Amikor az ILMxLAB tudomást szerzett a PlayStation VR2-ről, Jose Perez III rendező úgy gondolta, hogy ez egy "nem agy" hogy a stúdió elhozza az Oculus Quest játékot, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge-t az új fejhallgató.
„Folyamatosan azt vizsgáljuk, hogyan tudnánk elérni az általunk végzett munka hűségét” – mondta Perez III a Digital Trendsnek adott interjújában. „A PlayStation VR2 nevetségesen erős; nagyon izgatottak voltunk, hogy mit hozhatunk ehhez. Azért kezdtünk el beszélgetni barátainkkal a Sony-nál, mert remek kapcsolatunk volt velük a Vader Immortalnál, és ez tényleg nem volt gond. Aztán felteszed a headsetet, elkezded érezni a tapintást, és elkezded látni, mit tudsz kezdeni a vizuális hűséggel és a világítással, és ez olyan, mint: "Ó, ez fantasztikus!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Továbbfejlesztett kiadás | Hivatalos előzetes | PS VR2
A PlayStation VR2 megjelenése és első játékhulláma hamarosan megérkezik, és a Star Wars: Tales from the Galaxy Edge Enhanced Edition egyike ezeknek a címeknek. A VR-nak ez az időszaka, amely még mindig nehezen sikerül bekerülnie a mainstreambe, de népszerűbbé válik, ha a Sony headsetje lenyűgöző és elérhető virtuális valóságot tud nyújtani tapasztalat. Megjelenése előtt a Digital Trends beszélt Jose Perez III igazgatóval és Harvey Whitney producerrel az ILMxLAB-tól, hogy megismerjék a folyamatot. egy ilyen kritikus "no-brainer" játék elindítása, és a PlayStation VR2 végül megállja a helyét, ha a VR jövőjéről van szó. szerencsejáték.
A PlayStation VR2 ereje
A Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge eredetileg 2020 novemberében jelent meg Meta Quest VR headsetekre. A Batuu bolygón játszódik, amelyet az emberek a Dinsey parkokban is felfedeznek, és egy droid technikust követ. aki egy hatalmasabb harc kellős közepébe kerül az Első Rend ellen, miután lezuhant a bolygón. Akkoriban tisztességes kritikákra szánták, és csak jobb lett, ahogy a története elkészült, és kibővült a Last Call DLC-vel.
Miután megkapta a PlayStation VR2 játék "Enhanced Edition" verzióját zölden, az ILMxLAB-nak el kellett készülnie. Mivel a csapat először foglalkozott új hardverrel, Harvey Whitney producer úgy gondolta, jó volt, hogy a csapat első projektje a PlayStation VR2-n egy meglévő játék továbbfejlesztett változata volt.
"Az elején, tudván, hogy már rendelkezünk az eredetihez készített tartalommal, ez eléggé megváltoztatja a dolgokat" - mondja Whitney a Digital Trendsnek. „Nem fejlesztjük újra a történetet, és nem hozzuk létre mindezt. Most volt lehetőségünk csapatként dolgozni, és megkérdezni: "Mit akarunk itt valójában, és hol vannak azok a változtatások, amelyeket szeretnénk végrehajtani, és mit tehetünk, hogy valóban kihasználjuk ezt a hardvert?"
A VR tér tele van különféle fejhallgatókkal, egyedi specifikációkkal, a PS VR2 sokkal magasabb specifikációi közül kiemelkedik. A PlayStation VR2 lenyűgöző specifikációkkal rendelkezik a VR-társaihoz képest, és 4000x2030-as HDR formátumban jeleníti meg a tartalmat 90 Hz-es vagy 120 Hz-es képkockasebességgel. Ráadásul a játékok a PS5 teljesítményét, térbeli és vadonatúj Sense kontrollereit használják ki, nem pedig a 2013-as konzolt és a 2010-es mozgásvezérlőket, amelyek korlátozták az eredeti PlayStation VR-t.
A PlayStation VR2 támogatja a Roomscale, Sitting és Standing játékstílusokat, ami még összetettebbé tette, mivel a Tales from the Galaxy's Edge támogatja mindhárom játékstílust. Szerencsére a Perez III, amely a Tales-t a Galaxy's Edge-ről PlayStation VR2-re hozta, viszonylag kezelhető volt, mivel a rendszer milyen lenyűgözőek voltak.
"A fejlesztési folyamatok nagy része hasonló [más VR-platformokhoz]" - mondja Perez III. „Még mindig az Unrealon belül dolgozunk, és sok hasonló folyamatot végzünk. De nem kell annyira figyelnünk a teljesítményt, mint néhány más eszközön, így sok mindent meg tudunk nyitni, vagy nem kell annyira aggódnunk bizonyos dolgok miatt. Ez jobb hardverrel jár."
Jobb hardver, jobb játékok
A PlayStation VR2 indítóablakának legnagyobb játékait tekintve olyan címek látványvilágát, mint pl A Horizon Call of the Mountain, valamint a Resident Evil Village és a Gran Turismo 7 VR-módjai hatásos. Beszélgetésünk során Whitney azt is világossá tette, hogy a remasteren való munka egyik igazi előnye, hogy nem kell aggódni a vizuális vagy akár a hangzás szigorú korlátozásai miatt. "Szerencsénk volt abban az értelemben, hogy sokkal több van a PlayStation VR2-ben, amivel korábban nem rendelkeztünk" - mondja Whitney. „Tényleg meg tudnánk tolni a grafikát, és ragyogóvá varázsolhatnánk. De aztán más dolgok is szóba kerültek. Teljesen újraírtuk a hangot, csodálatosan hangzik."
