A Sonic Frontiers áttekintése: talán ideje lassítani

Sonic csiszolás egy sínen.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

Pontszám részletei
"A Sonic Frontiers tele van rejtélyes tervezési döntésekkel, így 2022 legfurcsább játéka lesz."

Profik

  • Lenyűgöző skála
  • A harc jó

Hátrányok

  • Gyenge játékérzet
  • Nevetséges történet
  • Összeomlott gyűjtőgazdaság
  • Frusztráló főnöki harcok
  • Csúnya grafika

Ha le kellene írnom Sonic Frontiers egy szóval ez a szó az lenne, hogy „Hé?”.

Tartalom

  • A történet megbotlik
  • túl lassú vagy
  • Collectathon káosz
  • Titanic bajok
  • Nem 3D robbanás
  • 2022 legrosszabb játéka

Bár nem egyenesen törött, mint Sonic the Hedgehog (2006) vagy Hangrobbanás, Sonic Frontiers egy erősen félrevezetett játék, amely megkérdőjelezhető narratív, technikai és játéktervezési döntésekkel fojtja el a jó ötleteket. A Sonic Team továbbra is azt demonstrálja, hogy nem egészen biztos, hogy mit kezdjen a kék elmosódással, vadul lendüljön egy olyan játékkal, amely a nyílt világú játékokkal igyekszik vetekedni, ahelyett, hogy megduplázná az újabb játékok erősségeit mint Sonic Generations és Sonic Mania, vagy régebbi sikerek, mint a Sonic Adventure sorozat.

Áttekintettem néhány szörnyű játékot ebben az évben, de egyik sem okozott olyan zavart, mint Sonic Frontiers. A zökkenőmentes játékmenete egy halvány Sonic-bejegyzést tesz lehetővé, a tervezési problémák egy közepes, nyitott világú játékhoz vezetnek, és a gyenge látvány még csak nem is nagyszerű, jelenlegi generációs bemutatóként pozicionálja. Teljesen értetlenül ültem az arcomon az egész év alatt Sonic Frontiers20 órás üzemidő, és valószínűleg te is fogsz. Nem játszhatatlan; egyszerűen kellemetlen játszani.

A történet megbotlik

Sonic FrontiersA problémák hosszú listája a narratívával kezdődik. Sonicot, Amyt és Tailst a káoszsmaragdjaik vonzzák a Starfall-szigetekhez. Amikor megérkeznek, egy titokzatos erő kiüti Sonicot, és elküldi a haverjait (& Bokszer) digitális dimenzióba. Sonic onnan fedezi fel a szigetet, és rájön, hogy barátai a kibertérben rekedtek, és hamarosan visszatérhet egy megállíthatatlan erő, amely kiirtott egy idegen civilizációt. Eközben egy Sage nevű titokzatos digitális lány, aki meglepő kapcsolatban áll Eggmannel, kigúnyolja Sonicot, miközben felfedezi a világot.

Elakadtunk egy Sonic-játék narratívájánál, amelynek célja, hogy a rajzfilmsorozatot valami sokkal komolyabbra fordítsa, és nem csinálja jól.

Érzem, hogy Sonic Frontiers érett, komor játék akar lenni (Roger Craig Smith itt mélyebb hangon alakítja Sonicot). Nem messze a történet, világossá válik, hogy Sonic Frontiers egy játék a halálról és a továbblépésről. A szereplők folyamatosan töprengenek a szerelemről, a halálról és arról, hogy eleget tettek-e az életükkel. Szomorú zene szól a néhány órával korábban megtekintett jelenetek felvillanásain, és a játék utolsó felvétele sírásra késztet. Mint Sonic Forces, nehéz bármit is komolyan venni, hacsak nem vagy teljesen bevállalva a franchise kiterjedt tanaival.

Minden új párbeszédes jelenetnél azon kaptam magam, hogy vagy teljesen értetlenül állok, vagy nagyot röhögök azon, hogy a játék mennyire próbálja komolyan venni magát. A történet előrehaladtával egyre értelmetlenebbé válik, és valószínűleg csak a legfurcsább pillanatait bemutató vírusos YouTube-összeállítások miatt él tovább (olyan, mintha valaki csak Dunkey számára készített volna egy játékot). Ismét leragadtunk egy Sonic-játék narratívájánál, amelynek célja, hogy a rajzfilmsorozatot valami sokkal komolyabbra fordítsa, és nem csinálja jól. Ez a megközelítés soha nem működött a Sonic Teamnél, így nem meglepő, hogy itt nehézségekbe ütközik.

