Godfall Review: Az ismétlődő játékmenet fáj a következő generációs látványnak

Godfall játékos a harcban.

Godfall ismertető: Az ismétlődő játékmenet árt a következő generációs látványnak

Pontszám részletei
„A Godfall káprázatos látványát és az ígéretes harcot visszatartja az ismétlődő kazamaták mászkálása.”

Profik

  • Hatásos harc
  • Hasznos képességek és fejlesztések
  • Lenyűgöző látványvilág

Hátrányok

  • Ritka tömlöc mászkálás
  • Ismétlődő küldetések
  • Sekély zsákmány
  • Korlátozott világtervezés

Ha van valami Godfall rendbe jön, ez látványos. A PlayStation 5 indulási címe tele van azzal a fajta vizuális elkápráztatással, amelyet egy következő generációs játéktól elvárhat az ember. A hiperfókuszált grafikus opciók egész menüje van, amelyek célja az új hardver korlátaihoz szorítása.

Tartalom

  • Kevesebb Destiny 2, több Diablo
  • Nagy csaták
  • Kápráztasd el őket
  • A mi álláspontunk

Az új konzolok körüli korai zümmögés általában a hatalom köré összpontosul, így például az első nap játékai Godfall a reflektorfényben, amikor egyébként teljesen a radar alá repülhetnek. Térjen vissza bármelyik konzolbemutatóhoz, és könnyen találhat egy rég elfeledett bevezetési napot, amely maximalizálta a teljesítményt, de egyébként nem tudott túl sok maradandó benyomást kelteni.

Godfall kihasználja a következő generációs erőugrás előnyeit káprázatos látványvilágával, de keveset helyezi el ígéretes harcrendszerét egy ismétlődő zsákmányjátékban, ahol a jutalom ritkán érződik kifizetődőnek.

Kevésbé Sors 2, több Diablo

Amikor Godfall először jelentették be, azonnali összehasonlítást vont maga után Sors 2. Ennek egy része a játék marketingjének volt köszönhető, amely a játékot az első "looter-slasher"-nek nevezte, és a mutatós páncélokra összpontosított, amelyek nem férnének el a Bungie űreposzában.

Talán a legmeglepőbb kinyilatkoztatás erről Godfall az, hogy ez egyáltalán nem egy élő szolgáltatási játék. Ehelyett inkább egy börtönbejáróhoz hasonlít Diablo. A játék nagy részét a játék kis központjából érkező küldetések teljesítésével töltik. A játékosok ellenségek tömegeit vágják le, új zsákmányt gyűjtenek, és felfedezik az egész világon elrejtett erőforrásokat.

Godfall

Ez egy öblítés-ismétlődő élmény, amely arra kéri a játékosokat, hogy teljesítsenek korlátozott számú feladatot (amelyek többsége az ellenség feltörését jelenti), miközben köröket futnak ugyanazon a területen újra és újra. Például a játékosoknak gyakran kell túlélniük egy ellenséges hullámot 60 másodpercig, vagy meg kell ölniük 16 ellenséget, akik lassan emelkednek ki a szobrokból. A nagy főnöki harcok feloszlatják az unalmat, de csak akkor szabadulnak fel, ha több ehhez hasonló küldetésből származó pecséteket szereznek.

Mint minden dungeon crawler, a zsákmány az igazi horog. A küldetések tele vannak jutalmakkal, a fegyverektől a felszerelésekig, amelyek mindegyikéhez saját jutalom jár. A finomságok folyamatos áradata lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan testreszabják az összeállítást. Néhány küldetés után azonban alaposan elborultam az általam gyűjtött kincs mennyiségétől. Még az erőforrások megmentése is egyhangú időtöltésnek tűnt.

Ez egy öblítés-ismétlés, amely arra kéri a játékosokat, hogy teljesítsenek korlátozott számú feladatot, miközben köröket futnak ugyanazon a területen újra és újra.

Az izgalmas zsákmány csak a fél csatát jelenti egy ilyen játék esetében. Folyamatosan felhalmozódik az erő a játék során, de kevés ok arra, hogy ezt néhány magas szintű játék utáni tevékenységen kívül megmutassuk. Godfall sok játékot kínál, de nem sok játékot.

Nagy csaták

A gyenge játékmenet szégyen, mert a harc valódi lehetőségeket rejt magában. Mint sok modern akciójáték, a harc a könnyű és nehéz támadások körül forog. A legfontosabb különbség az, hogy a játékosok túlméretezett fegyvereket, például kalapácsokat és lándzsákat használnak. Mindegyik fegyvernek valódi súlya van, így minden egyes ütés lassabbnak és hatásosabbnak tűnik, mint egy hagyományos kardlengés. A kompromisszum az, hogy a játékosoknak stratégiaiabban kell gondolkodniuk minden találatnál, mivel a túl sok elkövetés katasztrófához vezethet. Minden gombnyomás számít, ami ritka egy hack-and-slash játékban.

