Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Műfaj Shooter, Racing
Kiadás 1991. december 01
Vice: Project Doom '91-ben, amikor először debütált, alvó sláger volt, de valójában semmi oka nem volt a lassú indulásra. A történet eredeti és érdekfeszítő volt, egy nyomozóra és egy titkos idegen társaságra, valamint egy élelmiszer-anyagra, mint erősen függőséget okozó kábítószerre a feketepiacon. Ez egy több műfajú játék volt, amelyhez hasonló platformelemeket mutatott be Ninja Gaiden és vezetési szegmensei emlékeztetnek Kémvadász, első személyű lövöldözős elemekkel, amelyek egy .44 Magnum és M-24 ragadós gránátokon keresztül csorognak át. Sőt, a játékosok által elvárt összes szabványos elemmel van díszítve, például egy állapotmérővel és korlátozott számú életet, miközben 11 szintű futurisztikus fegyverzettel és moziszerű stílussal büszkélkedhet jelenetek. A Nintendo Switch Online-on keresztül érhető el.
Platformok Családi számítógép
Műfaj Shooter, Platform
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1988. február 09
Tagadhatatlan, hogy a '80-as évek szuperizmos akciófilmek évtizede voltak (gondoljunk csak Sylvester Stallone-ra Rambo, Arnold Schwarzenegger bármiben). Az akcióhősök hatalmas gépfegyvereket és bicepszeket használtak a cuccok felrobbantására, és a már említett kasszasikerekhez hasonlóan Konami marha címe is a magas tesztoszteron és lőszer tengerében sütkérezett. Valójában nem volt igazi stratégia Contra, azon kívül, hogy lenyomva tartja a „tűz” gombot és fut, mint a pokol, és a brutális nehézsége nagyjából szükségessé tette a kooperatív játékot az amatőrök és a profi játékosok számára egyaránt. Sőt, a játék népszerűsítette a mára híres Konami kódot, amely 30 életet ad a játékosoknak, hogy elpazarolják őrült hajrájukat a győzelemért. Kevés játék ismételte meg a sikert – köztük a nagyon csalódást keltő 2019-es kiadás Ellen: Rogue Corps.
79 %
RP
Platformok PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, családi számítógépes lemezrendszer, árkád
Műfaj Shooter, Racing, Arcade
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1986. október 15
Három évvel később adták ki az Egyesült Államokban Rambo: First Blood II. rész, Sakál hadifoglyok mentéséről és visszaszerzéséről is szólt. Míg azonban Stallone robbanónyilakra és egy átlagos hatos csomagra támaszkodott, Sakál egy fejleszthető rakétavetővel és egy nehézkészletű géppuskával felszerelt Jeepre támaszkodott. Mint a legtöbb fuss és fegyveres játék esetében, a játékosok életeket vesztettek, amikor sebzést szenvedtek, és életeket szereztek, amikor pontokat szereztek, és számtalan főnöki csatával kellett szembenézniük, miután letették megmentett bajtársaikat a mentőhelyükön helikopter felvételére. Mégis, ellentétben Rambo, A játékosok sokkal eredményesebbek voltak egy segítő, kiváltó okot nyújtó csapattárssal, mint egyedül.
70 %
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Műfaj Platform, Szerepjáték (RPG), Kaland, Arcade
Fejlesztő Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Kiadó Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Kiadás 1987. április 17
Gyakran beárnyékolják a hasonló játékok, mint pl Metroid és Zelda legendája, Rygar egy akció- és platformer játék volt, amely a magas nehézségi fok és a mentési funkció hiányának szerencsétlen kombinációjáról ismert. A játékosnak meg kell keresnie öt varázstárgyat, amelyek mindegyikét főnökök őrzik, hogy feljussanak a gonosz Ligar király lebegő kastélyába a végső összecsapásra. Egyes területek csak bizonyos elemekkel érhetők el, a la Metroiddal, ami bátorítja a felfedezést és a visszalépést. Tekintettel arra, hogy a „Metroidvania” műfajt oly régóta a két címadó franchise uralja (Metroid és Castlevania) Rygar egy szórakoztató kis érdekesség, amely a műfaj standard elemeit veszi egy Mezopotámia ihletésű világba. Mint említettük, a játék drákói nehézségeiről ismert, de az olyan modern kényelmi eszközöknek köszönhetően, mint az emulátorok, a mentési állapotok segítségével megoldható néhány probléma.
87 %
Platformok PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Műfaj Mutass és kattints, Kaland
Fejlesztő Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
Kiadó Jaleco, Lucasfilm Games
Kiadás 1987. október 01
A kalandjátékok, akárcsak a hold, a videojátékok története során gyarapodtak és elenyésztek. A műfaj egyik csúcspontja a '80-as évek végén/a '90-es évek elején volt, amikor olyan cégek, mint a LucasArts (akkori nevén Lucasfilm Játékok) elkezdték javítani a műfaj szövegalapú eredetét, gazdag részletgazdag környezetek hozzáadásával, amelyekkel a játékos kölcsönhatásba léphet. val vel. A kalandjátékok új hullámának fáklyahordozója a Lucasfilm volt Mániákus kastély, a neves fejlesztő Ron Gilbert ötlete. Kastély tisztelgés a 80-as évek tini horror filmjei előtt (gondoljunk csak bele péntek 13). A játékosok irányítanak egy csoport tinédzsert, akik megpróbálják kimenteni egyiküket egy őrült tudós és romlott családja kastélyából. A játék a humora ellenére kifejezetten sötét. A játékos öt különböző karaktert képes irányítani, és könnyen áldozatul eshet a kastély veszélyeinek. A karakterek meghalhatnak, ebben az esetben a játékosnak választania kell a fennmaradó karakterek közül a folytatáshoz. Több befejezés van attól függően, hogy melyik karakter marad életben, és előfordulhat, hogy mindegyik meghal. Mániákus kastély eredetileg PC-re adták ki, és az első verzió sok olyan szuggesztív humort tartalmazott, amelyet a Nintendo nem tartott elfogadhatónak. Mint ilyen, a NES-verzió eltávolította a játékból sok felnőttebb viccet, bár az általános humorérzék megmarad. Manapság már lehet játszani Mániákus kastély ingyenes az Internet Archive böngésző alapú emulátorának köszönhetően.
