Amikor a Capcom bejelentette Resident Evil 2 remake, elragadtattam. Ez egy olyan játék volt, amit kihagytam, amikor először megjelent, és fontos része volt annak a sorozatnak, amelyet megszerettem. Elavult játékmenete miatt azonban szinte lehetetlen volt kényelmesen visszamenni, a kora pedig azt jelentette, hogy nehéz volt legálisan játszani. Ha játszani akartam Resident Evil 2, vagy az emuláció felé kellene indulnom (amihez nincs türelmem), vagy a remake-re hagyatkoznom. Utóbbi, mint kiderült, ideális volt.
Tartalom
- A Resident Evil 4 remake megváltoztatja a játékot
- A hűséges útvonal
- Új típusú remake-eket fogunk kapni
Az összes médiában találsz remake-eket, így az ötlet nem újdonság. De a videojátékok a közepén vannak remake boom a stúdiók sok pénzt költenek a meglévő IP-címek elvételére, és látszólag őrültebb tempóban tekintenek visszafelé. Cinikusan ez csak egy újabb módja annak, hogy pénzt kereshessenek egy szeretett sorozatból, de egyúttal egy módja annak is, hogy a régebbi, fontos játékokat az újabb közönséghez hozzák.
Ajánlott videók
Most, hogy már néhány éve ebben a rohanásban vagyunk, új trendek kezdenek megjelenni. Egy ideig a videojáték-feldolgozások többnyire az eredeti játékok hű újraalkotásai voltak, néhány modern frissítéssel. Gondoljon a rögzített kameraállásról a váll feletti, harmadik személyű felvételre Resident Evil 2 vagy továbbiak hozzáadása kisegítő lehetőségek The Last of Us 1. rész. De az ideivel Resident Evil 4 remake, kezdünk látni egy másik utat előre. A Capcom megmutatja a játékosoknak, miért érdemes néha kidobni a régit, hogy behozzuk az újat.
A Resident Evil 4 remake megváltoztatja a játékot
A bejelentés, hogy Resident Evil 4 A remake beszerzése előre eldöntött dolog volt a sikere miatt Resident Evil 2 és kisebb mértékben 3. Először, szükségtelennek érezte. Nem ez a legsimább játékélmény manapság, de Resident Evil 4 továbbra is lejátszható, és sokkal könnyebben megtalálható digitálisan, mint a remake kezelést kapó többi. Inkább cinikus pénzszerzésnek tűnt, mint egy nagyszerű játékélmény megteremtésére tett erőfeszítésnek. Aztán a Capcom elkezdett előzeteseket kiadni, hogy megmutassa, mennyit változott, és a rajongók kezdtek aggódni.
De sokak meglepetésére,Resident Evil 4 ezeknek a változásoknak köszönhetően az egyik legjobb videojáték-feldolgozás. Nem mindegyik tökéletes, de a legtöbbjük a jobb. Azt kapja, ami készült Resident Evil 4 nagyszerű volt az akció, a horror, a magas tábor és a kidolgozott díszlet kombinációja. Buta és feszült, néha néhány másodpercen belül, és olyan sokféle irányba dobja a játékost a futamidő alatt. Ráadásul egyszerűen ikonikus. Nagyon sok szempont áthatotta a popkultúrát; még ha nem is tudja Resident Evil 4, valószínűleg tudja, hogy „mit veszel?” De megérti, hogy egy kicsit felnőhet.
A harc volt az egyik legmeghatározóbb része az eredeti játéknak, és a Capcom gondoskodott arról, hogy a legtöbbet bent tartsa. De meg van takarítva, apró finomításokkal nagy változásokat hajt végre. Sok közülük csak a trendekre adott válasz. A játékosok például nem rajonganak a gyorsidős eseményekért, így a remake a legtöbbjüket kivette. Azonban létrehozott egy új parry rendszert, amely nem csak megváltoztatja a szokásos harcot, de még mindig képes kihívást jelenteni a játékosok reflexeiben. Ez a legszembetűnőbb olyan díszletdarabokban, mint a Krauser-harc, amelyet az eredetiben szinte teljes mértékben a gyors események határoztak meg. Még mindig meg kell nyomnia egy gombot, hogy elkerüljön néhány támadást, de ez kevésbé összpontosít, ha gyorsan egymás után megnyomhatja a különböző gombokat. És ez nem azonnali halál, ha nem sikerül.
A Resident Evil 4 A remake az eredeti pillanatainak kavalkádja, de vagy jobban, vagy nagyobb öntudattal. Tele van viccekkel az idősebb játékosok számára (például feljutni a toronyba az első falu területén, csak azért, hogy legyen magától összeomlik ahelyett, hogy hagyná, hogy ott maradjon és alapvetően megcsalja a találkozást) és visszahívások. Néha szinte ütést kapnak az elsőtől, de gyakran letisztítják vagy új részletekkel látják el őket.
Vegyük például Ashleyt. Az eredetiben állandóan elragadták az ellenségek, segítséget kért, és nyafogott, amikor nehéz idők lettek. A remake-ben még mindig nagyon elragadtatja magát, de a Capcom sok szexista viccet kivágott, és kevésbé tette áldozatává. Nehéz helyzetben lévő gyerek, és annak ellenére, hogy olyan pillanatok vannak, amikor egyértelműen kívül esik a mélységén, megkeményedik, mert muszáj, és mert nem akarja tovább terhelni Leont. Még mindig Ashley, az elnök lánya, akit Leonnak meg kell mentenie, de most már vannak rétegei. Van oka arra, hogy úgy reagáljon, ahogyan teszi, és ez nagyon hatásos.