Van egy nehéz védelmi komponens is, egy pajzzsal, amely nagy szerepet játszik a harcban. Ez használható támadások blokkolására, ellenségek kivédésére vagy távolsági támadásokra. Az elsődleges fegyverekhez hasonlóan az eszköz is pusztító hatású, és valódi erőt ad a harchoz. Sok megelégedéssel jár, ha feldobjuk a fémdarabot, mint Amerika Kapitány pajzsát, leütjük az ellenséget a lábáról, és felnyitjuk egy brutális levételre.

Minden gombnyomás számít, ami ritka egy hack-and-slash játékban.

Ez az erős alap még tovább fejlődik a játék során, köszönhetően a rengeteg frissítési rendszernek. Van egy készségfa, amely több kombót és színt ad az élményhez és a felszerelés-fejlesztésekhez, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak. Ezen felül a játékban 12 kinyitható „valorplate” található, amelyek különböző páncélkészletek, amelyeket a játékosok felszerelhetnek. Mindegyikhez hozzátartozik a saját különleges előnye, például sokkhatás vagy méreg, ami rengeteg módot ad a karakterek felépítésére.

Godfall

Minden egy bizonyos pontig sikeres. Azon kaptam magam, hogy szinte minden eszközt használok a csatában, sok időt töltök a felszerelés varázsolásával, és minden adandó alkalommal felcserélem a valorplatemet. De még mindig olyan küldetésekbe kezdtem, amelyekben úgy éreztem, hogy nem lehet megkülönböztetni egymástól, és ugyanazokat az ellenségeket nyírtam le és hányingerem volt. Fel voltam öltözve, semmi dolgom.

Minden stratégia és árnyalat általában kicsúszik az ablakon, ahogy egyre több ellenség van, és a főnökök egészségrúdja nő. Egyre csábítóbbá válik egy gyorsabb fegyverosztály felszerelése és a könnyű spamtámadások az előny növelése érdekében. A súlyos csata valószínűleg izgalmakat nyújthat egy koncentrált akciójátékban, nagy költségvetésű díszletekkel, de ez nem illik egy szerény, csiszolásra épített dungeon crawlerhez.

Kápráztasd el őket

A játék tervezési döntései úgy érzik, mintha háttérbe szorulnának a technikai képességeihez képest. Ez egy vizuális látvány, amely egy nagy Gatsby-buli videojátékának megfelelője. A Valorplatek pazar részletgazdagságúak, a részecskék minden irányba repülnek, és minden felületre aranyfény világít, hogy hazavigye a wow faktort.

Godfall

Azonnal lenyűgöző, még ha sekély szinten is. Mint valaki, akit nem nyűgöz le könnyen a vizuális érzék, még mindig azon kaptam magam, hogy rácsodálkozom az olyan apró részletekre, mint a sima mozgású elmosódás, mintha egy tapasztalt technikus lennék.

Ez a felületi csillogás valójában soha nem tűnik el, de az izgalom rövid életű a játék fakó világa miatt. Godfall elsősorban három térképet tartalmaz, mindegyiknek megvan a maga elemi íze. A tematikus különbségek és motívumok ellenére a területek szerkezetileg eléggé hasonlóak ahhoz, hogy ritkán érezzük gyökeresen eltérő környezetnek. Ez nem zárja ki a lenyűgöző szemrevalót, de a trükkjeit időnként korlátozottnak érzi.

A mögöttes tervezési döntések aláásták a látványt, és lehozták a játékot a következő generációs felhő kilencről.

A konzolindító játékok mindig nehéz helyzetben lesznek, mivel általában egy generáció legszigorúbban vizsgált játékai, legalábbis technikai szinten. Godfall mindent megtesz, hogy feltűnést keltsen, de ez egy rövid távú megoldás. A mögöttes tervezési döntések aláásták a látványt, és lehozták a játékot a következő generációs felhő kilencről. Amint a festék elhalványul, a játékosok meglepően könnyű fosztogatót kapnak, amely nem tűnik sokkal bonyolultabbnak Minecraft Dungeons.

A mi álláspontunk

Godfall Lenyűgöző látványvilágával és hatásos harcával sokat ígér, de ezek a fénypontok elvesztek egy gyér kazamatában, amely röviden árulja erősségeit. Ez messze más, mint a Sors 2 A klónrajongók várták, de ez az élő szolgáltatási stílus jobban megfelelt a zsákmányolás iránti elkötelezettségnek.

Van jobb alternatíva?

Warframehatékonyabb „fosztogatóként” és Sors 2 ugyanazt a következő generációs darálást kínálja nagyobb jutalommal.

Meddig fog tartani?

A fő kampány elérheti a 8-10 órás tartományt, de az elhivatott játékosok több időt tölthetnek a jutalmak őrlésével és néhány játék utáni tevékenység elvégzésével.

Meg kell venni?

Nem. Rengeteg jobb következő generációs játékot próbálhat ki most, még akkor is, ha csak egy többjátékos játékot keres, amelyet kipróbálhat az induláskor.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
  • Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon