Egy olyan iparágban, ahol a videojáték-franchise évtizedekig folytatódik, mindig meglepő, amikor egy népszerű sorozat véget ér. Ez volt a helyzet vele Mega Man Battle Network, a Capcom kedvelt taktikai RPG-sorozata, amely ma is heves kultusszal rendelkezik. A Mega Man spinoff forgószélként mozgott a 2000-es évek elején, 2001-ben debütált a Game Boy Advance-en, és 2005-ig hat főcímet adott ki. Lendülete ezután megállt, egy éves sorozatból egy szempillantás alatt megszűnt sorozattá vált.
Tartalom
- Jack be
- Kijelentkezés
Most 18 évvel az utolsó játék megjelenése után, Mega Man Battle Network Legacy Collection nosztalgikus pillanatát adja a sorozatnak a napon. Az összeállítás tartalmazza mind a hat fővonalas játékot, amelyek közül néhánynak két különböző verziója van, mint például a Pokémon. Ez azt jelenti, hogy a rajongók 10 RPGS-t kapnak egy áráért, így ez az év eddigi legjobb kiadása a pénzért. Függetlenül attól, hogy mindegyikkel érdemes-e játszani, ez egy egyszerű ajánlás.
Ajánlott videók
Mitől
Mega Man Battle Network Legacy Collection különösen hasznos azonban történelmi dokumentumként betöltött szerepe. Azáltal, hogy ezt a sok elfoglalt évet Game Boy Advance Könnyű belátni, hogy a rajongók miért szeretik még mindig, és hol hibázott a Capcom, amikor agresszíven próbálta kihasználni. A Mega Man Battle Network számára ez éppúgy posztmortem, mint annak ünnepe.Jack be
A Mega Man Battle Network sorozat a klasszikus platformsorozat kreatív spinoffja, amely ma is frissnek tűnik. Egy futurisztikus társadalomban játszódik, ahol a technológia mindent irányít a kutyaóltól az osztálytermekig. Természetesen ez mindent könnyű célponttá tesz a kiberbűnözők és az olyan terrorista szervezetek számára, mint a Három Világ (WWW). A játékosok átveszik az irányítást Lan felett, egy fiatal gyerek felett, aki képes bármilyen, az internethez csatlakoztatott eszközhöz csatlakoztatni, és a Mega Man segítségével eltávolítani a vírusokat.
Ami a kikötőket illeti, nincs okunk panaszra Mega Man Battle Network Legacy Collection. Mind a 10 fővonalbeli játékot hűségesen megőrizték itt, és a Capcom egészen addig ment, hogy olyan speciális bónuszkártyákat is beépített, amelyek csak Japánban voltak elérhetőek a Game Boy Advance e-Reader segítségével. Van egy meglehetősen undorító szűrő, amely kisimítja az összes ropogós GBA-pixelt, de szerencsére ez kikapcsolható. A legközelebbi kritikához az áll, hogy a párbeszédes betűtípusokat egy sokkal simábbra cserélték, ami nem állja meg a helyét a látványban, és nem lehet változtatni.
Maguk a játékok rendkívül jól bírják a helyüket, ami a közelmúltban sok GBA újrakiadásra igaz. Az alapharc olyan frissnek tűnik, mint egy modern indie játék 2023-ban, és még mindig találékonynak tűnő módon zúzza össze a műfajokat. Ez egy pakliépítő, ahol a játékosok egy sor zsetont állítanak össze, amelyeket valós idejű taktikai csatákban használhatnak fel, amelyek egy rácson bontakoznak ki. Minden alkalommal, amikor a Mega Man energiasávja megtelik, a játékosok megállíthatják a csatát, és kiválaszthatnak egy maroknyi zsetont, bár többnyire csak olyanokat tudnak felszerelni, amelyeknek ugyanaz a betűkódja. Az ötlet az, hogy egy szinergikus zsetonkészletet hozzunk létre, amely több lehetőséget teremt a kombók számára, minden alkalommal, amikor a rúd feltöltődik és új leosztás történik.
Abban a pillanatban, amikor elkezdtem tesztelni az első játékot, hamar rákaptam a rendszerre. Ez egy lebilincselő harci hurok, amely folyamatosan jutalmazza az intelligens építményeket. Bár a véletlenszerű találkozások tömkelege fárasztó lehet, mindegyik lehetőséget adott arra, hogy egy nagyobb boss-harc felé haladva módosítsam a zsetonjaimat, és megnézzem, milyen gyorsan tudom eltüntetni az ellenségekkel teli képernyőt. Bármikor, amikor egy csata másodpercek alatt véget ért, mérnöki zseninek éreztem magam.
Rengeteg olyan dolog van, ami nem öregedett olyan kecsesen, a tompa objektívektől az ismétlődő világtervezésig, de mindez elvárható egy két évtizedes sorozattól. A gyűjtemény legalább egy részét megpróbálja enyhíteni egy opcionális móddal, amely buffolja a Mega Man sebzési kimenetét, lehetővé téve számára, hogy gyorsan megkerüljön sok véletlenszerű csatát. Ez nem olyan hasznos, mint egy gyors előretekerési eszköz, amelyet a legutóbbi RPG-remasterekben láthattunk, például Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition, de ez egy jó módja annak, hogy új játékosokat szerezzen a techno-terroristákról szóló meglepően szórakoztató történeteken keresztül. Az egyetlen olyan funkció, amelyet szerettem volna, az volt, hogy ellensúlyozza a kézi mentésekre támaszkodó rendszert egyszerre fél órára visszahúz, miután elfelejtettem spórolni a hosszú szakaszokra, és véletlenszerűen meghaltam harc.