78 %
E
Platformok Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer, Arcade
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Konami, Konami, Konami
Kiadó Nintendo, Konami
Kiadás 1986. szeptember 26
76 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami, Palcom
Kiadás 1989. december 22
60 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer
Műfaj Platform, szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Konami, Konami
Kiadó Konami, Konami
Kiadás 1987. augusztus 28
A nagyszerűség néha nem annyit jelent, hogy jónak legyünk, mint hogy merészek vagyunk. Ez minden bizonnyal így van Castlevania II: Simon’s Quest, amely az első platform kalandjátékára épült Castlevania és hozzáadott RPG-elemeket, például világtérképet és élményrendszert. A játék a nemlineáris feltárását alkalmazta Metroid, ami sokkal nyitottabb játékmenetet tett lehetővé, azonban a játék befejezéséhez szükséges elemek közül sok rendkívül ezoterikusan van elrejtve. helyeken, megkövetelve a játékostól, hogy megfejtse az NPC-k által adott rejtélyes nyomokat, vagy más módon egyszerűen rábukkanjon a kérdéses tárgyakra. Mint olyan, Simon kérdéseit hírhedten ördögi nehézségeiről szerzett hírnevet, amelyet útmutató nélkül szinte lehetetlen teljesíteni. Míg Simon küldetése Lehet, hogy nem a legszórakoztatóbb vagy legjól megtervezett játék a NES-en, de számos mechanikát vezetett be a sorozatba és általában a videojátékokba; -vel kezdve Az éjszaka szimfóniája, az RPG elemek a franchise alapvető részévé válnának, és Simon küldetése volt az egyik első videojáték, amely nappali/éjszakai ciklust tartalmazott, amiben a játék jelentősen megnehezült az éjszaka folyamán. Lehet, hogy az emberek nem élvezik a játékot Castlevania II, de nagyszerűnek lenni nem mindig azt jelenti, hogy kedvelnek. Castlevania II a NES Classicon van.
67 %
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, stratégia
Fejlesztő Konami
Kiadó Ultra Games, Konami
Kiadás 1987. december 22
80 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Tecmo
Kiadó Tecmo, Tecmo Koei Games
Kiadás 1990. április 06
Egy évvel az események után bontakozik ki Ninja Gaiden, a sorozat második része Ryu Hayabusa azon törekvése volt, hogy meghiúsítsa Ashtar gonosz császárt és világuralmi terveit. Lényegében ugyanaz a dal és tánc volt, továbbfejlesztett 8 bites látványvilággal és szigorúbb vezérlési sémával, valamint a falak méretezésének lehetőségével amellett, hogy csak rájuk ugorhat. Sőt, Ryu rengeteg erőnövelő elemet tudott használni, például shurikeneket és tűzgolyókat, és klónozhatta magát – főnöki csatákat folytatva. némileg könnyebb. Az új képességek, valamint a fejlesztő továbbra is a zenére és a filmes jelenetekre való összpontosítása ezt a folytatást ugyanolyan magával ragadóvá teszik, mint az eredetit.
78 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Műfaj Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Kaland, Arcade
Fejlesztő Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Kiadó Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Kiadás 1988. december 09
A Ninja Gaiden sorozat hírhedt arról, hogy a létező legnehezebb kontroller-törő játékokat szállítja, és ahogy az várható volt, a kezdetektől fogva kezdődött. Ryu Hayabusa azonban teljesen felkészült arra, hogy megküzdjön a gonosz Nostradamusszal és a csatlóskultuszával nehézséget, dobócsillagokat és a család Sárkánykardját cipelve a játék városi szakaszában környezetek. Ezen kívül a játékosok minden közhelyes nindzsa képességet, nevezetesen a repülő nyakba dobást és a falra ugrást, és környezeti tárgyakat használhattak kellékként. Ninja Gaiden azonban nem csak nehéz volt, hanem filmszerű is, és vitathatatlanul az első jelenetekkel vezérelt narratívát kínálja a létező konzolos címek közül. És ki tudná elfelejteni azt a fűrészfényes folytatásos képernyőt? Ninja Gaiden NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
73 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer, Arcade
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Nintendo K+F1
Kiadó Nintendo
Kiadás 1986. augusztus 06
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Műfaj Shooter, Arcade
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1988. augusztus 01
Az elszabadult siker után Gradius, természetesen szükség volt a nyomon követésre. Ez a nyomon követés egy spin-off volt Szalamandra, és elődjéhez hasonlóan először arcade játékként debütált, mielőtt elkerülhetetlenül a NES-hez adaptálták volna. Átnevezve Életerő konzolokon a lövöldözős játékos visszahelyezte a játékosokat a Vic Viper pilótafülkéjébe, ezúttal lehetővé téve barátok számára, hogy a Lord British nevű űrrepülőgépen csatlakozzanak. Ez nem messze eltér az eredetitől, de bevezetett egy egyszerűsített szintezési rendszert és szinteket, amelyek a vízszintes és a függőleges görgetési perspektívák között keverednek. Mégis, valójában hatalmas, lebegő agyakat robbantani hat színpadon, sokkal jobb, mint megnézni öt percet a cím 1988-as anime adaptációjából.