Aztán elkezdesz játszani, és a dolgok csak rosszabbra fordulnak.

túl lassú vagy

Adni Sonic Frontiers hitel az olyan játékok felett, mint Sonic 06 vagy 2014-ben Hangrobbanás, nem tele van hibákkal (legalábbis PS5-ön, az egyetlen platformon, amelyen az embargó előtt tudtuk játszani). A legrosszabb hiba, amibe valaha is belefutottam a játék során, egy bizonyos szögekből enyhén meghibásodott víz textúrája volt. Nem, a problémákat sokkal nehezebb megoldani, mint egy hibát; ezek alapvető tervezési kérdések. A legalapvetőbb szinten a Sonic csak nem jó irányítani. Nagyon lassan kezd el mozogni (a játékosok egy gyűjthető gyűjtőeszközzel javíthatják a sebességstatisztikáját), amit egy gyorsító gomb segít Sonic Lost World sprintel. Sikerült módosítanom a Sonic sebességét a játék beállításaiban, de ezzel megsemmisítettem a játék egyik kulcsfontosságú folyamatát. Ez egy korai pillanat volt, amely rávilágított arra, hogyan Sonic Frontiers alapértelmezés szerint le van tiltva.

Sonic nagyot küzd

Az ugrásos és iránytáji támadások lomhának és zökkenőmentesnek tűnnek, így a látszólag könnyű ugrások a kelleténél is frusztrálóbbak. A Sonic sem tartja jól a lendületet, ami mindezeket a problémákat súlyosbítja. Még akkor is, ha gyorsan fut vagy erősítő párnát használ, a Sonic hirtelen leáll, amint az ujja elhagyja a vezérlőkart. A rövid mozifilmek gyakran belevágnak, hogy megszakítsák Sonicot, miközben rohangál (ha eléri a maximális csengetési számot, a játék hirtelen videóvá válik felszikrázik, jelezve, hogy a végsebessége megnőtt), és a furcsa kameraszögeltolódások miatt Sonic nem szándékosan elrepülhet. irány.

A Sonic vagy teljes sebességgel mozog, vagy egyáltalán nem, és ha a főszereplő nem irányít jól egy platformerben, az alapvetően az egész játékot károsítja. Ezek olyan alapvető dolgok, amik még Sonic Adventure 2 2001-ben igazuk lett, hogy úgy érzik, itt jobbak lehetnek.

Collectathon káosz

Adni Sonic Frontiers némi hitelt, a mértéke lenyűgöző. Az öt Starfall Islands a legnagyobb Sonic-szint, amit valaha kaptunk, és a játékot körülbelül 20 órába telt, amíg egészségesen felfedeztem. De a nagyobb nem mindig jelent jobbat, mivel minden sziget bizarr módon van felépítve. Miközben az emberek ezt hívták Sonic verziója The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jobban hasonlítható egy Ubisoft nyílt világú játékához.

Ez egy játék a célok és a gyűjthető tárgyak. A játékosok nagy környezetekben járnak be, hogy különféle valutákat gyűjtsenek, amelyek mindegyike más-más funkciót tölt be. Játszótérszerű vasúti és peronakadályok népesítik be a szigeteket, és ezeknek a végére érve gyakran Sonic memóriajelzőkkel jutalmazza, amivel a karakterekkel beszélgetett, és továbbviheti a történetet. A játékosok találkozhatnak a Guardians nevű minifőnökökkel is, akik Gears-t biztosítanak, amely lehetővé teszi a játékosok számára a lineáris kibertér szintek elérését. A kibertérszintek legyőzése és a bónuszcélok teljesítése kulcsokat biztosít, amelyeket a játékosok beváltanak, hogy káoszsmaragdokat gyűjtsenek, a történet előrehaladásához.

