Élő áttekintés: A klasszikus RPG a legjobb pillanatait örökre megőrzi

click fraud protection
A Live A Live karaktereit bemutató névsor

Live A Live

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A Live A Live egy nagy erőfeszítést igénylő remake a bemutató oldaláról, bár az alapjáték továbbra is egyenetlen RPG-élményt nyújt.”

Profik

  • Szórakoztató harcrendszer
  • Egyedi karaktertörténetek
  • Gyönyörű HD-2D kép
  • Kiváló zene

Hátrányok

  • Eltart egy ideig, amíg elindul
  • Frusztráló nehézségi ugrások
  • Néhány gyenge fejezet

Az eredeti Live A Live 1994-ben indult a SNES-en, de soha nem hagyta el Japánt… egészen mostanáig. Megjelent egy új 2D-HD remake kizárólag Nintendo Switchen, először hozza el a befolyásos RPG-t Nyugatra. A különböző karakterekből álló játék nyolc külön történetet mesél el, mielőtt mindegyiket összehozza. Amikor először megjelent, ez a történetmesélési struktúra megelőzte korát.

Tartalom

  • Oktopa utazók
  • Készülj fel a csatára
  • Arcplasztika
  • A mi vételünk

A szereplők mindegyike Live A Live bizonyos helyszínt és időpontot foglal el, mint például a Pogo a történelem előtti időkben, amikor a beszéd még primitív volt, és a Cube a távoli jövőben, ahol az űrkereskedelem a norma. Minden fejezetnek, amelyben egy karakter szerepel, van egy egyedi trükk, például az Edo-korszakban Shinobi a teljes értékű börtönbejáró, és a közeljövőben Akirának egy túlvilágon kell barangolnia hasonló

klasszikus JRPG-k, mint Végső fantázia.

Live A LiveA legnagyobb előnye azonban a szórakoztató körökre osztott harcrendszer. De a lassan épülő történetéhez hasonlóan ennek a rendszernek is túl sok időbe telik, hogy elérje teljes potenciálját.

Oktopa utazók

Live A Live lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármelyik karakter történetét kiválaszthassák a menüképernyőről, hogy belemerüljenek. Amint egy karakter története véget ért, a játékosok visszatérnek a menüképernyőre, hogy másikat válasszanak. Szerencsére bármikor válthat a különböző fejezetek között.

Néhány fejezete különösen kiemelkedik.

A játék nagyszerű munkát végez azzal, hogy minden fejezetben különböző mechanikát mutat be, hogy összekeverje a játékmenetet. Néhány fejezete különösen kiemelkedik. Masaru Takaharu meséje hihetetlenül szórakoztató, hiszen egy globális tornán versenyez, hogy a világ legerősebb harcosa legyen. A játékmenete úgy van beállítva, mint egy klasszikus verekedős játék, hasonlóan a Virtua Fighter. Itt Masaru kiválaszthatja ellenfeleit a harcosválasztó képernyőn, sőt, megtanulhatja ellenfele mozdulatait, és megtarthatja azokat későbbi használatra. Ezeknek a zseniális mechanikának köszönhetően a fejezet teljesen elkülönül a többi történettől.

Noha a fejezetek többsége élvezetes, néhánynak hiányzik a jele. én unalmasnak találta a vadnyugati fejezetet, melynek karaktere Sundown fejletlen. Az ő fejezetének a csapdák felállításának mechanikája nem túl erős horog. Ráadásul maga a fejezet rövid, nem képes teljes mértékben kifejleszteni a rendszert.

Masarau Takahara harci játék menüképernyője

Az az átfogó narratíva, amely az összes szereplőt egyesíti az egyéni történetük befejezése után, nem annyira lenyűgöző. Ez egy standard összeesküvés, hogy legyőzzünk egy nagy gonosz rosszfiút, aki a sötét oldalra tévedt. Azonban az utolsó fejezetben kezdődik az igazi móka.

Kiválaszthatsz egy főszereplőt, hogy belépj az utolsó fejezetbe, majd megtalálhatod a többi szereplőt, amint szétszórva vannak a területen. Ez lehetővé teszi, hogy saját buliját testre szabja kedvenc karaktereivel. Az utolsó fejezet tele van extra kazamatakkal és a játék végéhez szükséges felszerelésekkel, így felkészülhetsz a végső főnök átvételére. Itt áll össze a harcrendszer, amikor a játékosok egyszerre hozzáférnek az összes karakterhez és rendszerhez. Kár, hogy az RPG a legjobb pillanatait a végére menti.

Készülj fel a csatára

A harcrendszer körökre osztott struktúrát használ egy rácson. Mind a szövetségesek, mind az ellenségek rendelkeznek töltetmérővel, és amikor az egység mérője teljesen megtelik, támadást hajthat végre. A Charge Gauge bármilyen akcióval növekszik, akár egyszerűen áthalad a csatatéren. Ezenkívül minden karakter más-más készségeket sajátít el, amikor szintet lép, és a játék végi képességei különösen mutatósak és erőteljesek.

A harcrendszer csak a játék végéig éri el teljes potenciálját.

A HD-2D remake aspektus nak,-nek Live A Live különösen itt ragyog, mivel ezek a játékvégi készségek teljesen gyönyörűek. Akira megidézhet egy hatalmas angyalt, hogy megsebesítse az ellenségeit, és megdörzsölje szövetségeseit, míg a Shinobi a sötétség pengéit hajigálja, darabokra vágva az összes ellenségét. A művészeti irány minden ilyen támadást hatásossá és hatásossá tesz.