70 %
E
Platformok Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Műfaj Shooter, Kaland, Arcade
Fejlesztő Konami, Konami, Konami
Kiadó Konami Digital Entertainment, Konami
Kiadás 1985. május 29
Gradius választási játék volt. A védelemre összpontosít, hogy a hajója, a transzdimenziós Vic Viper képes legyen kezelni az ellenséges hajók és meteoritok ütéseit, vagy kiváló tűzerőre és lökhárítókra támaszkodik, amelyek átsegítenek a játék változatos környezetein és az idegen támadók közelgő hullámain? A bekapcsoló rendszer adott Gradius egy izgalmas varázslat, ahogy a Vic Viper lomha csikorgásból sima vadállattá fejlődik, egy-egy erővel. A játék több mint szinonimájává vált a „Destroy the core!” kifejezéssel, tekintettel arra, hogy a legtöbb főnök a csaták azon alapultak, hogy a játékos megtámad egy egyetlen gömböt, amely valahol az ellenséges járművön belül található. szerkezet. Nem sok a cselekmény, de ugyanez elmondható szinte minden létező arcade-konzol portról. Gradius NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
71 %
E
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, családi számítógép
Műfaj Shooter, Arcade
Fejlesztő Nintendo K+F1
Kiadó Nintendo
Kiadás 1984. április 21
63 %
Platformok Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Műfaj Harc, Hack and Slash/Beat 'em up
Fejlesztő Irem
Kiadó Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Kiadás 1984. december 01
Ismétlődő és leegyszerűsített szórakozás, Kung Fu nagyon hasonlít Kacsavadászat. A cím így indult Kung-Fu mester, egy régi ügyességi játék, majd a 8 bites forradalom után különféle konzolokra, például a NES-re portolták, eközben a játék „Master” részét kihagyták. A mindössze öt oldalsó görgetési szakasznak köszönhetően egy elhivatott játékos néhány perc alatt át tudta ütni a játékot, és miután legyőzték, magasabb nehézségi fokozaton kezdi elölről. Bruce Lee elemeit tartalmazza Halál játéka, az egyik legkorábbi beat-'em-up játék a konzolon, és gyakran brutálisan úgy foglalják össze, hogy „rescue girlfriend – hit people”, ami több mint találó leírás.
81 %
E10
Platformok Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Műfaj Harc, Hack and slash/Beat 'em up, Kaland, Arcade
Fejlesztő Technos Japan, Technos Japan, Million
Kiadó Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Kiadás 1988. december 31
Amikor az eredeti Dupla Sárkány Az arcade-ról a NES-re adaptálták, a fejlesztők elvetették azt az egy dolgot, ami annyira lenyűgözővé tette a játékot a játéktermekben: a kooperatív harcot. A folytatáshoz végre elhozták a coin-op co-op játékmenetet a konzolra, és közelebb hozták egymáshoz a barátokat a verekedős, 8 bites rosszfiúkkal. Awww. Sőt, a fejlesztők a történetszálat a szakaszok közötti narratív szekvenciákkal egészítették ki, hármat létrehozva nehézségi beállításokat, és olyan új mozdulatokat adott a harcias rokonoknak, mint a Hyper Uppercut és a Cyclone. Spin Kick. Ráadásul új ellenségekkel, egy végső főnökkel, és ami a legfontosabb, egy mesebeli befejezéssel adták hozzá a rendszerindításhoz. A Double Dragon sorozat ma is ugyanúgy néz ki és játszik, köszönhetően a nemrég megjelentnek Dupla Sárkány IV. Dupla Sárkány II a NES Classicon van.
89 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógép
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1988. október 23
77 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Műfaj Platform, Kaland, Arcade
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1988. október 09
Amikor a folytatás Super Márió testvérek. Japánban jelent meg, a Nintendón belüli emberek úgy érezték, hogy az eredetihez képest óriási nehézségi fokú növekedése eltántoríthatja az amerikai közönséget. Ennek eredményeként a Nintendo of America úgy döntött, hogy nem adja ki a játékot az Egyesült Államokban (később bekerül az összeállításba Super Mario All-Stars a Super Nintendo, majd később a Nintendo Wii számára). Ez problémát jelentett, mivel az amerikaiaknak továbbra is a nagyon jövedelmező folytatását akarták bemutatni Super Márió testvérek. A megoldás az volt, hogy veszek egy másik Nintendo platformert, Doki Doki Pánik, és cserélje ki a karaktereket a Mario franchise figuráira. Az eredmény a Mario kánon egyik legfurcsább és legemlékezetesebb bejegyzése. Talán a legnagyobb változás az eredetihez képest SMB az, hogy a játékosok többé nem a fejükre ugrálva küldik el ellenségeiket; a játékosoknak most már lehetőségük van ellenségeket és tárgyakat felvenni és eldobni, hogy sebzést okozzanak. Szintén figyelemre méltó, hogy immár négy játszható karakter van: Mario és Luigi mellett Peach hercegnő és Varangy is csatlakozik. Minden karakternek megvan a saját egyedi képessége (például Peach rövid ideig lebeghet, lehetővé téve nagy vízszintes távolságok átlépésére), így a játékosok különböző módokat próbálhatnak ki a különböző szakaszokon. Super Márió testvérek. 2 NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
76 %
E
Platformok Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, családi számítógép
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Capcom
Kiadó Capcom
Kiadás 1987. december 17
Bár átkozta, és némileg meghatározza a szörnyű borítókép, az eredeti Mega Man sikerült felülemelkednie az ilyen kihívásokon, és a rossz eladások ellenére a videojátékok történetének egyik legkedveltebb franchise-jává nőtte ki magát. A Capcom védjegye nemlineáris játékmenetet tartalmazott, lehetővé téve a játékosoknak, hogy tetszőleges sorrendben válasszák ki a hat szintet, és minden pálya egy robotmester elleni főnöki csatában csúcsosodik ki. Minden főnök feladná a fegyverét vereség esetén – legyen az hipersugár, tűzbomba, szuperkar vagy bármilyen a játék egyik különféle frissítése – és a Mega Man továbbhaladhat más pályákon, vagy megismételheti ugyanazt szint. Előfordulhat azonban, hogy soha nem akarja újrajátszani a játékot, tekintettel annak abszurd nehéz nehézségeire, és megint csak a borítójára. De ha ismét meg akarsz büntetni, nézd meg a Mega Man Legacy Collection.
