![Egy kis róka felnéz egy tunikás szoborra.](/f/cd45e366da162b74546c3bf1487131d1.jpg)
Tunika
MSRP $29.99
„A Tunica rejtélyekkel teli kalandot kínál a játékosoknak, de céltudatosan tompa világot kínál, amelyet lehetetlen megoldani.”
Profik
- Pompás látványvilág
- Izgalmas főnöki harcok
Hátrányok
- Ócska harc
- Túlságosan közösségorientált
- Hihetetlenül zavaros világ
- Frusztráló kamera
Megtévesztés a játék neve Tunika.
Tartalom
- Kézikönyv nem tartozék
- Elavult és elavult
- A mi álláspontunk
Ha hozzám hasonlóan figyelemmel kísérted ezt az indie játékot az elmúlt néhány évben, akkor valószínűleg lenyűgözött a gyönyörű esztétikus és imádnivaló főszereplő. A felületén, Tunika úgy néz ki, mint egy óda a klasszikus Zelda-címekhez, pedig sokkal többet rejt a felszín alatt. Tunika gazdag rejtélyekben, amelyeket kétségbeesetten szeretné megoldani a játékosok számára, bár amikor a játékosok segítéséről van szó, szinte semmit sem tesz.
TUNIKA
Ahelyett, hogy a régi Legend of Zelda játékok előtt tisztelegne, Tunika túlságosan belemerül a saját titkaiba, és gyorsan visszalépéssel terhelt slogává válik, ami állandóan összezavart. Valahányszor új területtel találkoztam, nem voltam biztos abban, hogy jó helyen járok-e, és valahányszor elhagytam egyet, úgy éreztem, hiányzik valami.
Tunika nem magabiztos kalandornak éreztem magam, hanem egy erdőben elveszett gyereknek.Kézikönyv nem tartozék
Tunika úgy kezdődik, ahogy sok kalandjáték: főszereplőjével, egy tunikát viselő imádnivaló Rókával, aki a tengerparton ébred. A játék innentől kezdve nagyon kevés útmutatást kínál arra vonatkozóan, hogy hová menjen vagy mit tegyen. Az alapok mindenki számára intuitívak lesznek, aki valaha is játszott Zelda játékkal (keressen egy kardot, és vágja le az ellenséget és a füvet), de Tunika maga nagyon kézzelfogható megközelítést alkalmaz a játékos élményéhez.
Ehelyett a játékosokon múlik, hogy mindent megtanuljanak – és nem ugyanúgy Counter-Strike: Global Offensivea játékosok megtanulják, hogyan kell nyuszi hopot. Minden része Tunika célja, hogy a játékosok felfedezzék, elsősorban az egész világon megtalálható kézikönyvoldalakon keresztül. Ezek a csillogó fehér négyzetek mindenhol megtalálhatók Tunika és részletekben magyarázza el a játékot, a titkos területek felfedétől az alapvető vezérlők tanításáig. Mindegyik hangszedő két oldallal egészíti ki a NES-korszak retro játék kézikönyvét, kiegészítve illusztrációkkal, megjegyzésekkel a margókon, és még kávéfoltokkal is.
Az új játékmeneti koncepciók és ötletek bemutatása egy játékon belüli kézikönyven keresztül, amelyet lassan fejlesztesz, valóban újszerű ötlet. Izgalmas egy oldalt szerezni és valami újat tanulni Tunikamechanikája, helyszínei vagy tudománya. Természetesen néha az új oldalról kapott információ egyáltalán nem hasznos, és ilyenkor Tunika elvárja, hogy más játékosokkal dolgozzon együtt. Úgy tűnik, hogy a játékot játszó emberek közötti együttműködés szándékos része Tunikatervezése; nem azt várja el tőled és csak tőled, hogy mindent kitalálj. Tunika céltudatosan tompa, valami, ami a kezdetektől fogva egyértelmű, és csak egyre nyilvánvalóbbá válik, minél tovább haladsz.
![PS1-korszak kézikönyvoldala Tunic nyelven.](/f/8e46e3130c4a0eee0381530c6dbc457d.jpg)
A játékot értékelőknek egy Discord csatornát kaptam, tele más kritikusokkal, ahol az emberek segítettek egymásnak kitalálni. Tunikarejtélyei. Vagy legalábbis ez volt a szándék. Ehelyett ez a szerver megtelt emberekkel, akik azt mondták, hogy elakadtak, és fogalmuk sincs, mit tegyenek – ezt többször is megtapasztaltam. A játékidőm alatt csak egyszer fordultam segítségért, bár ezt többször kellett volna tennem, és megkímélnem magam a fejfájástól.
Nagyon kevés érzés olyan frusztráló, mint egy játékban való elakadás, és Tunika szinte mindent megtesz annak érdekében, hogy valamikor megtapasztalja ezt az érzést. Azzal, hogy szándékosan visszatartott információkat a játékosoktól, hogy utánozzák azt a közösségi együttműködést, amelyet az 1990-es években a korai Zelda játékokat játszó gyerekek éreztek, Tunika házimunka lesz a vége. A játékidőmben, ami valamivel több mint 12 órával tetőzött, legalább két olyan területet kellett bolyongani, mert hiányzott valami, vagy azt hittem, hogy hiányzik.
Tunika maga nagyon kézzelfogható megközelítést alkalmaz a játékos élményéhez.
Az egyik keresést az okozta TunikaLátszólag öröme abban, hogy vizuálisan a lehető leghomályosabb. Mintha nem lenne elég frusztráló, hogy nincs olvasható nyelv a játékban (Tunika lecseréli az angolt egy csomó fantasy rúnára), a játék rögzített kameraállása azt jelenti, hogy nem fogod látni az egész játékot. Az ösvények épületek mögött, falak között vagy falak között vannak elrejtve, és néha ezek az utak vezetnek oda Tunikakövetkező fő területe. Természetesen mások olyan kincsesládákhoz vezetnek, amelyek tárgyakat vagy a játék meg nem nevezett pénznemét tartalmazzák. Ha elakadsz, mert nem tudod, merre menj, vagy nem találod a következő rejtett utat, Tunika egyszerűen felemeli a kezét, és azt mondja: „Nos, ez rajtad múlik! Írjon erről valakinek DM-et a Twitteren.”
Elavult és elavult
Amikor nem vertem a fejem a falba, és próbáltam kitalálni, merre menjek tovább Tunika (amelynek még van egy pofátlan teljesítménye is: „Mi van most?”, mintha nem is tettem volna fel magamnak ugyanezt a kérdést), valójában valamelyest élvezhettem a harc leegyszerűsített felfogását. Ez azonban csak a játék kis részeire világít, és végül beárnyékolja az ismétlés.
Semmi sem rejtélyes abban, ahogy a játékosok harcolnak Tunika, hálásan. A kis róka képes eltalálni az ellenséget egy három ütéses kard kombóval, és elkerülheti a sebzést pajzzsal vagy kitérővel. A varázstárgyak egy kis változatosságot adnak ebben a keverékben: az egyik elkábítja az ellenséget, és egyenesen áthúzza őket egy ingyenes kombinációért, a másik pedig lefagyasztja őket. Nincs itt semmi különösebben izgalmas – mindez elég csupasz.
Egyszerű harcot szeretne, valami olyasmit, mint a Zelda Oracle játékok, de ez a megközelítés itt hihetetlenül gyorsan elfárad.
Elkeserítő azonban, hogy egyszerre csak három tárgyat lehet felszerelni, bár számomra ez inkább kettő volt, mivel mindig a kardomat használtam. Így csak két hely marad a varázstárgyak vagy fogyóeszközök számára, ami egyszerűen nem elég. Azok a tárgyak, amelyeket használni akartam, kikerültek a kezemből, amikor a legnagyobb szükségem volt rájuk, és TunikaA menüben nem lehet gyorsan navigálni, különösen harc közben (akárcsak Elden Ring, a csaták folynak, amíg a menüje nyitva van).
Végül beverekednek Tunika fárasztó lesz, különösen a frusztráló ellenség A.I. miatt. A pókok és a hozzájuk hasonlóan viselkedő ellenségek folyamatosan hátrálnak a játékosoktól, és csak akkor támadnak, amikor végül falba ütköznek. Az ellenfelek üldözése csak azért, hogy támadások és blokkok keveréke révén lassan gyengítse az egészségüket, elég gyorsan kimerül.
![Hatalmas úszó vár Tunicában.](/f/79290e72d9a1d5b08bbc65ae5c1a8607.jpg)
A főnökküzdelmek azonban szilárd tempóváltást biztosítanak, megmutatva, mit Tunika olyan lehet, mint a javából. Ezek a hatalmas ellenségek komoly kihívást jelentenek, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy minden rendelkezésükre álló erőforrást felhasználjanak, ami lüktető csatákhoz vezet. Ők az egyetlen alkalom TunikaA nehézséget hitelesnek érzi, ahelyett, hogy ügyetlenül erőltetett volna.
Még mindig, Tunika nem tesz ebben a tekintetben semmi olyat, ami társai fölött tündököl. A Combat összességében makacsnak tűnik, bár nem ez az egyetlen szempont, amely elavultnak tűnik. A feltárása hasonlóan eléggé átgondolt, több visszalépést és memorizálást igényel a játékosoktól, mint bármely Metroid játék esetében. Szomorú kamerájával párosítva, hogy csak körbejárjuk a pompás világot Tunika fájdalom lehet.
A mi álláspontunk
Tunika kétségbeesetten próbálja újrateremteni a klasszikus Legend of Zelda játékok varázsát, túl gyakran hibásan. Megpróbál kézenfekvő lenni, és ehelyett a játékosnak fogalma sincs arról, hová menjen. Egyszerű harcot szeretne, valami olyasmit, mint a Zelda Oracle játékok, de ez a megközelítés itt hihetetlenül gyorsan elfárad. Bár mindennél jobban, Tunika elveszettnek éreztem magam rejtelmeiben, amit nem szükségből vagy hajtásból akartam megoldani, hanem mert nem bírtam tovább.
Van jobb alternatíva?
Tunika megpróbálja utánozni a régi iskola Zelda-t, és ha szeretnéd ezt az élményt egy friss festékréteggel, add meg a 2019-es remake-et A Zelda legendája: Link ébredése próba. Gyönyörű, és úgy játszik, mint az 1993-as verzió néhány nagyon szükséges fejlesztéssel.
Meddig fog tartani?
Tunika Körülbelül 12 órát vesz igénybe, hogy normálisan verjen, de ha megpróbálja megfejteni az összes rejtélyt, ez a játékidő könnyedén elérheti a 20-at.
Meg kell venni?
Nem. TunikaAz a ragaszkodás, hogy tompa és tisztázatlan legyen, zsákutcához vezet zsákutcára. Mivel arra épül, hogy a játékosok együttműködnek, hogy kitalálják a rejtélyeket és a rejtvényeket, ezért nem ajánlom ezt a játékot azoknak, akik egyedül akarnak legyőzni egy egyjátékos játékot.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a fantasy Minesweeper roguelite az új Steam Deck haverom
- A Dave the Diver legjobb fegyverei
- A legjobb indie játékok 2023-ban
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.