Live A Livea zenéje is fantasztikus. A főnök-téma, a Megalománia pontosan tükrözi a főnökök összes hatalmas méretét és a lefelé fordított arccal való szembenézés intenzitását. Különösen Akira és Masaru szokásos találkozási témái emelkednek ki energikus gitárriffjeik miatt.

Az utolsó fejezethez vezető úton azonban vannak következetlen nehézségi ugrások. Egyes karakterek sokkal könnyebben küzdenek a saját főnökeikkel, mert könnyebben férnek hozzá a gyógyító tárgyakhoz és mozdulatokhoz, mint más karakterek. Például a shifu főnökét nehéznek találtam, mert szólóharc volt, és a karakterem sebzése alacsony volt, valamint az is, hogy 3-4 találatnál folyamatosan KO-t kaptam.

A Live A Live támadások speciális effektusai remekül néznek ki

A spektrum másik oldalán a Prehistory főnökével sokkal könnyebb volt megbirkózni, mivel a történet négy karakterből álló teljes névsort tartalmazott a csatában, az egyik egy gyógyító. Ez az oka annak, hogy egyes fejezetek frusztrálóak lehetnek: A csatarendszer csak a játék végéig éri el teljes potenciálját. Amikor hozzáférsz az utolsó fejezet összes szereplőjéhez, hirtelen sokkal szórakoztatóbb lesz, mivel nem kell attól tartanod, hogy nincs gyógyítód.

Arcplasztika

Live A LiveA SNES-től a Nintendo Switch-ig terjedő általános bemutató megdöbbentő. A grafika megőrzi eredeti retro varázsát, és a támadásokat körülvevő 3D-s részecskeeffektusok szépen kontrasztot alkotnak a 2D sprite-okkal. A fent említett legerősebb támadások a játékban teljesen lenyűgözően néznek ki, és az újra felvett számok hangszerelése tisztább, mint valaha.

Live A Live egy nagy erőfeszítést igénylő remake, amely sokkal többet kínál, mint amit egy rajongói fordítástól kapna.

A felhasználói felület átalakítása során is nagy gondot fordítottak. A csata közben felbukkanó akciómenük a támadások vagy elemek kiválasztásakor modernnek tűnnek, de a csatán kívüli főmenü kapott a legnagyobb fejlesztést. Az eredeti játékban a főmenü nyájas volt. Ebben a remake-ben tele van a színekkel.

Külön ikonok találhatók a felszerelésekhez, tárgyakhoz, formációkhoz és beállítási képernyőkhöz. A jobb alsó sarokban látható, hogy kik vannak éppen a partiban, és a sprite-ok automatikusan animációra kerülnek, életre keltve őket. Egy mókás részlet a shifu fejezetben található, ahol a shifu mozdulatlanul, teljesen nyugodtan áll, miközben tanítványai rúgásokat vagy ütéseket gyakorolnak egymással. Jelentős személyességet ad a játéknak.

A Live A Live frissített menüi csodálatosan néznek ki

A játékban teljes hangjáték is található, míg az eredetiben ilyen nem volt. Az előadások szilárdak, és nagy figyelmet fordítanak a részletekre a casting döntéseknél. Például, mivel a shifu-fejezet a birodalmi Kínában játszódik, az angol szinkronszereplők összes fő szinkronszínésze kínai vagy ázsiai származású. Az ilyen részletek gyártják Live A Live egy nagy erőfeszítést igénylő remake, amely sokkal többet kínál, mint amit egy rajongói fordítástól kapna.

A mi vételünk

Live A Live többnyire teljesíti, amit tennie kell: elmesél egy használható történetet, és támasztja alá magával ragadó játékmenettel. A játéknak azonban túl sokáig tart, hogy elérje a legjobb részt, ami az utolsó fejezet, amikor az összes karakter elérhető, hogy csatlakozzanak egyetlen partihoz. Addig is a karakterfejezetek közül néhány csúnya lehet. A vizuális megjelenítés és a zene azonban nagyszerű, így a végére vezető utazás szemnek és fülnek egyaránt élvezetes.

Van jobb alternatíva?

Az egyetlen játék, ami közel áll Live A Live’s előfeltétele az Octopath Traveller, ami egy másik HD-2D remake játék. Octopath Traveller jobb egyéni történetekkel büszkélkedhet a szereplőgárdája és a harcrendszer egyenletesebb fejlődése között.

Meddig fog tartani?

A történet befejezéséhez és a végső főnök legyőzéséhez, valamint az opcionális játékvégi dungeonok befejezéséhez körülbelül 25-30 órára lesz szüksége.

Meg kell venni?

Igen. Live A Live tökéletes minden JRPG rajongó számára. Megvannak benne azok a jellemzők, amelyek jó belépővé teszik a műfajban, különösen egy szórakoztató harcrendszerben, miközben a prezentációhoz is nagyon szükséges lökést ad.

Live A Live Nintendo Switchen tesztelték.

Szerkesztői ajánlások

  • A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • A legjobb indie játékok 2023-ban
  • A legjobb Nintendo Switch játékok felnőtteknek
  • A legjobb Nintendo Switch játékok 2023-ban