71 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Capcom
Kiadó Capcom
Kiadás 1986. november 01
Amikor egy játék annyira tele van szellemekkel, szellemekkel és goblinokkal, mint Ghosts ‘N Goblins, nem meglepő, hogy a játékosok féltek a kezdéstől is. Ez egy hihetetlenül nehéz cím volt, a játék horror-show rosszfiúinak egyik találata megfosztotta a játszható Arthurt a páncéljától, és alsóneműjére redukálta. Ha ismét eltalálták, a játékosokat még a szint elején visszaküldték, vagy szerencsés esetben csak a felénél. Ó, és említettük, hogy a játékosoknak kétszer kellett végigjátszani a teljes játékot, mielőtt valóban legyőzték? Most ez az ijedős. Ghosts ‘N Goblins NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
80 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Kiadó Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Kiadás 1988. június 17
Blaster mester olyan, mint egy elrontott változata Alice Csodaországban, a dohányzó hernyó és egy hatalmas cheshire macska nélkül. A „run-and-gun” cím egy fiúra összpontosít, aki kedvenc békáját, Fredet követi a hátsó udvarában egy lyukon lefelé, amely radioaktív mutánsok és veszélyes tárgyak föld alatti labirintusába vezet. Természetesen a gyerek talál egy hatalmas, SOPHIA névre keresztelt páncélozott tankot is, amelyet aztán arra használ, hogy navigáljon az oldalsó görgős szakadékokon, és leküzdje az ellenséget a nyolc, felülről lefelé irányuló káosz felé. Következett egy NES-klasszikus, amely egyesíti az oldalsó görgetést, a felülről lefelé irányuló játékmenetet, és egy pokoli hibával, amivel sikerült legyőzni a játék négy főnökét. Semmi sem lehet ilyen egyszerű. Blaster mester Nintendo Switch Online-on van.
71 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, családi számítógépes lemezrendszer, Arcade
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Nintendo K+F1
Kiadó Nintendo
Kiadás 1986. december 19
Ikarusz kölyök együtt fejlesztették ki és adták ki Metroid, és bár ez utóbbi megawattos siker lett, ami rengeteg nagyszerű folytatásra sarkallt, Ikarusz kölyök csendben a kultikus-klasszikus kategóriába került. A platformer nevetségesen nehéz volt az állandóan gördülő képernyőnek köszönhetően, amely feljebb mozdult ahogy felemelkedtél, minden rosszul időzített ugrást vagy bizonytalan lábhelyzetet katasztrófává téve történik. Az sem segített, hogy a legtöbb lebegő platform hihetetlenül keskeny volt, és még a teljes görgetés nélkül is nehezen navigálható volt. Lehet, hogy az Ikarusz túl közel repült a naphoz, és a tengerben bukdácsolhatott, de ehhez a játékhoz képest ez egy kis séta volt. A sorozat legújabb bejegyzése, és sajnos talán az utolsó, Kid Icarus felkelés korszerűsítette az eredetiben bevezetett mechanikát a 3DS számára. Ikarusz kölyök NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
62 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Műfaj Platform, Puzzle, Kaland
Fejlesztő Imagineering, Inc.
Kiadó Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Kiadás 1989. december 01
Ez az 1989-es klasszikus a szívmelengető és izgalmas történet egy fiúról és a pacájáról. A platformerek és a rejtvényfejtő elemek kombinálása, Egy fiú és a pacája követi a páros küldetését, hogy megmentsék a pacák szülőbolygóját, a Bloboloniát egy gonosz diktátortól. Útközben a fiú összegyűjti a zselés babot, majd megeteti a pacával, hogy a formáját a környezetnek megfelelőbbre változtassa. Például az édesgyökér ízű zselés bab létrává alakítja a foltot, a vanília zselés bab pedig esernyőbe, és ha hídra van szüksége, egyszerűen etesse meg a foltját eper ízű zselével bab. Egy fiú és a pacája olyan, mint E.T. — ha E.T. a zselés babot részesítette előnyben a Reese's Pieces-szel szemben, és esernyővé tudott válni, és ha a játékadaptációja nem volt szörnyű.
63 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, családi számítógép
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő NOW Production, Konami
Kiadó Hudson Soft, Konami
Kiadás 1991. február 01
Az eredeti Kalandsziget nem csak a Sega kirívó átverésének tűnt Csodagyerek, ez az pontosan mi volt az. A folytatás azonban egy kicsit felcserélte a dolgokat néhány jómódú dinoszaurusz-csavarással és gördeszkával. A cím egy klasszikus „a srác megmenti a barátnőt a rosszfiútól” játékok, amelyekben fehér sapkás vitorlást játszol Higgins mesterként.
Ahogy Kevin Smith később elmesélte, a Bat-Signal mindenütt jelen volt a 80-as évek végén Tim Burton filmjének megjelenése után. Denevérember ’89 júniusában. Batman: A videojáték laza kötődés volt az említett filmhez, és hasonló a hasonló gondolkodásúakhoz Kacsa mesék cím, ez nem csupán egy készpénzes játék volt. Batman sprintelhetett és falra ugrott a la Ryuval Ninja Gaiden végig a játék öt szakaszában, és még válthat is egy sor egyedi lövedékfegyver között, beleértve a denevér lándzsapisztolyt, a dirköt és a mesés Batarangot. Olyanokkal állítja szembe a játékosokat, mint a Killer Moth, a Joker és más Gotham gonosztevők, és bár jelentős történeti ívelváltozásokat mutat az alapjául szolgáló filmhez képest, ezért továbbra is kritikai dicséret övezi nap. Tud valaki engedélyt adni az izgalomra?
82 %
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), családi számítógép
Műfaj Felület
Fejlesztő Capcom
Kiadó Walt Disney számítógépes szoftver, Capcom
Kiadás 1989. szeptember 14
78 %
Platformok Nintendo Entertainment System (NES)
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Capcom
Kiadó Capcom
Kiadás 1990. szeptember 01
A NES idejében a hardveres korlátok és az iparág általános fiatalsága sokkal nagyobb egyenlőséget jelentett a kiadások minőségében. Míg manapság az AAA-játékok és a kisebb kiadások közötti szakadék csillagászati, a 80-as évek azokban a halk napokban, még egy képregényen alapuló furcsa játék is, amelyre senki sem emlékszik, megállhatna a Nintendo nehézsúlyúi mellett Felsorakozni. Ilyen volt a helyzet Kis Némó: Az álommester, a Capcom egy késői kiadása, amely hasonlót játszott Mega Man és úgy nézett ki Alice Csodaországban. A játékosok irányítják a főszereplő Nemót, és egy sor 2D-s szintet fedeznek fel a továbblépéshez szükséges kulcsok után kutatva. Némó minden szinten sokféle állatot találhat meglovagolni, amelyek mindegyikének megvannak a saját különleges képességei: A vakond például lehetővé teszi, hogy Nemo átásson a földön, hogy elérje a rejtett területeket. Ez az a fajta bizarr projekt, amelyet valószínűleg nem fog látni egy nagy kiadótól a jelenlegi konzolokon.
