Mielőtt a PlayStation VR2 a múlt héten megérkezett volna a küszöbömre, minimális volt a VR-beli játékélményem. Évekig beszámoltam az iparágról és annak játékairól, de a tényleges játékidőm egy headsetben csak egy Éva: Valkűr demó a GameStopon a PlayStation VR megjelenése előtt, néhány demó a kiállításokon, és egy 15 perces játékmenet Phantom: Covert Ops tovább Meta Quest 2 miközben egy barátjával lógott.
Tartalom
- Szíjazás
- Játékidő
- Ne pótolj, hanem kiegészíts
Annak ellenére olyan cégek követelései, mint a Meta hogy a VR a kommunikáció és a szórakoztatás jövőjeként szolgál majd, a technológia túlságosan szétszórtnak tűnt és kedvem szerint fejletlen, sok versenytárs alulteljesítményű headsetet ad ki, sokhoz vezetékre ill. kettő. Ennek ellenére egy részem még mindig azon töprengett, vajon kell-e a megfelelő fejhallgató a megfelelő funkciókkal és játékkönyvtárral ahhoz, hogy a játékhordozót örökre átalakítsa. Bár a Meta Quest 2 már egy ideje csábított, ez volt az PlayStation VR2 ez végül arra késztetett, hogy elharapjam a golyót, és magamévá tegyem a VR-t.
A PSVR2 az drága 550 dollár, de tetszett a lenyűgöző specifikációival és azzal a ténnyel, hogy csak egy vezetékes csatlakozást igényel a PS5-höz. Ennyi kellett ahhoz, hogy elharapjam a golyót. Mióta megérkezett, mindent belevágtam a technikába, hogy bepótoljam az elvesztegetett időt, és olyan játékokat próbáljak ki, mint pl. Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, és Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Bár lenyűgözött a headset ereje és kényelmessége, még ne tekintsenek megtérőnek. Nem tudom elképzelni, hogy ez felváltja a hagyományos játékokat a PS5-emen, vagy hamarosan az általam preferált közösségi környezetem lesz, és ez arra késztet, hogy elgondolkodjak, milyen magasra tud menni a VR plafonja.
Ajánlott videók
Szíjazás
Amikor megkaptam a PSVR2-t, az első gondolatom az volt, hogy a csomag sokkal kisebb és könnyebb, mint amire számítottam. A VR külső szemszögből mindig nagynak és nehézkesnek tűnt, ezért lenyűgözött az elegáns és könnyen kicsomagolható csomagolás, valamint a headset kezelhető mérete. Ezután be kellett állítanom a headsetet, amitől első felhasználóként rettegtem. Meglepő módon a beállítási folyamat meglehetősen gyors volt, miután csatlakoztattam a headsetet.
Körülbelül 15 percen belül befejeztem a kezdeti beállítást, és már ismertem az áteresztő eszközt. Nem úgy fúródott a fejembe és az orromba, mint gondoltam, kegyesen. Amikor néhányszor felcsatoltam más VR fejhallgatókat, mindig úgy érezték, hogy összeszorítják az arcom. Itt nem ez volt a helyzet, mivel könnyedén beállítottam a fülhallgatót kedvem szerint. Még a drót érzése is gyorsan nem tényezővé vált számomra, ahogy egyre többet játszottam.
Mielőtt észrevettem volna, megláttam a PS5 főmenüjét egy virtuális térben, és játszani akartam egy játékkal. Sajnos nem számoltam fel fejhallgató Sense vezérlői a PSVR2 beállítása előtt – amatőr hiba –, így belenyugodtam a játékba Gran Turismo 7 VR-ben egy normál DualSense vezérlővel. Az első meghosszabbított VR-beli játékom során (kevesebb mint egy órát játszottam vele), autóval jártam. Gran Turismo 7 versenypályák rendkívül újszerű.
Vezetés közben körbenéztem lehetővé tette számomra a részletes pályaterveket, és azt jelentette, hogy sokkal többet használtam a tükröket a járművön, mint valaha, amikor játszottam. áttekintette Gran Turismo 7 tavaly. Ráadásul a PSVR2 nagy felbontása és frissítési gyakorisága valósághűbbé tette az élményt. A VR-nézetemet körülvevő fekete űr eltűnt az elmémből, ahogy körről körre száguldoztam. Gran Turismo 7 Ez egy technikai bravúr, de a PSVR2 ülő játékstílusában való vezetés egy megközelíthető koncepció volt, amely kiválóan bevezette a VR-játékokat.
Ez a tapasztalat megerősítette abban a reményemben, hogy ez lesz a legjobb VR headset a kezdéshez – és hála Istennek, figyelembe véve, hogy mennyit költöttem rá. A PSVR2 dobozom első kinyitása után egy órán belül egy szórakoztató játékban gyönyörködtem a virtuális valóságban. Sajnos a varázslat összeomlott, amikor egy verseny után levettem a PSVR2-emet, és azonnal hányingerem támadt. A PSVR2 érdemére legyen mondva, ez az egyike annak a két alkalomnak, amikor hányingerem lett tőle. A VR-újoncok növekedési fájdalmaihoz igazítsd.
