A Layers of Fear jóval meghaladja a remake-től elvárhatót

Amikor megkérek egy Bloober Team fejlesztőt, hogy adja meg nekem a felvonóját A félelem rétegei az idei Game Developers Conference-en kiderült, mennyire bonyolult a projekt. Papíron mindkettő eredeti remake-je A félelem rétegei és a folytatása, egyetlen Frankenstein-csomagba sodorva. Ez azonban alulértékelt. A csomag rengeteg új tartalmat is tartalmaz, amely kiterjeszti mindkét játékot, és visszamenőleg összekapcsolja a történeteiket. A „Remake” valójában egyáltalán nem karcolja a felszínt.

Végre megtudtam a projekt hatókörét, amikor három fejezetből részletet játszottam itt GDC. Lenyűgöző vizuális frissítésével, a játékmenetet megváltoztató mechanikával és rengeteg új tartalommal A félelem rétegei úgy tűnik, hogy jóval túlmegy a kötelességen, hogy egy igazán végleges otthont teremtsünk a sorozatnak.

Ajánlott videók

Harcolva a sötétséggel

A bemutatóm az 1. fejezetben kezdődik, ami teljesen új a sorozatban. Ahelyett, hogy az első játék festőjét vagy a második szereplőjét irányítanám, egy írót irányítok. A jegyzetek azt mondják, hogy nyert valamiféle írói ösztöndíjat, ami lehetővé tette számára, hogy egy világítótoronyban magányosan feküdjön. A rövid részlet a történetét néhány hagyományos első személyű felfedezéssel állítja be. Rövid ijedelem támad, ahogy feltárok egy fenyegetően felvillanó festményt, de úgy tűnik, hogy a szegmens inkább bevezető keretmeseként létezik. A Bloober nem nagyon árulta el, hogyan kapcsolódik a többi történethez, de már vannak sejtéseim.

Layers of Fear – Hivatalos 11 perces játékmenet

Amikor a következő fejezetre ugrok, ismerős területen vagyok. Most az eredeti szeletében vagyok A félelem rétegei ahogy festőjét irányítom magnum opusuk megalkotásának közepette. Itt kell a remake lenyűgöző vizuális átalakítására összpontosítanom, ami ennek köszönhető Unreal Engine 5. A legnagyobb és leghatásosabb változás a játék megvilágításában van. Az eredeti kiadás inkább a jól megvilágított helyiségek közötti fekete foltokkal foglalkozott. A terek ezúttal sokkal dinamikusabbak, az ablakokon keresztül beszűrődő kék fénysugarak vagy a gyertyák természetesebben világítják meg a zsebeket. Ez feldobja a légkört, és inkább egy igazi kísértetháznak tűnik.

A fény különösen nagy szerepet játszott volna, amikor az 5. fejezethez, egy másik teljesen új szegmenshez villantam. A rejtvényközpontúbb résznél fel kellett vennem egy lámpást, amely több szerepet is betölt a demó során. Egyrészt ez csak praktikus. Ha feltartom, megvilágíthatom a sötét folyosókat (és valóban a legtöbbet hozhatom ki a megvilágításból). Ez egy rejtvénymegoldó eszköz is, amelyet hátborzongató tárgyak és fegyverek megsemmisítésére használnak. Ragyogjon rá néhány másodpercig egy közeledő ghoulra, és sártócsává omlik össze. Bloober azt mondja, hogy a A félelem rétegei 2 A remake részei hasonló mechanikával rendelkeznek majd egy zseblámpát használva, amely korábban csak az egyik DLC-ben jelent meg.

Ez az extra érintés nagyon szívesen látott kiegészítést hoz az eredeti játékok kissé vékony rejtvénytárába. Ezúttal van még egy kis tennivaló azon kívül, hogy egyszerűen csak sétálunk a kísérteties folyosókon, és elolvassuk az alkalmi jegyzeteket. Az 5. fejezet hátsó fele például arra késztet, hogy fogaskerekeket keressek, hogy kinyissak egy zárt ajtót. Ehhez koromsötét, labirintusszerű folyosók labirintusán kell átmennem. Meg kell világítanom a lámpámat, hogy eligazodjak rajta, miközben használom az árnyékban rejtőzködő szörnyek megolvasztására. Kevésbé hangszíndarabnak, és egy kicsit inkább egy teljes értékű horrorjátéknak tűnik, bár nem ijesztett meg annyira, mint inkább idegesített.

Kíváncsian várom, hogyan áll össze mindez a végső projektben, ami úgy hangzik, mint egy meglehetősen radikális átalakítás a már létező játékokban. Hogyan fog összeállni az első két Layers of Fear játék narratív értelemben? Több-e az író története egy egyszerű könyvtartónál? És hogyan változtatja meg a lámpa és a zseblámpa a játékmenet szegmenseit az eredetihez képest?

Még mindig rengeteg kérdés maradt bennem, de legalább jobban átlátom a projektet és a sorozatban betöltött szerepét. Olyan érzés, mintha a Bloober Team összeszervezné az összes jegyzetét, hogy két niche horrorjátékot még teljesebb élménnyé alakítson.

A félelem rétegei idén júniusban indul Xbox Series X/S, PS5, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • A Bloober Team következő játéka a Layers of Fears, nem pedig a Silent Hill

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.