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer
Műfaj Shooter, Platform
Fejlesztő Taito
Kiadó Taito
Kiadás 1987. október 30
Tiszteletre méltó keresztezés a platformer és a rejtvény címe között, Bubble Bobble követte Bub és Bob kalandjait – a két sárkány először szerepelt az ikonikus játéktermi címben, Bust-a-Move – miközben a 100 szakaszból álló Szörnyek barlangjában navigáltak. Bub és Bob lényegében csapdába ejtik ellenségeiket a buborékokba, majd felrobbantják az említett buborékokat, hogy pontokat szerezzenek, miközben kikerülik az ellenséget és gyümölcsöt gyűjtenek az út során. Bár a cím egyszemélyes játékmenetet tartalmaz, a játékot a legjobban egy haverral lehetett játszani, ami titkos pályákkal és egy alternatív befejezéssel ösztönzi az együttműködést, amely kizárólag a Bubon keresztül érhető el. és Bob. Bubble Bobble NES Classicon van, és még a Nintendo Switch-en is megjelenik a folytatás.
81 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Kiadó Nintendo
Kiadás 1993. március 23
Kirby kalandja Lehet, hogy nagyon hattyúdal volt a NES számára, mivel a konzolt alig két évvel a cím megjelenése után leállítanák, de ettől függetlenül gyönyörű volt. Val vel Kirby kalandja, az ikonikus rózsaszín puff túljutott a gyökerein a Nintendo Game Boyban, miközben futott, ugrált, csúszott, felszívja és felszívja az ellenséges képességeket Dreamland hét világán keresztül, hogy visszaszerezze az ellopott Star Rodot töredékek. A cím pompás animációkat, parallaxis görgetést és fenomenális pontszámot tartalmazott, gyorsan klasszikussá vált, annak ellenére, hogy egy késői generációs cím. Ez volt az első színes cím a Kirby sorozatban, és ami még fontosabb, az első, amely mentési funkciót kínál. Hál 'Istennek. Az eredeti Kirby-formula ma is érvényesül, amint azt a sorozat legutóbbi Switch bejegyzése is mutatja. Kirby kalandja NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
87 %
E
Platformok Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Capcom
Kiadó Capcom
Kiadás 1988. december 24
Meglepne, ha tudná, hogy a Mega Man, a karakter, aki sok éven át a Capcom de facto kabalája volt, szinte egy ütős csoda volt? A franchise első játéka gyengén kelt el, és a Capcom csak azzal a feltétellel hirdette meg a folytatást, hogy a fejlesztőcsapat oldalról csinálja, miközben más projektekre összpontosít. A sorozat készítője, Keiji Inafune azt állítja, hogy a csapat napi 20 órát töltött a személyes életük feláldozásával, hogy biztosítsa a játék elkészítését. Jó dolog, amit csináltak, pl Mega Man 2 feltette a franchise-t a nagy ligákba, és a mai napig a sorozat egyik csúcsa. Mint az eredeti, Mega Man 2 lehetőséget ad a játékosnak, hogy válasszon a különböző szakaszok csoportja közül, amelyek mindegyikét egy boss-csata zárja le. Minden alkalommal, amikor a játékos legyőz egy főnököt, hozzájut a főnök jellegzetes fegyveréhez, amellyel könnyebben legyőzheti a többi főnököt. Mega Man 2 Elődjéhez képest továbbfejlesztve új elemeket adott a játékosoknak, például energiakapszulákat, kibővítette a teljesítendő pályák számát, és csak esztétikailag jobban néz ki. Sokkal színesebb, mint az eredeti, a főnökök különcebb csoportját kell levenni. Csak ügyeljen arra, hogy legyen készen egy szitkozódással, amikor megkísérli a Quick Man színpadát. Ha modernizált képet szeretne a franchise-ról, nézze meg a meglepően ügyes rajongók által készített változatot Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 a NES Classicon van, és Mega Man 11 szinte minden rendszeren átvette a képletet a mai korba.
84 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer, családi számítógép
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Nintendo EAD, Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1985. szeptember 13
A legjobbak listája sem lenne teljes a cím nélkül, amely egymaga újjáélesztette a játékipart, és megszilárdította a Nintendót zászlóshajója titánjává. Super Márió testvérek. rendkívül szórakoztató volt, megtestesítve azt a diktátumot, hogy egy játéknak könnyen megtanulhatónak, de nehezen elsajátíthatónak kell lennie. A játékosok felöltöztették a kedves Mario szerepét, aki elkísérte a vízvezeték-szerelőt a Gombabirodalomban való utazására, és arra a küldetésére, hogy megmentse Peach hercegnőt a mániákus Bowsertől. Tele volt gombaerővel, aranyérmékkel és goombákkal, és lényegében úttörő volt az általunk ismert oldalsó görgetőben, miközben beállította a sablont az ezt követő számtalan játékhoz. A mai napig hatása magától értetődő. Kíváncsiságból, láttad már? Super Márió testvérek.Az első szint a kiterjesztett valóságban? Super Márió testvérek. a NES Classicon és a Nintendo Switch Online-on található.