Ez a könnyű betegség nem tántorított el attól, hogy többet játsszak PSVR2 játékokat, így egy kis pihenés után visszacsatoltam, hogy jobban megismerjem a headset játékkínálatát, és megnézzem, hogyan hasonlítható össze a PS5-ön való normál játékkal.
Játékidő
Bár a PSVR2-vel kapcsolatos egyik jelentős aggály az, hogy túl sok játékai portok A hónapos vagy éves játékok közül ez nem jelent törést számomra, mivel ezekkel a játékokkal először játszom. Inkább olyan megközelíthető VR-címeket kerestem, amelyek megmutatták a játék erősségeit VR-ben, vagy a PSVR2 erejének technikai bemutatójaként szolgáltak.
Az első ponton, Zombieland: Headshot Fever Reloaded azonnali kedvenc lett. Ez egy klasszikus arcade könnyű fegyveres játék a stílusban A Holtak Háza, amelynek elsődleges célja az, hogy a lehető leggyorsabban átjusson a vasúti lövöldözős szinteken. Időt takaríthat meg a pontos fejlövés dupla koppintásával, így nagyszerű játék a VR-felvételi pontosságom tökéletesítésére. Kialakítása ismerős, ami miatt kevésbé félelmetes, mint néhány más VR-játék, és a rövid szintjei és a gyorsfutásra összpontosítva csábítanak arra, hogy válasszak egy szintet, és tegyek meg néhány futást minden alkalommal, amikor elindítom a headsetet fel.
Jelenleg ez a legtöbbet játszott PSVR2 játékom, amit nem is sejtettem volna, amikor a headset először megérkezett a küszöbömre. Arról beszél, hogy a rövidebb, játéktermi élmények kiválóan illeszkednek a technikához, különösen egy olyan korszakban, amikor az ilyen típusú játékok kevésbé népszerűek a konzolokon. Ennek ellenére a többi PSVR2-es játék sokkal ambiciózusabb.
Lenyűgözött a mozgással vezérelt kardharc és a társadalmi vonatkozásai Altair Breaker, minden egyes pillanattal egyre jobban hozzászokik a Sense vezérlőkhöz. Annak ellenére, hogy korábban ritkán használtam ehhez hasonló vezérlőt, meglepően intuitívnak találtam őket, és lenyűgözött a pontos mozgáskövetésük. Ennek ellenére csak akkor értettem meg, milyen robusztusak lehetnek a VR-játékok, amikor úgy döntöttem, hogy kipróbálom az álló módot, és játszottam a Horizon Call of the Mountain.
Míg a tapasztalt VR-játékosok fogadtatása vegyes, mint az első AAA VR játékom, le voltam nyűgözve. A Horizon sorozat színes világa gyönyörűen átalakult a VR-be, és nagy mechanikus lényei hozzájárulnak a léptékérzethez. A harc még az egyszerűsített kezelőszervekkel is nehézkesnek tűnt, de ezeken a rendkívül részletes környezeteken átmászni élénkítő és magával ragadó, amikor a kezemmel végzem a hegymászó mozgást, és reagáló rezgéseket érzek a vezérlőkön és a fejhallgató.
Azon kaptam magam, hogy elszakadtam a narratívától, miközben körülnéztem a környezetben, és kölcsönhatásba léptem a dolgokkal, ami megerősítette, hogy jobban élvezem a játékmenetre összpontosító VR-címeket. Én is hasonlóan éreztem kb Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, mivel a Star Wars-világ felfedezésének játékmenete és elmélyülése jobban lenyűgözött, mint a véletlenszerű története. És amikor a játékok olyan jól néznek ki, mint a PlayStation VR2-n, akkor érdemes lesz megállni, és érezni a virtuális rózsák illatát.
Ha jobban megszokom a technológiát, talán jobban vágyom a narratíva által vezérelt élményekre. Ennek ellenére jelenleg olyan játékokat élvezek, amelyek a VR-játékukra vonatkoznak, mint pl Moss, Az utolsó óraforgató, Kayak VR: Mirage, és Az esés után, sokkal több. Ezek a VR-játékok semmihez sem hasonlítanak, amit korábban tapasztaltam, és az én szememben indokolták az 550 dolláros vásárlást. Ennek ellenére nem látom, hogy ez egyhamar teljesen cáfolja a konzolos játékélményemet.