A trükköket félretéve, nagyon jól szórakozom a gyerekbarát RPG-k szilárd gyűjteményében, amelyek a kézi számítógépek innovációjának aranykorszakát idézik vissza. A legelkötelezettebb vagyok azonban, amikor összeszedem, miért ért véget a sorozat ilyen hirtelen.
Kijelentkezés
Ami azonnal észrevehető, amikor a játékok között ugrál, az az, hogy mennyire azonosnak érzik magukat. Amikor a Mega Man Battle Networkről a hatodik játékra lépek, olyan érzésem van, mintha egy teljes folytatásba merülnék, miközben Lan egy új iskolába utazik. A két történet között minden inkább fokozatos frissítésnek tűnik. Amikor Mega Man Battle Network 2 kezdődik, azonnal bekerülök ugyanabba az osztályterembe, mint az első játék, és ugyanazt az alapvető oktatóanyagot kapom. Ugyanez történik, amikor a harmadik játékra váltok, mintha egy folyamatos játékot játszanék 120 órás RPG leáll, hogy 20 óránként visszaállítsa a játékosok fejlődését.
A játékok közötti változtatások finomak. A csatarendszer későbbi iterációi lehetővé tennék, hogy a Mega Man megfelelő időzítéssel ellensúlyozza az ellenséges támadásokat, vagy módosítsa a további zsetonok hozzáadásának módját egy kör során, de az alapötlet valójában soha nem változik. Mindig ismerős túlvilágokon járok Lannal, tárgyakba nyúlok, hogy a Mega Man-t digitális terekbe küldjem, amelyek minden játékban fokozatosan fejlődnek, és rengeteg taktikai csatát vívok. Még néhány nagyobb változtatás is 4 és 5 most ne érezzék magukat olyan drasztikusnak, mint annak idején.
Ezt nem a sorozat becsmérlésére mondom; a képlet minden alkalommal szórakoztató, és a történetek eléggé különbözőek ahhoz, hogy motiváljanak rajtuk. Ennek ellenére megértettem, miért kellett a sorozatnak abban a pillanatban véget érnie. Nagyon nyilvánvaló, hogy ezeket a játékokat éves ütemezés szerint adták le a Capcom újrahasznosító eszközeivel, felhasználói felületével és rendszereivel újra és újra. Egyetlen játék sem tűnik igazi evolúciónak, mint egy újabb fejezetnek. Képzeld el, ha fővonalú Pokémon részletek négy helyett csak egy év volt a különbség, és el lehet képzelni, mennyire csökkenti az izgalom minden alkalommal.
Ezt láthatja működés közben, ha visszatekint a sorozat akkori kritikáira. Az első két meccsen magas volt a kritika, de a konszenzus minden egyes belépéssel csökkenni kezdett. Fáradtságot érez a régi kritikák olvasása közben, mivel világossá válik, hogy az íróknak egyszerűen nincs új mondanivalójuk minden évről évre. Most minden egyes játékot végigjátszva érzem, hogy a Capcom talán túlságosan vágyott arra, hogy hasznot húzzon egy villámgyors ötletből, és megteremtse saját kézi szenzációját, amely szükségtelenül utánoz A Pokémon kettős kiadású szerkezete (Az olyan sorozatok, mint a Bomberman, ugyanezt a stratégiát próbálnák ki a GBA-n). A sorozat sorsa másként alakulhatott volna, ha ez a hat játék a GBA, a DS és a 3DS között van elosztva, de A gyorstüzelő évesítés minden alkalommal gyengítette az erejét, és ez akkor is érezhető, ha az összeset egymás mellett játsszuk itt. Ha nem sokat foglalkozol a történettel, többé-kevésbé csak játszhatsz Mega Man Battle Network 3 itt és távozás teljesítve.
Még akkor is, ha így döntesz vele, Mega Man Battle Network Legacy Collection Ez egy kötelező történelmi dokumentum a sorozat rajongóinak és a hordozható játékok szerelmeseinek egyaránt. Ez egy egyszerű módja annak, hogy egy egykor nagyszerű franchise boncolását elvégezzük – amitől megnyugtat a Capcom azon döntése, hogy kitűzött bele, amikor megtörtént. Miért kell folyamatosan játékokat pörgetni, amikor nincs új mondanivaló? Az itt bemutatott hat még mindig nagyszerű játék több mint elég ahhoz, hogy életben tartsa a sorozat örökségét.
Mega Man Battle Network Legacy Collection április 14-én jelenik meg Nintendo Switchre, PS4-re és PC-re.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 áprilisának legjobb videojátékai
- Tokyo Game Show 2022 Capcom bemutató: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- Mindent bejelentettek a 2022. júniusi Nintendo Direct Mini Partner Showcase rendezvényen
- A Pac-Man 99 tiszta battle royale káosz – a megfelelő módon
- A Capcom egy élőszereplős filmmel katapultálja a Mega Mant a képernyőre
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.