69 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Műfaj Platform, Puzzle, Kaland
Fejlesztő Hudson Soft, Konami
Kiadó Hudson Soft, Konami
Kiadás 1984. július 31
Eltekintve attól, hogy egy népszerű PC-s kirakós játék egyik fontos kikötője, Lode Runner szintén azon ritka NES-játékok közé tartozik, amelyek szintszerkesztővel rendelkeznek, így a játékosok végtelenül élvezhetik az új és nehezebb pályákat. A játék során a játékosnak aranyat kell gyűjtenie különböző, egyre nehezebb nehézségi fokozatokban, miközben megpróbálja elkerülni az őröket. A játékosok lyukakat áshatnak az őrök csapdájához, és az őrök őrjárati mintáinak megfigyelése kritikus fontosságú a nehezebb szinteken elért sikerhez. Sok tekintetben, Lode Runner előfutára a mai puzzle-platformereknek, mint pl Spelunky, amelynek középpontjában az ellenségek elkerülése és a les vagy trükkök alkalmazása áll. A saját pályák létrehozásának képessége mellett, Lode Runner a korszak meglepően előrelátó platformere. A történelmi vonatkozástól eltekintve ez az egyik leginkább addiktív kirakós játék a NES-en.
80 %
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Műfaj Verseny
Fejlesztő Ritka
Kiadó Tradewest Inc, Nintendo
Kiadás 1988. február 01
Ritka izometrikus R.C. Pro-Am a versenyjátékok nagypapája, különösen Mario Kart. Azok a turbócsíkok a pályán, amelyek felgyorsítják az autóját? -vel kezdődött R.C. Pro-Am. Képes-e megtámadni ellenfeleit rakétákkal, bombákkal és olajfoltokkal? -vel kezdődött R.C. Pro-Am. Az a dühítő érzés, ami kéz a kézben jár, amikor beékelődött a negyedik helyre, és ezt követően veszít, mert nem sikerült elég közel vágnia a sarkon az utolsó szakaszon harmadik kör? R.C. Pro-Am megszilárdította ezt az érzést. Ez egy minőségi cím volt, kiváló vezérléssel, addiktív játékmenettel és fantasztikus zenével David Wise jóvoltából, aki mindkétszer gólt szerzett. Donkey Kong ország és Banjo-Kazooie. Le is játszhatod rajta Ritka ismétlés Xbox One-hoz.
72 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Műfaj Versenyzés, Sport
Fejlesztő Nintendo
Kiadó Hudson Soft, Nintendo
Kiadás 1984. november 30
A NES számára elérhető mindössze 18 induló cím egyike, a találó cím Excitebike nem volt más, mint izgalmas. Valahol a koszos pályán átszáguldó száguldás és a versenytársak elhaladása között a játékosoknak is figyelniük kellett a testhőmérsékletüket. mérni – nehogy kénytelenek legyenek elviselni a hosszadalmas lehűlési folyamatot – és megfelelően dönteni a biciklijüket, mielőtt elindulnának a játék bármelyik törésvonalán. ugrások. Ezenkívül a játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy létrehozzák saját versenypályájukat, ami akkoriban forradalminak számított. Excitebike a NES Classicon és a Nintendo Switch Online-on található.
82 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer
Műfaj Kaland
Fejlesztő Nintendo EAD, Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1986. február 21
83 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1990. december 01
Míg néhány NES-franchise ma él és virul, mások nem. A történelem lapjain és a használt játékboltok polcain olyan franchise-ok sorakoznak, amelyek nem igazán jutottak be. Ilyen például a StarTropics, egy felülről lefelé haladó kaland/RPG a sokkal híresebbek stílusában Zelda legendája. StarTropics átvette a fő elemeit Zeldáé játékmenetet, és áthelyezte Hyrule-ból egy trópusi szigetre, ahol a főszereplő megbízható jojójával harcol a veszélyes vadon élő állatokon. A modern játékosoknak szükségük lehet egy GYIK-re a kitöltéshez: A játék egyik feladványának megoldását egy papírdarab rejtette el, amelyhez a játék fizikai másolatai tartoztak. StarTropics a Nintendo Switch Online-on és a NES Classicon található.
70 %
T
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Kiadó Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Kiadás 1986. május 27
Végső fantázia talán az RPG-k nagypapája, de sárkányharcos (más néven Sárkány küldetés) lerakott néhány alapvető alapot. Senki sem foglalkozott igazán a szerepjátékokkal, amikor a 80-as évek végén megjelent az Egyesült Államokban, és ebben a helyzetben senkit sem igazán érdekelt. sárkányharcos a cím debütálásakor. A játékmenet alapos tervezést, valamint a frissítések és felszerelések gondos karbantartását foglalta magában, egy olyan karakterre összpontosítva, akinek az a feladata, hogy megmentse Alefgard királyságát az ellenséges Dragonlordtól. A körökre osztott harcnak és a robusztus szintezési rendszernek köszönhetően az elnyújtott játékmenet jóval több türelmet igényelt, mint amennyit a legtöbb játékos össze tudott gyűjteni, még akkor is, ha ingyenes ajándékként ajánlották fel. Nintendo Power előfizetők. Ettől függetlenül a narratív mélység puszta mennyisége precedenst teremtett minden jövőbeli szerepjáték számára.
80 %
E10
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Műfaj Harc, Szerepjáték (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Kaland
Fejlesztő Technos Japán
Kiadó Infogramok, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Kiadás 1990. december 31
River City Ransom kicsit olyan volt Super Márió testvérek. találkozik West Side Story, két középiskolás főszereplővel, akik nagyon hasonlítottak Marióra és Luigira, ha a Gomba Királyság rossz oldalán születtek volna. Az Alex és Ryan névre keresztelt karakterek arra a küldetésre indulnak, hogy megmentsék Ryan barátnőjét, Cyndit ellenségüktől, Slicktől, miközben kilenc bandát csapnak össze. Dupla Sárkány a játék nemlineáris nyitott világában. A játékosok új harci technikákat sajátítottak el az út során, mint például a Grand Slam és a Stone Hands, és a jelszórendszer gondoskodott arról, hogy a karakterek statisztikái, képességei, birtokai és pénze mindig érintetlen maradjon. Humorral és ikonikus animációval átitatott, azonnali kultikus klasszikussá vált. A folytatása River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, 2016-ban indult. River City Ransom Nintendo Switch Online-on van.