Ezen felül a játékosok találhatnak olyan gyűjteményeket is, amelyek növelik Sonic támadási erejét, védekezését, sebességét és gyűrűszámát. keress lila érméket egy horgászminijátékban való használatra, és szerezz olyan ügyességi darabokat, amelyek végül a Skill-be halmozódnak fel Pontok. Bár mindig van mit gyűjteni, ezek a gyűjtők rosszul vannak elosztva. Az akadályok a nyitott világ körül véletlenszerűen vannak lefektetve, így könnyű bejutni az egyikbe a felállítás felénél (képzeld el, hogy hátrafelé lépkedsz egy hullámvasútra).

A térkép azért sem hasznos, mert hogyan tárják a játékosok elé. A Sonic különféle mini-kihívásokat találhat és teljesíthet, hogy felfedje a térkép egy részét, de ez csak elszórt négyzeteket tár fel a rácsszerű térképet, nem pedig mindent a környéken, összezavarva valamit, amit a legtöbb alapvető nyílt világú játék megkap jobb. Még akkor is, ha a térképen felfedheti egy kibertér-szint vagy minifőnök helyét, a játék ezen részei saját figyelmeztetéseket tartalmaznak.

Az egész gyűjtőgazdaság összeomlott.

A kibertér szintek olyan lineáris szakaszok, amelyek olyan felépítésűek, amelyek ismerősek lesznek azok számára, akik a közelmúltban játszottak Sonic játékokkal. Ezek a koncentráltabb szakaszok, amelyek a klasszikus Sonic-területekre, például a Green Hill Zone-ra utalnak vissza, kezdetben úgy tűnnek, hogy a játék csúcspontját jelenthetik. Sajnos ezeket is elrontja Sonic gyenge lendülete, ami még rosszabb érzés kisebb tereken, ahol a játékosoknak állandóan fel kell lendülniük és a lehető leggyorsabban kell menniük. A miniboss fronton a játékosok egyeseket nagyon gyorsan le tudnak győzni, míg másokat több mint ötperces küzdelemben. A halvány fizikával párosulva ritka, hogy valaha is bekerüljön Sonic Frontiers nyílt világú áramlás.

Sonic csiszol egy sínt az íves lézertől.
Sega

Ez azonban nem számít, mivel az egész gyűjtőgazdaság két okból összeomlott. Először is, a játékosok fontos tárgyakat szerezhetnek meg véletlenszerű ellenségeiken keresztül, és a Cyloop (egy új képesség, ahol a Sonic futás közben energiacsíkot tud létrehozni) elesik. Alternatív megoldásként a Sonic tömegesen vásárolhatja meg ezeket a gyűjthető tárgyakat a Big the Cat-től egy egyszerű gombidőzítésű horgászminijátékban szerzett jegyekkel, amelyekhez mindig több mint elég Purple Coin volt hozzáférnem. Amit a szabad világban több mint egy órát vesz igénybe, azt percek alatt megszerezheti horgászattal.

Inkább nehéz fizikával, hosszú bossharcokkal és frusztráló kibertér-szintekkel küzdenél órákig folyamatosan, mint először, vagy horgászok 15 percet, és vásároljatok meg mindent, ami a fejlődéshez szükséges cselekmény? A játék végére az utóbbit szerettem volna megcsinálni. Annak érdekében, hogy a játékosok eszközt adhassanak a saját játékmódjukhoz, a fejlesztők a játék egyes részeit tervezésüknél fogva feleslegessé tették.

Titanic bajok

Az egyik szempont Sonic Frontiers hogy nem azonnal gyenge, az a harc, amit ez a játék a miniboss Guardian-harcokkal, a szigeteken szétszórt ellenségekkel és kolosszális bossharcokkal emel ki az egyes szigetek történetének végén. A Sonic rendelkezik néhány alapvető támadással, és képes a hárításra és a kitérésre a kezdetektől fogva, a játékosok pedig pontokkal feloldhatják a Cyloopot és további képességeket a képességfán keresztül. A harc egyszerű, és sok animáció egyszerűen nem néz ki jól, de az élménynek ez a része legalább érthető, és rendeltetésszerűen működik, amikor Sonic harcba bocsátkozik.

