A metaverzum: divatszó vagy jelentős paradigmaváltás? Jelenleg valószínűleg van egy kis A oszlop és egy kis B oszlop. Minden bizonnyal vannak olyan cégek, amelyek szívesen támogatják metaverzum stratégiájukat (amíg nem kérdezünk túl sok konkrét részletet), mert nem akarják, hogy úgy lássák, hogy nincs ilyenük. Ugyanakkor vannak más cégek is (köztük a Meta, korábban Facebook), amelyek teljes mértékben felkarolják ezt az új technológiát.
Tartalom
- Ready Player One (2018)
- Kisebbségi jelentés (2002)
- Közzététel (1994)
- A mátrix (1999)
- Total Recall (1990)
- Avatar (2009)
- Free Guy (2021)
A Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg szerint a metaverzum az internet virtuális változata lesz, amelyben „az élményben vagy, nem csak nézed”. A A cég mindennel elfoglalt, a digitális avataroktól a VR-fejhallgatókig, amelyek képesek észlelni és továbbítani az arcát kifejezéseket.
Ajánlott videók
Matthew Ball, a könyv szerzője szerint A metaverzum, a metaverzum egy „valós időben renderelt 3D-s virtuális világok masszívan méretezhető és interoperábilis hálózata, amely szinkronban és tartósan megtapasztalható egy gyakorlatilag korlátlan számú felhasználó egyéni jelenlét-érzettel és adatok folytonosságával, mint például személyazonosság, történelem, jogosultságok, objektumok, kommunikáció és kifizetések.”
Megvan? Ha még nem tette meg – vagy ha mi többiekhez hasonlóan még mindig azon töri a fejét, hogy ez hogyan nézzen ki – ne aggódjon: a segítség kéznél van. A „metaverzum” kifejezés Neal Stephenson 1992-es regényéből származhatott Snow Crash, de rengeteg film található, amelyek segíthetnek rávilágítani arra, hogy mire is kell számítanunk a metaverzum kapcsán.
Legyen szó a szükséges technológia ábrázolásáról, lehetséges virtuális világok képeiről, használati példákról vagy csak egy pillantásról Néhány etikai és technikai rejtvényben, amelyekkel hamarosan meg kell küzdenünk, íme hét film, amely segít ki.
Ami a metaverzuális házi feladatokra való felkészülést illeti, ez nem egy rossz gyorstanfolyam…
Ready Player One (2018)
READY PLAYER ONE – 1. hivatalos előzetes [HD]
Steven Spielberg 2018-as filmje Ready Player One – Ernest Cline 2011-es azonos című regénye alapján – hozzávetőlegesen a metaverzum magyarázatát próbáló cikkek 97,3%-ában hivatkoznak rá. Jó okkal is. Abban az időben a
Ban ben Ready Player One, a metaverzum stand-in az „Oázis” nevet viseli, és ahogy a neve is sugallja, a technológiailag előidézett jóság ritka foltját jelenti a történet főhőse számára az egyébként sivár valóságban. A beszámítás oka Ready Player One itt (azon kívül, hogy jó tisztában lenni azokkal a hivatkozási pontokkal, amelyeket mindenki más tesz ezen a téren) azért van, mert a történet a játékra összpontosít, mint a játék elsődleges céljaira.
Manapság a való világ metaverzumához legközelebb álló dolgok állnak a legközelebb Minecraft, GTA Online, és a látványos Microsoft Flight Simulator. A mai játékpiac mérete és az általa összegyűjthető pénz miatt a játékgyártó cégek ilyenre számíthatnak segíti azokat a képességeket, amelyek lehetővé teszik egy valódi valós idejű, szinkron virtuális világ létrehozását. lehetséges. Jelenleg nem az. De a több milliárd dolláros bevétel megszerzésének lehetősége vicces módon megváltoztatja a dolgokat.
Kisebbségi jelentés (2002)
Kisebbségi jelentés – Személyes hirdetés a jövőben
Kisebbségi jelentés's felkerülése erre a listára kissé meglepőnek tűnhet. Végül is ez egyáltalán nem a virtuális világok koncepcióján alapuló film. De van egy kulcsfontosságú momentum, amely alkalmassá teszi. Ez az a jelenet, amelyben Tom Cruise karaktere, John Anderton főnök egy futurisztikus bevásárlóközpontban sétál keresztül, ahol a videoképernyők személyre szabott reklámokat sugároznak, amelyek név szerint szólítják meg őt.
A személyre szabott hirdetések természetesen nem számítanak újdonságnak a 2022-es világban, ha az internetről van szó. De nagyrészt nem terjedtek ki a való világba. Ez az, amit a metaverzum azonban megváltoztathat.
Legyen szó magával ragadóbb hirdetésekről a virtuális világokban (mondjuk, amikor 3D-s avatarod a virtuális bevásárlóközpontokban vándorol), vagy bővített hirdetésekről Ha a hirdetéseket a fizikai világba helyezzük, egyértelműnek tűnik, hogy a célzott hirdetések minden bizonnyal nagy mértékben felfutnak a metaverzumban világ.
Egy lenyűgöző legutóbbi op-ed egy VR és AR veterán vállalkozó ezt az ügyet a metaverzum jövőbeli lakóinak „magával ragadó jogok” megszerzésére hívta fel. Közöttük? A „tapasztalati hitelességhez” való jog, hogy megvédje magát az ilyesmitől. Minden segítőkészen előre megjósolt Kisebbségi jelentés. (Amit egyébként rendezett Ready Player One Steven Spielberg kormányos.)