81 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), családi számítógép
Műfaj Platform, szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Hudson Soft
Kiadó Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe
Kiadás 1987. november 17
Faxanadu Nem igazán volt megszeretve, amikor először megjelent, de a kultikus klasszikusokat ritkán. A cím lényegében egy melléktörténet volt, amely a második részből ágazott el Sárkányölő, a Falcom által fejlesztett RPG sorozat. Nem volt különösebben kreatív vagy innovatív, de a Nintendo érdekes tervezési érzékenységgel és egy hatalmas „világfával”, amely a játék összes erődítményének és falujának otthont adott. Ezenkívül, mivel a 80-as évek végén a legtöbb játék élénk, rajzfilmszerű hangulatot öltött, Faxanaduszínpalettája visszafogottabb, földes tónusokból állt. Bizonyos értelemben enyhén gótikus, inkább a vénájába helyezi Castlevania mint Kacsa mesék.
63 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógépes lemezrendszer
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1987. január 14
Nem szabad a tökéletességgel szórakozni, igaz? Nos, miután a fenomenális siker Zelda legendája, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy pontosan ezt teszik a folytatásnál. A felülről lefelé irányuló játékmenet szinte teljes lemondása, Zelda II: The Adventure of Link az RPG és a side-scroller ötvözete, amelyben a játékosoknak át kell kelniük a Hyrule-n, hogy felébresszék Zelda hercegnőt az alvó varázslatból. Ez marad az egyetlen igazi folytatás a Zelda saga-t, és bevezetett olyan fémjeles elemeket, amelyeket később a sorozat más játékaiba is beépítenek (például a Dark Link, a kulcsfontosságú NPC-k, a magic meter). Noha a játék utódjával még mindig sok játékelemet hagytak el, a játék műfajok és innovatív ötletek üdvözlő összecsapását kínálta. Zelda II NES Classicon és Nintendo Switch Online-on is megtalálható.
69 %
T
Platformok Wii, Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógép
Műfaj Harc, szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Square, Square Enix
Kiadás 1988. december 17
Nem, nem hogy a Final Fantasy II. Az amerikai közönség a ’90-es években lemaradt a tényleges második és harmadik részről a régóta futó Final Fantasy játékok franchise-ból, ami kár. Bár nem olyan szívesen emlékeznek vissza, mint az eredeti ill IV (ami óriási technológiai ugrást jelentett a sorozat számára) Final Fantasy II megtestesítette az innováció szellemét, amelyről a Square még a 80-as évek végén ismert volt. Az első jelentős változás az elsőhöz képest Végső fantázia a cselekmény és a karakterfejlődés fokozott előtérbe kerülése. Eltűntek az első játék néma titkosításai; a párttagok be II mindegyiknek külön személyisége és karakteríve van. A történet előfeltétele, hogy egy kis királyság bátran kiáll egy agresszív birodalommal szemben, ma már kissé szokatlan lehet, de akkoriban ez hatalmas előrelépés volt az első játék történetéhez képest, amely szerint „gyűjtsd össze ezt a négy kristályt, és… történik valami”. Final Fantasy II a játékmenet is radikális elmozdulást jelentett elődjéhez képest. Amíg a játékos még mindig a harcban navigál egy sor menüben, II kihagyta a tapasztalatalapú szintezési rendszert Végső fantázia, egy olyan rendszerre cserélve, amelyben a karakterek a csatában végzett tevékenységeik alapján fejlődnek. Egy karakter eltalálja az ellenséget egy karddal, és ereje megnő. Ha egy karakter sok találatot ér el, akkor a maximális életerő növekszik. Stb. A rendszer nagyon kihasználhatónak bizonyult, és a Square elvetette a jövőbeli részletekért. Ez azonban egyedülálló koncepció volt abban az időben, és őse volt azoknak a készségalapú szintezéseknek, amelyekkel az Elder Scrolls franchise-hoz hasonló játékok kísérletezni fognak. Ma, Final Fantasy II értékesebb lehet intellektuális kíváncsiságként, mint játékként, amelyet az ember valójában játszani szeretne. Mégis, tekintve, hogy a NES könyvtárának mekkora részét rontja a primitív mechanika és a hanyag dizájn, a hibás drágakő még jobban ragyog.
72 %
E
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő SNK, Nintendo szoftvertechnológia
Kiadó Nintendo, SNK
Kiadás 1990. április 13
Crystalis ezt kapná az ember, ha Hyrule egy apokaliptikus háborúba csöppenne, és Link arra kényszerülne, hogy céltalanul bolyongjon a keletkezett nukleáris pusztaságon kardok és egyéb tárgyak után kutatva. Ez azt jelenti, hogy ez egy jó üzlet Zelda legendája játékmenet szempontjából, ugyanazzal a nyerő recepttel. Ami igazán beállított Crystalis az ismertebb szerepjátékok mellett a kidolgozott, lenyűgöző történet, valamint a címben a sci-fi és a fantasy lenyűgöző ötvözete volt. Valójában annyira lenyűgöző, hogy a Nintendo megszerezte a játék jogait az eredeti kiadótól, az SNK-tól, és 10 évvel később adaptálta a Game Boy Color-hoz.
89 %
T
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Chunsoft, Heartbeat, Tose
Kiadó Enix America Corporation, Square Enix
Kiadás 1988. február 10
Sok nagy rivalizálás volt a videojátékok történetében. Nintendo kontra Sega, PlayStation kontra Xbox, Fém kerék ellen Szifon szűrő (Rendben, lehet, hogy ez az utolsó egy szakasz), de az egyik legkorábbi és legrégebben működő japán RPG kolosszus: a Final Fantasy és a Dragon Quest között van. Lehet, hogy az amerikai közönség sokkal jobban ismeri az előbbit, de a Dragon Quest egy önálló iparág Japánban. A harmadik részlet iránt olyan nagy volt a kereslet, hogy közel 300 iskolás gyereket tartóztattak le iskolakerülés miatt, amikor felmondták az osztályt, hogy sorban álljanak a kiadásra. Nehéz elképzelni mást, mint egy nagyszerű játékot, amely ilyen lelkesedést inspirál. És micsoda játék ez! A régimódi japán RPG-k hatalmas világaikról és hosszadalmas küldetésükről híresek Dragon Quest III egy tökéletes példa erre: A hős utazása két világot ölel fel, és könnyedén több mint 50 órányi játékidőt. A fő küldetésen kívül több száz titkot kell megtalálni, és mellékterveket kell felfedezni. Azok a játékosok, akiknek sok idejük van a kezükben, bőven találnak maguknak mindent. Dragon Quest III javított elődeihez képest a játékos parti létszámának egyről négyre növelésével. A játék korai szakaszában a játékos különféle osztályokból választhat karaktereket, például harcosokat és mágusokat. Ezek az osztályok eltérő szerepekkel és képességekkel rendelkeznek a harcban, így a játékosok nagy rugalmasságot biztosítanak a játék során. A Dragon Quest franchise továbbra is zsenge marad, néhány évente új címek jelennek meg. Bár a fejlesztők finomításokat végeznek a sorozaton, az alapvető elemek ugyanazok maradnak, és sok ilyen elemet kódoltak Dragon Quest III, könnyen az egyik legjobb RPG a NES-en.
