
Pascal's Wager áttekintése: Végül egy Souls-szerű a telefonhoz
MSRP $6.99
"A Pascal's Wager nem igazán felel meg az inspiráció lenyűgöző színvonalának, de a Dark Souls rajongóinak érdemes megnézniük."
Profik
- Kiváló szintű kialakítás
- A karakterek egyedi játékstílust kínálnak
- Kreatív ellenséges tervezés
- A Sanity rendszer egy szórakoztató csavar
- Nagy főnökök
Hátrányok
- Végső főnök túl nehéz
- A legjobb élményhez vezérlő szükséges
- Zavaros történet gyenge színészi alakítással
A FromSoftware fejlesztő létrehozta az elmúlt évtized vitathatatlanul legbefolyásosabb játékát Sötét lelkek. Ez a játék és a folytatásai utánzók hullámai találkoztak, amelyeket összefoglalóan „Souls-like” néven emlegettünk, de ezek eddig konzolokra és PC-re korlátozódtak.
Tartalom
- Történet: Beszélj hozzám. Vagy ne.
- Játékmenet: Igen, kitart.
- Ne játssz kontroller nélkül
- Nehézségi fok: őrületbe megy
- A mi álláspontunk
Egy ilyen kihívásokkal teli és összetett játék létrehozása mobil platformon lehetetlennek tűnik, de a TipsWorks megteszi.
Pascal fogadása. Nem túl eredeti, de van néhány trükk az ujjában.Történet: Beszélj hozzám. Vagy ne.

A FromSoftware játékoknál gyakran megszokott homályos narratívával ellentétben a TipsWorks közvetlenebb történetmesélést mutat be Pascal fogadása. Kiemeli a játék AAA-szerű produkciós értékeit, de azt is megmutatja, mennyire hatékony lehet a kevésbé közvetlen megközelítés.
A játék „Colossi” nevű lényeinek eltűnése utáni sötétséggel teli világban játszódik A főszerepben Terrence, a feleségét kereső futár, akit látszólag elcsábított a sötétség. Útja során csatlakozik hozzá három kalandor; a fegyverhordozó Viola, a koporsós Norwood és az apáca Benita. Mindháromnak van hátsó szándéka, míg Terrence-é közvetlenebb és átláthatóbb.
Pascal's Wager 丨E3 2019 hivatalos előzetese
Van néhány okos csavar Pascal fogadása, de szinte minden ütemet kompromittál a borzasztó írás és hangjáték. Úgy tűnik, hogy a szereplők néha nem ismerik azt az érzelmet, amit érezniük kellene, váltakoznak ordibálás és hangos suttogás között.
Vicces lehet. Például egy „marciusként” ismert népet gyakran „marslakónak” ejtenek, és néhány sorban véletlenszerűen jelennek meg kínai feliratok. Lenyűgözőbb lett volna, ha hagyjuk a játékosokat kitölteni az üres helyeket, és atmoszférával és könnyű kontextussal látjuk el őket.
Játékmenet: Igen, kitart.

Elég játékos ugrott át a filmek között Sötét lelkek az évek során rájöttem, hogy a történet másodlagos ezekben a játékokban, és ha ezt a nézetet vallja, akkor elégedett lesz Pascal fogadása.
A harc szinte teljesen úgy bontakozik ki, mint a műfaj többi játéka, könnyű és nehéz támadások, kitérések, hátba szúrások, befejező mozdulatok és hárítások arzenáljával. Pascal fogadása van egy „dühmérője” is, amely növekszik a találatok során, majd speciális támadások feloldására használható. Árnyaltságot és stratégiát ad a csatákhoz, különösen akkor, ha megpróbálod csökkenteni az ellenséged állóképességét, hogy befejezd őket.
Ami elválaszt Pascal fogadása a többi Souls-szerűtől a karakterváltó rendszere. Néhány kivételtől eltekintve csatába küldik Terrence-szel és egy társával. Bármikor cserélhetsz, amikor nem vagy harcban, és amikor az egyik meghal, átváltasz a másikra, ahelyett, hogy visszamennél a legközelebbi ellenőrzőponthoz.
Különböző harci stílusaik miatt ez változó technikákat jelenthet a harcok felénél. Terrence egy közepes karakter, átlagos védekezéssel, gyorsasággal és támadóerővel, míg Viola és Benita spicces, de hatalmas sebzésre képesek. Eközben Norwood viszonylag nagy sebzést tud okozni, de lassú, ezért bizonyos találkozások esetén felelősséggel tartozik.
Ha ezek közül az egyiket részesíti előnyben a másikkal szemben, dönthet úgy, hogy végleg megtartja őket a csapatában. Az én esetemben Benitát találtam a leghatékonyabbnak, mert korlátozott felhasználású bájitalok használata nélkül is meg tudja gyógyítani magát.
Ha ismeri az animáció alapú harcot Sötét lelkek vagy Vérhordó, otthon leszel Pascal fogadása. Amint elkezdesz egy támadást, az animáció addig játszódik, amíg el nem találsz, vagy meg nem sérülsz egy ellenségben, ami azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lenned, amikor lecsapsz.
Az ellenségek megbocsáthatatlanok, különösen csoportokban, és gyakran gyanútlan helyeken bújnak meg, miközben Ön a játék nyílt végű környezetében navigál.
Ne játssz kontroller nélkül
Amikor elkezdesz szembeszállni a játék keményebb ellenségeivel, megérted a játék egyik legfontosabb javaslatát: Játssz kontrollerrel.
Alapértelmezés szerint, Pascal fogadása virtuális botot és gombokat használ minden kezeléséhez, és bár ez szervizelhető lehet Fortnite, ez megőrjít itt. Szerencsére, iOS 13 hozzáadott támogatást az Xbox One és PS4 vezérlők, és kombinálva a vezérlő tartó, akkor felismerhetőbb elrendezéssel játszhat. Ennek megkövetelése némileg meghiúsítja azt a célt, hogy a játékot először mobilra tegyük, de nincs jobb megoldás.
A műfaji kurzushoz hasonlóan Pascal fogadása rengeteg ajtót, liftet és kaput tartalmaz, amelyeket az egyik oldalról ki kell nyitnia, mielőtt a másikon használhatóvá válna. A játék egyértelműen a FromSoftware dizájnját utánozza itt, és ez teljesen megfelel.
Minden alkalommal, amikor felfedezel egy területet, úgy érzed, jelentős előrelépést tettél.
Minden alkalommal, amikor felfedezel egy területet, és felfedezel egy parancsikont egy ellenőrzőponthoz, úgy érzed, jelentős előrelépést értél el, és ekkor beválthatod a "csontjaidat" a fejlesztésekért. Ezek mind tapasztalatok, mind valuta. A Dark Souls játékokkal ellentétben a csontjainak csak egy töredékét veszíti el, amikor meghal, az összes helyett.
Ez kevésbé frusztrálóvá teheti a halált, és lehetővé teszi, hogy továbbra is fejlődjön a nehéz területeken. Az ellenőrző pontokon – a játék oltároknak hívja – olyan speciális felszereléseket is fel lehet szerelni, amelyek javítja a konkrét statisztikákat, tölti fel a fogyóeszközöket, és osztja ki a képességpontokat a jelenleginek karakterek.
Nehézségi fok: őrületbe megy

