Minden idők egyik kedvenc többjátékos élményem egy vad éjszaka körül forgott Új Super Mario Bros. Wii. Ez volt az egyetemi évem, és egy szoba tele volt barátokkal, akik mindannyian összejöttek, hogy kipróbálják a négyjátékos módot, a Wiimote-okat a halálok között. Ez volt a legkaotikusabb dolog, amit valaha is tapasztaltam, amikor mindenki sikoltozott a másikkal, és lassan az őrületbe süllyedt. Ez a tapasztalat mindig is kiéhezett a kooperatívabb 2D platformerek iránt, betöltve azt a szerepet, amelyet a lövöldözősök általában a baráti játékaimként töltenek be.
KarmaZoo válaszol erre az imára, és ezt valahogy funkcionálisabb és kaotikusabb módon teszi. Hét éves szenvedélyprojekt Pastagames (és a Devolver Digital adta ki), a többjátékos játék egy egyedülálló platform-roguelike, amely a csapatmunkáról és a szeretet terjesztéséről szól. A játékosok együtt dolgoznak, hogy teljesítsék a platformszinteket, mielőtt lejárna az időzítő, és segítik egymást a fejlődésben azáltal, hogy csapatalapú rejtvényeket oldanak meg, és kihasználják avatárjaik speciális állati erejét. Egyszerűen hangzik? Képzeld el, mennyivel hektikusabb ez, ha egyszerre 10 játékos van a képernyőn.
Ajánlott videók
egy órát játszottam KarmaZoo fejlesztőivel és a sajtó többi képviselőjével, hogy nézzen ki egy teljes sorozatot egy halmozott csapattal. Elindultam érdeklődve, hogy mi lesz belőle a jópofa többjátékos élmény amely barátságos együttműködésre ösztönöz az ironikus gyászon. Jobb, ha reménykedsz abban, hogy kilenc tehetséges barátod lesz, akivel játszhatsz, hacsak nem akarod próbára tenni a türelmedet.
Maradj a buborékban
A lényege KarmaZoo az, hogy egy csapat játékos lobbizik, és belép egy 2D platformerbe roguelike elemekkel, amely öt gyors szintet ölel fel. Az egyes szakaszok elején a játékosok egy jutalomra szavaznak, például több idő hozzáadására az órához. Innentől kezdve ez egy kooperatív verseny, hogy teljesítsenek egy platformkesztyűt, mielőtt lejár az időmérő. A szintek tele vannak gyűjthető gyümölcsökkel is, és jó ösztönzés van ezek megszerzésére, mivel a csapatok akár három extra jutalmat is felszabadíthatnak a következő szakaszra. hány gyümölcsöt gyűjtöttek össze (néhány bónusz jutalmat kaptunk, volt, amely mindenkit farkassá változtatott, és egy másik, amely egy szaxofonszólót adott a háttérbe zene). Teljesítsd mind az öt szakaszt, hogy legyőzhesd a futást, rengeteg pénzhez juss, és költsd el új állatavatarokra.
Ez egy egyszerű koncepció, sok intuitív fejtörővel, amelyekhez mindenkinek együtt kell dolgoznia. Az alapváltozatban a játékos egy gombon ül, hogy nyitva tartsa a kaput, így mindenki átmehet a másik oldalra, és ott megnyom egy gombot, amivel az első ember átléphet. Mások egy kicsit bonyolultabbak, a játékosok „énekelnek”, hogy megvilágítsák mások számára a láthatatlan platformokat, vagy hogy a harangok szinkronban rezonáljanak a nyitott ajtókkal. Minden pályát, amit játszottam, könnyen érthető volt, csak az tette trükkössé, hogy megpróbáltam 10 testet koordinálni.
