul a mai mese.
A bevezetőben szereplő történetmesélés kissé vegyes. Kezdetben bevallottan unatkozom egy kicsit, ahogy a történet egy szárazon átadott politikai drámán megy keresztül, amely tele van tengernyi lapos, homogén karakterrel, akik a tudást árasztják. Ez egy lassú égés, amihez sok terítés szükséges, hogy az érzelmi húshoz jussunk. Bár miután eljutott oda, sokkal jobban elbűvöltem. Úgy tűnik, mintha Final Fantasy XVI egy sűrű fantasy történet, amely egyensúlyban tartja az életnél nagyobb mitológiát nagy személyes tétekkel.
Talán kicsit közhely ezt mondani, de nem tehetek róla, de úgy érzem, hogy a Square Enix csapata ebből merít. Az utolsó közülünk egy kicsit itt. A nyitás nem sokban különbözik attól a játéktól, ha ütemről ütemre nézem. És miután túljutottam ezen a visszaemlékezésen, egy ismerős történetben voltam, ahol Clive játszotta a szerepét egy érzelemmentes bérelt kard a mélyponton, aki akaratlanul is védő szerepbe kerül hamarosan után. Az, hogy képes-e felfrissíteni a kissé megfáradt modern játéktrópusokat, attól függ, hová kerül a bosszútörténet a végső játékban.
Minden bizonnyal van benne hely néhány izgalmas drámai terület felfedezésére is. Egy korai jelenetben Clive öccse, Joshua megkérdőjelezi, miért kell királyságának ekkora hatalma csak a velük született mágikus képességek miatt. A kiváltságokról szóló témát nem folytatják azonnal, de remélem, jobban beleásódik ebbe. Bár kissé furcsának tűnik a társadalmi igazságtalanság feltárása, amikor már tudjuk, hogy hiányzik a karakterek sokfélesége, Naoki Yoshida producer szerint.
Throwback design
Ami továbbra is a legjobban lenyűgözi a narratívát, az a látványos Eikonok, amelyek olyan érzést keltenek, mint egy nagy fantázia a Godzillán. A bevezetőben egy hatalmas titánt láthattam Shiva ellen harcolni. Ez egy hihetetlen, drága összecsapás, amely a PS5 jó hasznára. Később kipróbálhatok egy új Eikon csatát, ahol a Phoenixet irányítom egy csillogó 3D-s lövöldözésben, ami nem hasonlít semmihez, amit eddig láttam a játékból. Amikor egy Eikon van a képernyőn, Final Fantasy XVI ragyog.
Jelentős különbség van azonban e sorozatok és a köztük lévő játék között. Az első demómban megjegyeztem, hogy a feltárt kastély kissé alázatosnak tűnt. Ritkásan kialakított szobák meglehetősen lineáris gyűjteménye volt, kevés egyéniséggel. Úgy tűnik, hogy ez a tervezési filozófia az egész játékot átviszi, ami végül sarkítást jelenthet a rajongók számára.
A bevezetőben egy másik kastélyt fedeztem fel, amely meglehetősen egyformának tűnt (bár lehetséges, hogy ugyanaz volt, amelyen februárban játszottam, de 13 évvel korábban). Úgy gondoltam, hogy a lineáris jellege leginkább azért van, mert egy történetvezérelt visszaemlékezésen dolgoztam, de ugyanezt a hangulatot kapom, amikor végre kilépek a világba. Az első igazi küldetésem, mint a mai Clive, a Greatwoodba küldött, egy erdei helyre. Arra gondoltam, hogy ott több felfedezést kapok, de nem így volt. Ehelyett egy másik, meglehetősen lineáris ösvénygyűjteményben sétáltam, ahol csak néhány kis fülke rejtett kézműves tárgyakat.
A nyitottabb terek nem sokkal részletesebbek. Végül elértem egy hasonlóan ritka csomópontot, ahol néhány eladó és egyszerű mellékküldetés volt szétszórva. A demó végén előreugrottam egy sokkal nyitottabb mezőre, ahol sétálhatnék és többet fedezhetnék fel, de nem mondhatom, hogy sokkal bonyolultabb volt. Le tudtam menni a főútról, hogy megküzdjek néhány laza ellenséggel, és megtaláljam az alkalmi kincsesládát, de a füvön kívül nem volt mit csodálkozni. A szintterv, amit láttam, meglepően archaikusnak tűnt (kicsit emlékeztet rá az eredeti Nier), ami úgy tűnik, nincs összhangban a hatalmas történettel.
Természetesen minden, amit eddig láttam, csak a játék első néhány órájából származik. Soha nem várom el a hosszú RPG mint ez, hogy a bonyolultabb lábfejét tegye az első helyre, és úgy gondolom, hogy a léptéke és összetettsége fokozatosan tovább fog erősödni. Megerősíthetem, hogy ez a helyzet a harcrendszerével kapcsolatban, amely eleinte leegyszerűsítőnek tűnik, de végül énekel, ahogy Clive több Eikon erőt és varázslatot szerel fel. Bízom benne, hogy itt egy lassú égés történik, amely minél mélyebbre süllyed, lendületet ad a kalandnak.
Bár még mindig nem vagyok biztos benne, hogyan fog összejönni, még mindig sok okom van izgatottnak lenni Final Fantasy XVI. A harc önmagában elég ahhoz, hogy visszarántsa, és a látványos Eikon csatái valóban különlegesnek tűnnek. Ha a játék többi része lépést tud tartani ezzel, és közben egy húsos fantasy mesét is bemutat, akkor méltó belépőt kell tennie a régóta futó sorozatba. Csak remélem, hogy a legmoziszerűbb pillanatainak nagy költségvetésű látványa kicsit messzebbre nyúlik, mint a bevezetőben.
Final Fantasy XVI június 22-én jelenik meg PS5-re.
Szerkesztői ajánlások
- Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
- A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
- Az apa bűnei: a Final Fantasy volt a szilárd talajom szüleim válása során
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.