Az egyik fogyóeszköz a józanság elixír, amely döntő fontosságú az egyik számára Pascal fogadásaA legkülönlegesebb mechanika. Ahogy sebezed az ellenséget, fokozatosan elveszíted a „józanságodat”, amely az egészségjelző sáv mellett jelenik meg. Ha az „abnormális” területre esik, akkor enyhe egészségcsökkenést kap, ha pedig teljesen leesik, akkor „őrült” állapotba kerül.
Ez rossz. Az ellenségek sokkal nehezebbé válnak, és még új mozdulatokat is kapnak. Eleinte bosszantó ezzel foglalkozni, de a józan eszed bájitalokkal való kezelése a harcok döntő részévé válik.
A főnöki harcok messze a legveszélyesebb időszak a józan eszed elvesztésére. Kihívást jelentő, de (nagyrészt) igazságos: ezek a játék legjobb pillanatai, és a kreativitás váratlan szintjét mutatják be. A lóra ülő mágusoktól a lovecrafti agyszörnyekig, csírázott csápokkal, mindegyikhez saját stratégiára van szükség.
Néhány próbálkozás után elkezded megtanulni a mozdulataikat, és jobban fel tudod mérni, mikor kell támadni, a késői meccsek pedig a nehéz és a látvány nagyszerű keverékét biztosítják. Halálkor mindig van a nagyon rövid távon vissza a csatatérre, hogy újra próbálkozzon, így nem felejti el, mi történt az utolsó harcban.
Az utolsó előtti bosstól a végső csatáig tartó nehézségi ugrás nevetséges.
A kihívás és a frusztráció kényes egyensúlya jelen van közel minden harc, a végső boss kivételével. Igen. nem tudtam legyőzni.
Az órákon át tartó próbálkozások ellenére a játék kissé finnyás kamerája és a harc háromfázisú formátuma szinte lehetetlenné teszi. Igen, a végső bossnak mindig a legkeményebbnek kell lennie, de az utolsó előtti bosstól a végső csatáig tartó nehézségi ugrás nevetséges, és a játék nyaktörő tempóját leállítja.
A játék elején van egy lehetőség a nehézség csökkentésére egy húsvéti tojással, de ha csak egy főnök a probléma, az nem sok megoldás.
A mi álláspontunk
Annak ellenére, hogy megy út túlzás a végső főnökén, és egy nevetséges történet, Pascal fogadása egy lenyűgöző akciójáték. Lefordítani ezt a kemény műfajt telefonokra és táblagépekre nem könnyű, és a józan rendszer és a többszörös játszható karakterek miatt érdemes játszani a TipsWorks játékával, még azok számára is, akik általában nem szeretik a mobilt szerencsejáték.
Van jobb alternatíva?
Mobileszközökön nem. Konzolon és PC-n a Dark Souls játékok vitathatatlanul jobbak.
Több iOS-beállításra van szüksége? Nézze meg kedvenc iPhone-játékainkat.
Meddig fog tartani?
A TipsWorks szerint a játék 10-20 óráig tart. Utóbbihoz találtuk közelebb.
Meg kell venni?
Igen, feltéve, ha van vezérlője és tartója a telefonhoz.
Szerkesztői ajánlások
- A Dark Souls Remastered PC-szerverei január óta először újra online állapotban vannak
- Az Elden Ring minden idők 10 legkelendőbb játéka közé tartozik az Egyesült Államokban.
- A Dark Souls szerverei végre újra elérhetők
- Hol találhat kovácsoló köveket az Elden Ringben
- Elden Ring útmutató kezdőknek: 8 tipp és trükk a kezdéshez