Van azonban egy nagy csavar: a játékosoknak közel kell maradniuk egymáshoz a túléléshez. Minden játékost körülvesz egy buborék, amely szoros kapcsolatban áll másokkal. Ha egy buboréklánchoz csatlakozik, a benne lévő összes játékos biztonságban van. Aki azonban elkalandozik ettől, és azon kapja magát, hogy egyedül megy, az csak 10 másodpercig marad életben, mielőtt meghalna. Ez egy zseniális kis rendszer, mivel megóvja a türelmetlen játékosokat attól, hogy túlságosan megelőzzék a többieket, és mindenkit arra ösztönöz, hogy menjen vissza, és mentsen meg mindenkit, aki lemarad. Mindez a játék alapvető küldetésének része: a szeretet terjesztése.
Ez nagyon szó szerint játszódik le. A játék alapvető pénzneme a Karma Hearts, amellyel új jelmezeket lehet feloldani. A szíveket sokféleképpen lehet szerezni, a szintek teljesítésétől a lemaradó barátok megsegítéséig. A játékosok akár barátaiknak is megköszönhetik szívük adományozását. A foglalkozásom során néhány ember elöntött a szívvel, miután segítettem nekik felmászni egy magas emelvényre. Ez egy megnyerő jutalmazási rendszer, amely gyászellenesnek tűnik.
A legérdekesebb aspektusa az avatarrendszere. A játékosok mindenféle szívvel ellátott állatot vásárolhatnak, de ezek nem csak kozmetikai célokra szolgálnak. Minden lény különleges képességgel rendelkezik, és a szintek az alapján generálódnak, hogy a csapat milyen képességekkel rendelkezik. Amikor a csapatunkban volt egy pók, megmászható hálókkal teli szinteket találtunk. Én személy szerint egy kagylót választottam a karakteremnek, aki a falra tud ragaszkodni, és platformot teremteni a többi szereplő számára. Kíváncsian várom, milyen mélyre süllyed ez a rendszer, mert a 10 különböző karakterhez igazodó szintek ötlete papíron lenyűgözően hangzik.
Nagyon jól játszadoztam vele a foglalkozásom során, de bizonyosan voltak pillanatok, amikor a türelmetlenség eluralkodott rajtam. Voltak idők, amikor a csapat nagy része egy másik játékosra várt, miközben értékes másodpercek teltek el. Ha egy csapatban 10 játékos van, úgy gondolom, hogy ezek a pillanatok eléggé megtörténhetnek – különösen, ha véletlenszerű játékosokkal játszunk online. Szerencsére van lehetőség arra, hogy csak egy baráti csapattal játsszunk, valamint helyi kooperatív mód (ami a legjobb játékmódnak tűnik).
Ha az a fajta ember vagy, aki frusztrálónak találja a slowpoke-okat, KarmaZoo versenyképes módot is tartalmaz, amely önmagában is ígéretes. Különféle minijátékokat tartalmaz, az egyenes versenyektől a tüskékkel teli akadálypályákon át a csatáig, hogy kiderüljön, ki tudja a legtöbb fáklyát meggyújtani egy paprika képesség segítségével, mielőtt lejár az idő. A minijátékok mindegyike Nintendo-szerű a kivitelezésében, ami eszembe juttatja a játékban szereplő néhány játékot. Kirby visszatérése a Dream Land Deluxe-ba.
Ez az összehasonlítás nem alaptalan. A Pastagames fejlesztői azt mondják, hogy az a céljuk, hogy olyasmit készítsenek, ami a többjátékos Mario játék – de funkcionális online játékkal. A Nintendo az alapvető inspiráció itt, és ezt már most érzem a KarmaZoo komoly hozzáállásában és pozitív üzenetében. Ez egy kooperatív játék, amely visszavillant arra az egy kaotikus estére Új Super Mario Bros. Wii ami több mint egy évtizede ragadt rám. Ha sikerül elérnie ugyanazt a társasjátékot, a Pastagamesnek egy kötelező többjátékos furcsaság lehet a kezében.
KarmaZoo idén nyáron fog megjelenni PC-n, PS5, Xbox Series X/S és Nintendo Switch. Többplatformos online játékot fog tartalmazni.
Szerkesztői ajánlások
- Super Márió testvérek. A Wonder idén októberben visszahozza a sorozatot 2D-be
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.