Gotham Knights van egy „mi” problémája.
Tartalom
- Nincs én a csapatban
- Mi, játékosok
A WB Games Montreal legújabb játéka Batman négy korábbi segítőjét követi nyomon, amint megvédik Gotham Cityt, és megpróbálnak megoldani egy ügyet, amelyet a köpenyes keresztes lovag soha nem tudott Batman megölése után. Ez egy merész narratív horog, és ennek messze a legjobb része újonnan megjelent szuperhős játék. Sajnálatos módon, Gotham Knights"Az írásnak van egy hibája, amely az utóbbi időben egyre inkább elterjedt a játékokban. Egyes játékszkriptek, különösen a többjátékos játékokban vagy a több játszható karakterrel rendelkező játékokban, személytelennek, vagy akár klinikainak érezhetik magukat, mert egyetlen cselekvést sem tudnak tulajdonítani karakter.
Gotham Knights egyszerűen a legújabb játék, amely ezzel a problémával szembesült. Aminek személyes történetnek kellene lennie a négy hősről, aki a magukévá válik, néha úgy tűnik, mintha egy konglomerátumot követne, amely Batman helyére hivatott. A forgatókönyvek
Nézze meg a Kutyák Légióját és többjátékos játékok, mint pl A Destiny 2 és a Marvel's Avengers szintén szenvednek ettől a problémától, mivel megkövetelik, hogy a történet pillanatai a lehető legáltalánosabbak és szélesebb körben alkalmazhatók legyenek minden játékos számára. Ez a megközelítés kihívás elé állította a modern videojátékokat, amelyek küzdenek a tömeges élmény és a narratív ambíció egyensúlyának megteremtéséért.Ajánlott videók
Nincs én a csapatban
A „Nincs én a csapatban” egy régi klisé, de a videojáték-iparnak érdemes lehet ezen elgondolkodni. Nagyobb hangsúlyt fektetve mindkét többjátékosra és A történetmesélés az iparban egyre több videojáték-szkriptnek kell elszámolnia azzal, hogy több játékos ugyanazt csinálja, mint különböző karakterek. Gotham Knights különösen világos példa erre. A játékosok Nightwingként, Red Hoodként, Batgirlként vagy Robinként teljesíthetik a küldetéseket – négy teljesen különböző karakter, eltérő személyiséggel. Ennek eredményeként a forgatókönyvnek meg kell találnia a módját, hogy áthidalja ezeket a különbségeket, és meg kell találnia a módját, hogy a történet minden eseményét egyformán kezelje.
Gotham Knights igyekszik ezt figyelembe venni, mivel a jelenetek és a jelenetek párbeszéde attól függően változik, hogy melyik hőst játszik. De ez csak pillanatról pillanatra működik; nagyobb léptékben mindenkivel minden megtörténik. Amikor egy őrjáratban lévő hős másokat hív fel egy küldetés után, jellemzően egyének csoportjaként beszélnek, nem pedig egyetlen szereplőként. Amikor pedig múltbeli eseményekre hivatkoznak, a hősök olyan névmásokat használnak, mint „mi” vagy „mi”, ahelyett, hogy megneveznék azt a konkrét szereplőt, aki meghiúsította a szupergonosz tervét vagy megoldott egy bűncselekményt.
Ez a kérdés egykor felütötte a fejemet Gotham Knightsamikor egy karaktert elrabol a baglyok udvara. Az én esetemben ez történt Robinnal, és a következő szakasz a Baglyok labirintusában a játék egyik legérzelmesebb szintje volt. Ezért csalódtam, amikor a Denevércsalád úgy beszélt, mintha mindenkit elraboltak volna minden olyan beszélgetés során, az eseményt később, olyan névmások használatával, mint a „mi” vagy a „mi”. Egy személyes pillanat klinikai érzetét keltette, ahogy ez a homályos párbeszéd feltárta, hogyan a játék minden lehetséges élményt, egyéni vagy többjátékos játékot oldott meg, gépszerű módon, nem pedig narratívan kielégítő módon egy. Kezdtem úgy érezni, hogy nem számít, mi történik az egyes karakterekkel, mert ez bármelyik általam választott karakterrel megtörtént volna, függetlenül attól.
Ez a választás megold egy problémát, de létrehoz egy másikat azáltal, hogy létrehoz néhányat Gotham KnightsAz intimebb pillanatok sokkal kevésbé személyesek – és ez nem a Denevércsaládra jellemző probléma. Nézze meg a Kutyák Légióját lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármely régi karaktert az utcáról toborozzanak és irányítsanak, és a DeadSec hacker kollektíva tagjává alakítsák őket. Ennek a játékmenetnek köszönhetően a csoportot magát a főszereplőként kezelték, mivel a játék inkább a csoport cselekedeteire hivatkozik, nem pedig az egyes karakterekre. Ez a beállítás az élő szolgáltatási játékok játékosai számára is ismerős lesz, olyan folyamatos narratívákkal, mint például Sors 2 és Marvel Bosszúállói, mivel az írás minden egyes szereplőt egy nagyobb ötlet tagjaként kezel egy közös narratíva szolgálatában. Úgy tűnik, hogy a cselekmény egyszerűen megtörténik a játékossal, nem pedig az, hogy aktívan befolyásolják és befolyásolják.
Mi, játékosok
A játékok ilyen módon történő megírása a legegyértelműbb módja annak, hogy minden játékos ugyanazt az élményt kapja, de a személyre szabottság is sokat segíthet. rajongója vagyok Gotham Knightstörténetet, de azt kívánom, bárcsak erősebb karakteríveket láthattam volna fejezetről fejezetre, szemben az egyes jeleneteken belüli néhány soros speciális párbeszéddel. Nézze meg a Dogs Legion's-t a játékmeneti újítások még lenyűgözőbbek lettek volna, ha a játék forgatókönyve ezekre az alapokra épült volna. Destiny 2 A lore még jobb lenne, ha több játékos maradna rajta.
Ahogy egyre több játék távolodik el attól, hogy egyetlen hőssel meséljenek el történeteket, a kihívás az, hogy ezeket a narratívákat játékosok közötti szinten lekötve tartsák. Néhány pillanat Gotham Knights és Nézze meg a Kutyák Légióját jobban az én tapasztalataimra szabottnak éreztem volna, ha a párbeszéd az általam irányított tényleges karakterre utalna adott küldetést, ami azt az érzést keltette bennem, hogy valójában inkább azt figyeltem, hogy valaki fejlődik, semmint egy felcserélhetőt főszereplő.
Persze papíron mindez könnyebb, mint a gyakorlatban. több párbeszédvariációt és az egyes játékosok akcióinak nyomon követését igényelné, ami valószínűleg bonyolultabb mind kreatív, mind technikai szempontból. Mégis, ha több interaktív történetet szeretnénk kapni, amelyek nyitva hagyják az ajtót többféle élmény és hős előtt, egy kis kreativitás kell ahhoz, hogy a narratívák személyesek maradjanak – nehogy minden játékos egyetlen királyi játékba kerüljön "mi."
Szerkesztői ajánlások
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.