A kevert valóság technológiájának gyakorlati bemutatására is kiváló.
Közzététel (1994)
Nyilvánosságra hozó VR-jelenet
Ha Michael Crichtonra, a szerzőre gondol Jurassic Park, nagy esély van rá Közzététel nem az első címek közé tartozik, amitől elakad a nyelved. Valójában ez Crichton karrierje csúcspontja során jelent meg, amikor a fent említett Jurassic Park irányította a kasszát, a műsorát ER uralta a tévéadást, és Közzététel a könyvlisták élére került. A Michael Douglas főszereplésével készült filmadaptációt 1994-ben követte.
Bár a metaverzum nem a könyv vagy a film súlyos témája, a Douglas cég vezetője egy együttműködésen alapuló, valós idejű virtuális világ felépítésének kísérlete, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a formátumban megjelenített adatbázisokon sétáljanak virtuális világok. Azért került fel erre a listára, mert annak ellenére, hogy a film nagy része már régebbi, az általános hardverbeállítás meglehetősen pontos volt – beleértve a tapintást is, álló járóplatformok, VR szemüveg, arckifejezés-követő technológia, és több.
Emellett azon kevés példák egyike, amikor egy filmben a virtuális világokat munkahelyi termelékenységre használják, nem csak szórakozásra.
A mátrix (1999)
A Mátrix (1999) hivatalos előzetese #1 – Sci-fi akciófilm
Amikor a sci-fi filmekről van szó, amelyek befolyásolták a korszellemet, A Mátrix biztonságosan beágyazódik valahova a filmtörténet legjobb öt közé. De míg más nagy ütők, mint pl 2001: Űrodüsszeia, Csillagok háborúja, és Le Voyage dans la Lune, amely az űrutazás 20. századi álmára összpontosít, A Mátrix nullázta a kiberteret és a szimulált virtuális világok fogalmát.
Ban ben A Mátrix, ami valóságnak tűnik, az valójában a Föld szimulációja, amely az emberiség megnyugtatását szolgálja, ami valójában az érző gépek tömegelemeiként szolgál. A virtuális világok azonban olyan gyakorlóterepek is, amelyek lehetővé teszik Neo, Morpheus és bakelit viselő társaik számára a különböző képességek gyakorlását.
A Mátrix segített megfogalmazni ezt a két elképzelést arról, hogy mit jelenthetnek a hatalmas virtuális világok: egy ópiát a tömegek számára vagy egy határtalan világ az emberi potenciál finomítására és javítására. A metaverzum bármelyik lehet. Azt hiszem, attól függ, hogy a piros vagy a kék tablettát szedjük.
Total Recall (1990)
TOTAL RECALL TRAILER 1990
1990-es évek Az emlékmás, lazán Philip K. novellája alapján. Dick egy építőmunkás történetét meséli el, aki lényegében szabadságot vesz magától: meglátogat egy neurotechnológiai céget. amely izgalmas hamis emlékeket ígér az agyába, amelyben a főszereplő kémként látja magát Mars. A mi pénzünkért az eredmény az egyik legjobb film az Arnold Schwarzenegger hátsó katalógusában.
Míg a hamis emlékek gondolata eltér a virtuális világoktól, kétségtelen, hogy a metaverzum lenyűgöző használati esete lehetővé tenni az emberek számára, hogy alternatív, párhuzamos létezéseket vezessenek hatalmas léptékű virtuális világokban, amelyeket sok más ember népesít be. emberek. Ennek már látunk néhány változatát MMORPG-kkel és olyan nagy bevételű játékokkal, mint pl GTA V a való világban. De ez csak tovább fog növekedni a
Nem véletlen, hogy egyes metaverzum úttörők névellenőrzést végeznek Az emlékmás mint ihletforrást az interjúkban.
Avatar (2009)
Avatar | Hivatalos előzetes (HD) | 20th Century FOX
Két évvel James Cameron rekordfilmje előtt Avatar megjelent, az Accelerating Studies Foundation nevű csoport egy előremutató jelentést tett közzé a metaverzum Útiterv, amely felvázolja, hogyan nézne ki a 3D-s internet a távoli jövőben, 2016-ban.
Bár az elmúlt néhány évben minden bizonnyal felerősödött a metaverzumról szóló beszéd, Avatar a technológiatörténet olyan érdekes időszakához érkezett, ahol, mint a
AvatarA cselekmény, amelyben az emberek távolról irányítják az idegen Na'vi testeket egy távoli bolygón, sok ilyen keringő ötlethez kapcsolódik. Ez természetesen futurisztikus pörgést adott nekik, de a virtuális megtestesülés témája csak az elkövetkező metaverzum években fog növekedni. És bár Cameron filmje nem hozta létre az „avatar” kifejezést, minden bizonnyal sokkal szélesebb közönség számára ismertette meg jelenlegi használatát.
Free Guy (2021)
Szabad srác | Hivatalos előzetes | 20th Century Studios
Viszonylag könnyű vígjátékként, amely a metaverzumra pozitív, rózsás szemekkel szemléli, a vizuálisan lenyűgöző Szabad srác inkább egy palettatisztító ezen a listán, mintsem komoly lecke, hogyan a
De ha Mark Zuckerberg és a hozzá hasonlók virtuális Ryan Reynoldst tudnak adni nekünk, akivel együtt lóghatunk, csak szerencsét kívánhatunk nekik metaverzum ambícióihoz…