Noha a harc élvezetes az alapvető ellenségekkel és a minifőnökök őrzőivel, a Super Sonic küzdelmei során az egyes világok Titán főnökeivel nem tisztességes. Ezek a titánok gigantikus mechanikus lények, amelyeket a Super Sonicnak le kell győznie, és kezdetben hatalmas méretük lenyűgöző. Ezek a csaták azonban gyorsan elfajulnak. Ahelyett, hogy ügyességen alapulnának, a küzdelmek tetszőleges időzítőn zajlanak, amelyet kizárólag az határozza meg, hogy Sonicnak hány gyűrűje van, amikor belép a csatába. A harcok során Sonic gyűrűi kimerülnek, és automatikusan veszítesz, ha mindegyik fut akkor is, ha egy animáció, egy gyors esemény kellős közepén vagy, vagy egy ütés távolságra van a döntőtől fúj. Ha nem fejleszted a Sonic érmetartó képességét, és nem darálod fel az érméket Cyloops-szal, mielőtt a főnökökkel harcolsz, valószínűleg küzdeni fogsz, hogy legyőzd őket.

Sonic felfut egy Titán oldalán a Sonic Frontiersben.

Ha ezeket a nehézségeket leküzdjük, a prezentáció itt is probléma. A kamera gyakran nem tudja kezelni ezeknek a küzdelmeknek a mértékét, és elveszíti a Super Sonic nyomát, vagy nem hasznos irányba céloz. Néhány boss-animáció is befejezetlennek tűnik. Konkrétan a harmadik boss gyors körökben pörög, amelyek úgy néznek ki, mint egy karaktermodell, akit egy láthatatlan kéz vonszol. Mindkettő egy másik problémát jelez Sonic Frontiers: egyszerűen nem egy jó megjelenésű játék.

Nem 3D robbanás

Még ha PS5-ön is játszunk, Sonic Frontiers egy csúnya játék. Az animációk mindenhol gyengék, Sonic és ellenségei bizonyos pozíciókba pattannak, ahelyett, hogy dinamikusan animáltnak tűnnének, még mozgás közben is. A Sonic Team úgy döntött, hogy a Starfall-szigeteknek „realisztikusnak” kell kinézniük (idézőjelben, mert ezek a környezetek nem úgy néznek ki, mint egy 2022-es AAA-játékból), nem pedig stílusosan rajzfilmszerű, mint a legtöbb Sonic-játék, és ez a választás nem működik jól többnél szinteket.

A textúrák elmosódottak, a világítás gyenge, és az egyes szigeteket benépesítő akadályok nem látszanak. Bár ez lehet a lényeg, mivel ezek a tárgyak a kibertérből származnak, úgy néznek ki, mintha valódi rím vagy ok nélkül rakták volna le őket. A végén inkább természetellenesnek, mint idegennek érzik magukat, ami nem a kívánt hatás. Úgy néz ki, mint egy amatőr Unreal Engine 4 vagy Unity Sonic tech demó, de nem az. Ez egy AAA fővonalú Sonic játék, amelyet a Sonic Team saját motorján készített (és néhány rajongó által készített 3D Sonic játék még jobban is néz ki).

Sonic kilátás és sziget a Sonic Frontiersben.

Sonic Frontiers szörnyű beugrásoktól is szenved, még egy jelenlegi generációs konzolon is (nem tudom elképzelni, hogyan teljesít Nintendo Switch-en). Ha körbefutja az öt Csillaghullás-szigetet, folyamatosan láthatja a világítást, az ellenségeket és a mindössze pár méterre lévő tárgyakat, amelyek a szemed előtt bukkannak fel. Ez nemcsak rossz minőségűvé teszi a játékot, de a nyitott világ felfedezését is megbénítja, mivel gyakran nehéz egy teljes platformkesztyűt látni. A legjobb része a játékok, mint a A vad lehelete, Elden Ring, vagy akár The Elder Scrolls V: Skyrim lát valamit a távolban, azt gondolja, hogy „oda akarok menni”, és megteszi. A Sonic vizuális hiányosságai ezt lehetetlenné teszik.

A legjobb esetben Sonic Frontiers közepes… és nem gyakran a legjobb.

A kamera ebben az értelemben nem segít. Nemcsak a főnöki harcokban okoz fájdalmat, de a világ felfedezésekor sem. Amikor Sonic egy kis zsúfolt helyre kerül, a kamerának nem sikerül rá fókuszálnia. Ez gyakori probléma a platformozóknál, de ami kevésbé megbocsátható, az a kameraproblémák a nyitott világ felfedezése közben. Rohanás közben a kamera néha véletlenszerű ellenségekre vagy minifőnökökre kerül, mivel azt várja, hogy harcolj velük.