A Resident Evil 4 A remake más játék, mint elődje, de az is… valahogy nem. Jobban játszik, a karakterek kibővültek vagy át lettek helyezve, és a nem öregedő funkciókat eltávolították vagy megváltoztatták. De ez még mindig Resident Evil 4. Még mindig Leon Kennedy és küldetésének története, az Umbrella nevetségessége és Las Plagas undorító réme. Éppen 2023-ban készült.
A hűséges útvonal
Az új verzió Resident Evil 4 kiemelkedik, mert egy kissé radikálisan új irányt jelöl meg a stúdiók számára. Előtte sok stúdió választotta a hűséges remake-eket (csak időnkénti felújításokkal, mint pl Final Fantasy VII Remake). Az eredetiHolttér 2008-ban jelent meg, tehát nem feltétlenül volt változás. Az Xbox Game Pass-nak köszönhetően továbbra is könnyen megtalálható a modern konzolokon. De megtisztítja a játékmenetet, frissíti a grafikát, és apró módosításokat végez a párbeszédeken és a szöveges naplókon, hogy egyes karaktereket pontosítson. Legnagyobb változása az a főszereplő Isaac Clarke hangját adva a folytatásokban szerepelt, ami lehetővé teszi számára, hogy olyan eseményeket kommentáljon, amelyeket korábban soha, és kapcsolatot építsen ki más szereplőkkel. De egyébként a játéknak egy egyszerű feladata van: emlékeztetni arra, miért érdemes játszani a sorozattal. Nem próbál semmit újra csinálni, ami a megfelelő hívás volt.
Még a többi Resident Evil remake sem volt olyan radikális, mint a Capcom legújabb verziója. Rezidens Gonosz 2 kicsit messzebbre megy, mint Holttér1:1 megközelítés, de ugyanaz a filozófiája. Felveszi az eredeti esszenciáját, a fontos történeti ütemekkel együtt, és felhozza a mai trendekre. Természetesen jelentős változásokat hoz, például növeli Mr. X szerepét, hogy a hősök Leon és Claire többet kommunikálnak egymással, és elmozdul a rögzített kameráktól. szögek és tankvezérlők, amelyek kimentek a divatból, a szokásos harmadik személyű, váll feletti lövöldözéshez, amelyet a Capcom fejlesztett ki. val vel Resident Evil 4.
A Rendszersokk remake, amely idén a PAX Easten volt látható, úgy érzi, hasonló célért megy. Mint az egyik legkorábbi 3D-s lövöldözős program, nyilvánvalóan frissítésre lenne szüksége a modern közönség számára, de még mindig nagyon retro ihlette. A cselekmény továbbra is egyszerű, az ütemezés gyors, hogy gyorsabban belevezessen az akcióba, és olyan érintések is vannak benne, mint például az enyhén pontatlan fegyverkezelés, amelyek megadják a játékot egy kis "jank". A grafikák és animációk a legtöbb fejlesztést kapták, a részletesebb modellek kontrasztot alkotnak a pixeles hátterekkel, hogy gyönyörű képet hozzanak létre. hatás. Rövid előzetesemből még mindig nagyon úgy tűnik, hogy a fejlesztők meg akarták tartani az eredeti lényegét, de számolniuk kellett a több évtizedes játéktervezési trendekkel.
Lehet, hogy ezek a játékok másképp játszanak, de továbbra is ugyanazt az élményt kapod – és sok tekintetben jobbat is – az eredetihez képest. A fejlesztők tisztában vannak azzal, hogy egy játékot nem az 1990-es évek játékmechanikája tesz ikonikussá. A történet, az atmoszféra, egy bizonyos nehézségi szint és egy sor más meghatározhatatlan tulajdonság teszi egyedivé a médiát.
A lakó Gonosz 4 A remake sokkal drasztikusabb változtatásokat tartalmaz, különösen egy sokkal újabb játék esetében Rendszersokk, de még mindig jó egyensúlyt teremt a régi és az új között. Bevezeti azt az elképzelést, hogy egy stúdió képes egy meglévő játékot alaposan átdolgozni, de még mindig az eredetihez hasonló érzést kelt, és ez a jövőben megváltoztatja a játékot.
Új típusú remake-eket fogunk kapni
Resident Evil 4 nem kínál tökéletes sablont minden követendő játékhoz. A Holttér A remake furcsán újszerű megközelítést alkalmaz: nagyon keveset változtat az eredetihez képest, mert nincs rá szüksége. Final Fantasy VII Remake szinte teljesen más játék. De a legjobb videojáték-feldolgozások arra valók, hogy emlékeztessenek arra, hogy az eredeti létezik, és okkal készül újra, akár nagy változtatásokat hajtanak végre, akár csak nagyon keveset.
A Capcom megmutatta, hogy lehetséges olyan játék remake-et készíteni, amely az újabb közönség számára vonzó, frissített mechanikával, miközben szerelmesleveleket készít az idősebb játékosoknak. Emlékeztet arra, hogy az új verzió nem létezhetne az eredeti nélkül. És ahogy a stúdiók több feldolgozásba szeretnének befektetni – Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, és sok mást már bejelentettek – megnézhetik, mit tett a Capcom, hogy megértsék, hogyan kell helyesen csinálni.
Resident Evil 4 Megjelent PS4-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
- A Resident Evil 4 Leon S. Kennedy olasz? Vizsgálat
- Hé, Capcom, ne csináljuk a Resident Evil 5 remake-jét
- A Resident Evil 4 a Returnal óta a legjobban használja a PS5 DualSense-ét
- A Resident Evil 4 remake jelentősen javítja az eredeti legidegesítőbb szobáját