Az EA-nak és a Respawn Entertainmentnek egy kicsit több időre van szüksége a Star Wars Jedi: Survivor elkészítéséhez, ezért a játékot április 28-ig halasztották.
Eredetileg március 17-én, a The Game Awards 2022-n jelent meg, ez a késés több mint egy hónappal hátráltatja a várva várt Star Wars játékot. A késést magyarázó Twitter-üzenetben a Star Wars Jedi: Survivor rendezője, Stig Asmussen kifejti, hogy a játék "tartalma kész", de több időre van szüksége a fejlesztéshez. a teljesítmény, a stabilitás, a fényezés, és ami a legfontosabb, a játékos élmény." Végül úgy véli, hogy ez a hathetes késés lehetővé teszi a fejlesztőcsapat számára, hogy "elüthessen a Respawn minőségi sávot, biztosítsa a csapatnak a szükséges időt, és érje el a szurkolóink által megérdemelt csiszolási szintet." A teljes üzenetet a tweetben olvashatja. lent:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Szerencsére a hathetes késés nem olyan hosszú a videojáték-iparban, így a Star Wars-rajongóknak csak egy kicsit kell még várniuk, hogy megtapasztalják Cal Kestis következő kalandját. A mai nap azonban nem volt a legjobb a Respawn Entertainment rajongói számára, mivel a fejlesztő azt is bejelentette, hogy leállítja az Apex Legends mobil verzióját.
A Star Wars Jedi: Survivor a 2019-es Star Wars Jedi: Fallen Order folytatása, egy egyjátékos akciókaland játék, amely az egykori padawan Cal Kestis utazását követte a Revenge of the Sith és az A New eseményei között Remény. Ez a folytatás öt évvel a játék után játszódik, a Cal Kestis színésze, Cameron Monaghan azt mondja a Digital Trendsnek, hogy a narratíva egy „érzelmileg bonyolult központ, ahol néhány kihívást jelentő kérdést vizsgálunk meg”. Remélhetőleg mindez megéri a várakozást erre a játékra.
A Star Wars Jedi: Survivor április 28-án jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re.
Amikor először találkoztunk Cal Kestisszel a 2019-es Star Wars Jedi: Fallen Orderben, ő még csak egy fiatal padawan volt. Egy vörös hajú kölyök, aki egy nem hízelgő poncsóba öltözött, Cal teljes értékű Jedivé nőtte ki magát a játék végére. Klasszikus Star Wars ív volt videojáték formájában, de a játékosok többre vágytak. Nagyszerű, hogy láthattuk ezt a növekedést, de ki tudna ellenállni a folytatás ötletének, ahol újonnan felébredt ereje teljes mértékben szabaddá válik?
Cameron Monaghan, aki újra megszerzi Cal szerepét a jövő évi Star Wars Jedi: Survivorban, ugyanezt a viszketést tapasztalta. A Gotham and Shameless sztárja már azelőtt gondolkodott, hogy Cal merre mehet tovább, mielőtt a Fallen Order kiegyenlítődött volna. Monaghan ambíciói nem annyira arra irányultak, hogy Cal milyen klassz fénykard-trükköket tud kitalálni a játékok között, hanem inkább arra, hogyan vigyen összetettebbé a Star Wars egyik legújabb Jedijét.
„Az első játékban naiv és tágra nyílt szemű volt, amit szeretek Calban” – mondja Monaghan a Digital Trendsnek. – De azt hiszem, ha az ember egy ilyen kétségbeesett helyen van annyi éven át, és harcol és egy katona és az ellenállás eszköze, egy ponton elkezdi megváltoztatni azt, ahogyan a világot látod te."
Cameron Monaghannal ültem le a Star Wars Jedi: Survivor nagyszabású bemutatása előtt az idei Game Awards-on. A színész elmagyarázta, hogyan változott Cal a játékok közötti ötéves kihagyás során, és friss részleteket osztott meg a folytatás új társszereplőjéről, Bode Akunáról. Monaghan elmagyarázta azt az egyensúlyozást, ami azzal jár, hogy megpróbálunk egy karakter személyességére összpontosítani utazás, amikor egy sokkal nagyobb, kitágult univerzumban dolgozott – és némi dicséretet mondott Andornak is.
Még azelőtt, hogy zölden világított egy folytatás, amikor arra vártál, hogy a Star Wars Jedi: Fallen Order kap-e egyet, mit akartál csinálni Cal Kestissel, ha másodszor is nekivágnál?
Amikor az első játékot készítettük, sejtettük, hogy talán többet akarunk vele csinálni, ha sikeres lesz. Soha nem fogom elfelejteni, amikor az első játék wrappartit tartottunk, és Stig Asmussen, a Respawn feje azt mondta, "Mit akarsz csinálni?" Volt ez az őrült pillanatom, amikor azt mondtam: „Hűha, bárcsak jobban felkészülnék rá ez!'"
De átfogó választ tudtam adni: látni akartam Calt néhány évvel az első meccs után, és látni akartam, hogy érett, és másképp látja. Összetettebb, sötétebb, kihívásokkal telibb karakter. Az első játékban naiv és tágra nyílt szemű volt, amit szeretek Calban. De úgy gondolom, hogy ha ilyen kétségbeesett helyen vagy sok éven át, és harcolsz és egy katona és az ellenállás eszköze, egy ponton elkezdi megváltoztatni azt, ahogyan a világot látod te. Meg akartam vizsgálni, hogy néz ki ez Cal számára.
Átment néhány dolgon, és azt hiszem, az elmúlt két évben mindannyian átmentünk néhányon, ember!