Ne pótolj, hanem kiegészíts
Nagyon jól éreztem magam a számomra viszonylag új technológiával az elmúlt napokban a PSVR2-vel. Olyan érzetet ad a helynek és a kameravezérlésnek, ami konzolokon lehetetlen; például, Városok VR Ha hagyná, hogy a játékosok első személyű nézetben fedezzék fel az általuk létrehozott városokat, a VR-n kívül közel sem működne olyan jól. Végső soron a VR újoncaként egyértelmű szimbiotikus kapcsolat lehetséges a VR és a konzolos játék között. Eddig egy játék ezt mutatta nekem: Demeo.
Demeo egy körökre osztott stratégiai játék, amely a társasjátékok tematikáját játssza ki tapintható térképekkel, kártyákkal és egyéni karakterfigurákkal, amelyeket a játékos kézzel mozgat. A VR-n kívül játszottam a játékkal, mielőtt megkaptam volna a headsetemet, és bár szeretem az alapvető játékmechanikát, a kamera és a mozgásvezérlők zűrzavarosabbak a lapos képernyőn. A falak folyamatosan akadályozták a kilátásomat, és a darabok pontos mozgatása nehézkes volt. A VR-ben közvetlenül egy játékasztal fölött álltam, és könnyedén el tudtam helyezkedni magam kényelmesen, így még szórakoztatóbbá tettem a játékot.
Demeo Kiváló példa arra, hogy a VR hogyan egészítheti ki és javíthatja az élvezetes élményt, de nem tökéletes egy szabványos vezérlőn és TV-n. Bizonyos műfajok és játékötletek esetében egyértelmű, hogy a fejlesztők a VR-t használhatják az élmény fokozására. Ennek ellenére semmi sem ösztönzi a nem kifejezetten PSVR2-hez készült játékokat és alkalmazásokat a headset belsejében.
A szokásos PS5 vagy PS4 játékok szintén nem illeszkednek jól a headsethez, mivel a szabadalmaztatott Sense vezérlői nem kompatibilisek a nem VR játékokkal, pedig ugyanazok a gombok vannak. Ez megerősíti, hogy valószínűleg nem fogom megtenni azt a plusz lépést, hogy felcsatoljam a fejhallgatót, ha csak egy új PS5 játékkal szeretnék játszani, mint pl. God of War: Ragnarok vagy Elmondott. Ez nagyobb nyomást gyakorol a jövőbeni játékkínálatra, hogy teljesíteni tudja, és azt az érzést erősíti, hogy a VR a Sony mellékes mozgatórugója, némileg elszakadva a többi PS5-ös játékkal kapcsolatos erőfeszítésétől.
Bár a Sony nem igazán használta ezt az üzenetküldést, van egy kulturális ötlet A VR a jövő kulcsa a játék és a közösségi terek (mint például a mindig divatos Metaverse). A VR-játékos korai szakaszában még nem látom, hogy ez megtörténjen. A társadalmilag VR-vezérelt terekben ügyes a kommunikáció más emberekkel, a PSVR2 pedig kétségtelenül meglehetősen kényelmes, és lenyűgöző technikai jellemzőkkel rendelkező játékokkal büszkélkedhet. Ennek ellenére a kedvenc játékom hozzá közel egy olyan képlethez, amely teljes mértékben megelőzi a VR-t.
Újoncként a VR-ben a virtuális valóságban való játék kimerítő lehet, ami rövidebb játékmeneteket eredményez. A világokban való elmerülés elsőrangú, de az általam általában kedvelt narratíva-vezérelt játékok elfogadása nagyobb kihívást jelent. És eleve a headsettel való játék még elszigetelőbb, mint a kanapén egyedül játszani. Az animáció filmhez való viszonyához hasonlóan a VR-t a médiumon belüli egyedi médiumnak tekintem, nem pedig helyettesítőnek.
Nem hiszem, hogy a PSVR2 a játék jövője, de nincs is rá szükségem. Rengeteg játékot élveztem már a headseten, így nem bántam meg, hogy most belevágok a VR-be. Valójában a PSVR2 kényelme és egyszerű beállítási folyamata egy olyan technológiává teszi, amelyet ajánlok mindenkinek, aki kíváncsi, hogy végre meg kell-e próbálnia a VR-t. Csak arra számítok, hogy ez egy nagyon kiegészítő játékstílus lesz számomra a jövőben, nem pedig olyan, amit minden nap órákig szeretnék csinálni.
Lenyűgöző, hogy a VR nem egészen olyan, mint amilyennek elképzeltem, de hálás vagyok, hogy új módszerrel fedezhetem fel az általam kedvelt közeget.
Szerkesztői ajánlások
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
- A Dreams élő támogatása véget ér – és ez nagy tévedés a PlayStation számára
- Már várom a PlayStation VR2-t, hogy megkapjam a Half-Life: Alyxet
- Szerezd meg ezt a 6 PlayStation VR2 játékot, hogy bemutasd a funkcióit
- A PlayStation VR2 még több játékkal bővül a bevezetési kínálatában