A Sonic Team emellett úgy döntött, hogy bizonyos akadályok jobban működnek 2D-s perspektívából, így a kamera erre vált, és a helyére zárja magát, még akkor is, ha Ön csak ezen akadályok közelében van. Ez nagyon megkönnyíti a félreértést mind a harcok, mind a felfedezés során, mivel nem tud majd kilépni abból a platform szekcióból, amelybe véletlenül belebotlott. A 3D Sonic játékok nem idegenek a rossz kameráktól, de Sonic Frontiers nem rendelkezik a szép világméretű dizájnnal, az emlékezetes díszletekkel vagy a szórakoztató játékmenettel.

2022 legrosszabb játéka

Mindezen panaszok ellenére sem érzem úgy, hogy a csalódás teljes szélességében lefedném. Íme egy lista a játék néhány furcsább pillanatáról, így még jobban átláthatod, mennyire zavarba ejtő ez a játék (könnyű spoilerek következnek a játékhoz):

  • Minden este felbukkan egy rosszul megmagyarázott nyerőgépes minijáték, amely lehetővé teszi a Sonic számára, hogy lila érméket gyűjtsön. Lefedi a képernyőt, miközben a Sonic az éjszaka folyamán körbefutja a világot, és folyamatosan tompa hangot ad ki, miközben eltakarja a kulcsfontosságú felhasználói felületet.
  • A bizarr minijátékok kiemelik a történet kulcsfontosságú pontjait, amelyek közül néhány úgy működik, mint a frusztráló terelési küldetések. The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • A harmadik világ végén van egy dühöt kiváltó flipper minijáték, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy óriási 5 000 000 pontot szerezzenek a továbbjutáshoz. Csak három labdája van.
  • Lágyan bezártam magam a Cyberspace-szintbe azzal, hogy elvesztettem a lendületemet egy hurok-de-hurok során, és 90 fokos lejtőn is fel tudtam menni, ha elég lassan mozogtam.
  • Egy késői játékvilág elveti a nyílt zónát, és a Sonic hatalmas tornyokkal rendelkezik. Az egyikben különösen nehéz eligazodni a játék gyenge lendülete miatt.
  • A karakterek felhozzák a korábbi Sonic-játékok végső főnökeit az olyan beszélgetésekben, amelyeknek hangzik Family Guy karakterek, akik kivágott gegeket állítanak fel.
Sonic köszörülés egy sínt.
Sega

A legjobb esetben Sonic Frontiers közepes… és nem gyakran a legjobb. 2022-ben nincs miért felvenni Sonic Frontiers hacsak nem vagy egy egész életen át tartó rajongó, akit már eladtak a játékon (ezek a játékosok ennél rosszabbat éltek át). Ha egy pörgős játékra vágysz nagy lendülettel, ajánlom OlliOlli világ. Ha olyan történetet szeretne, amely mindenütt jelen van és összefüggéstelen, de végül kielégítő módon áll össze, játsszon Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. El akarod veszíteni magad egy nyitott világban? Játék Elden Ring. Sonic Frontiers semmiben sem a legjobb, még csak 2022-ben sem.

Lehet, hogy ez nem akkora technikai káosz, mint néhány más Sonic-játék, de ez nem túl nagy dicséret. A Sonic Team valami egészen mást próbált csinálni val vel Sonic Frontiers, ami tiszteletre méltó irány egy kreatív csapat számára, de az alapvető tervezési döntések itt egyszerűen nem érzik jól átgondoltnak. Még akkor is, ha Sonic jól érezte magát irányítani, sok más rosszul kivitelezett probléma visszatartotta volna a játékot. A legjobb dolog, amit elmondhatok erről a játékról, hogy játszható PS5-ön – ez nem éppen a dicséret fényes pontja.

A Digital Trends felülvizsgálta Sonic Frontiers PS5-ön.

Szerkesztői ajánlások

  • A Sonic Superstars Lego DLC-t kap, de a játéknak még mindig nincs megjelenési dátuma
  • A Sonic Frontiers ezen a héten ingyenes frissítést kap, beleértve az új módokat is
  • A Sonic Frontiers legjobb képességei
  • Itt vannak a Sonic Frontiers képkockasebességei minden platformon, beleértve a Switchet is
  • A legjobb Sonic rajongói játékok