67 %
T
Platformok Wii U, családi számítógép
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Emberszabású majom
Kiadó Nintendo
Kiadás 1989. július 27
A Mother sorozat továbbra is a Nintendo egyik legzavaróbb teljesítménye. A híres japán szövegíró által készített sorozat szakított az akkori RPG hagyományok nagy részével, elkerülve a 20. századi Egyesült Államok fantáziakörnyezetét, valamint a pszichés erők varázslatát és idegenek. A Nintendo egyik legkedveltebb másodosztályú franchise-ja lett. Ennek ellenére csak az első és a második játék, Földhözragadt, Japánon kívül hivatalosan is megjelent. Rád nézünk, Anya 3. Az egész azzal kezdődött Anya. Az 1989-ben megjelent játékmenetet a Dragon Quest sorozat ihlette, amely az egyik legsikeresebb videojáték-franchise lett Japánban. Az utóbbihoz hasonlóan a játékosok egy túlvilági térképet fedeznek fel, miközben haladnak a történetben, és véletlenszerű csatákkal találkoznak, miközben körbejárnak. A harc a saját képernyőjén zajlik, ahol a játékos első személyben tekinti meg az akciót, kiválasztva a varázslatokat és a képességeket egy menüből. A játékmenet hasonlóságai ellenére Anya beállításában és hangnemében gyökeresen különbözik. A Dragon Quest játékok hagyományos heroikus narratívája helyett Anya egy kissé humoros fantasy paródiát mesél el, amelyben iskolások utaznak a dimenziók között, csiszolják pszichés erejüket, és meghiúsítanak egy idegen inváziót. A pszichedelikus látvány és filmzene a korlátokig feszegeti a Nintendo hardverét, és bár ma már elavultnak tűnhetnek, megőriztek egy bizonyos varázst, amit a korszak sok játéka nem. Anya továbbra is az egyik legkreatívabb RPG, amit valaha készítettek, és a műfaj minden rajongójának legalább egy pillantást kell vetnie rá.
78 %
E
Platformok Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, családi számítógép
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Square, Nintendo, Microcabin
Kiadás 1987. december 18
Végső fantázia mit csinált RPG-kért Aranyszem 007 később első személyű lövöldözős játékokhoz is használható: újradefiniálta, mire képes egy műfaj. Az eredeti Végső fantázia továbbfejlesztett és kibővített mechanika, amely először a fent említett játékokban szerepelt Sárkányharcos - mint például a véletlenszerű csaták és a túlvilági térkép – miközben rengeteg új műfaji alapelemet fejleszt ki, például karakterosztályokat és többkarakteres partikat. A zászlóshajó cím egy hatalmas médiafranchise-t ösztönzött, amely több mint egy tucat videojátékot, egy sor anime köteléket és egy CGI-filmet tartalmazott 2001-ben. Végső fantázia a NES Classicon van.
Tecmo Super Bowl volt a nem szuper 1991-es folytatása Tecmo Bowl, 1989-ben jelent meg. Hasonló R.B.I. Baseball, az NFL-játékosok szövetsége engedélyezte az eredetit Tecmo Bowl míg maga a liga nem. Következésképpen a játék valódi játékosneveket is használhat, feltéve, hogy azok kizárják a valódi NFL-csapatokhoz való kötődést. Az NFL azonban időben jött Tecmo Super Bowl, így ez az első NES-játék, amelyben licencelt NFL-csapatok és játékosok egyaránt szerepelnek. A játékosok kihasználhatják az akkor teljes, 28 csapatból álló bajnokságot, és végigdolgozhatták a teljes '91-es alapszakasz menetrendjét. A szezon előtti módban is részt vehetsz, hogy javíts a játékon, vagy szórakozz egy barátoddal. Sok tekintetben, Tecmo Super Bowl a modern EA sportjátékok őse, olyan funkciókkal, mint a játékosstatisztika és a valósághű játékok. Ezek a funkciók, kombinálva azzal a képességgel, hogy Joe Montana és Bo Jackson szerepében játszhatsz, ezt teszik a Megverhető NES sportjáték, annak ellenére, hogy elődje a NES Classicon szerepelt.
Platformok Nintendo Entertainment System (NES)
Műfaj Sport
Fejlesztő Namco, Tengen
Kiadó Namco
Kiadás 1986. december 31
Voltak baseball meccsek előtte is, de R.B.I. Baseball Ez volt az első konzoljáték, amelyet az MLB Players Association hivatalosan is engedélyezett, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők valódi játékosok nevét használhatták, és így a valóságot korábban érintetlen szinttel egészítették ki. A játékosok statisztikái és képességei pontosan megfeleltek a valós életbeli statisztikáiknak és képességeiknek – leginkább rész – amely hitelességet kölcsönzött a virtuális játékrészeknek és a cím játékosra támaszkodásának állóképesség. Tartsd észben, hogy R.B.I. Baseball nem hivatalos MLB-licenc játék. Játszhatsz igazi baseball játékosként, de nem játszhatsz kedvenc MLB csapatodként. Szerencsére az MLB végül beugrott a kocsiba, és egy gyönyörű barátság született az áttörő kereskedelmi sikeren. R.B.I. Baseball. Az elmúlt években a retro franchise megpróbált visszatérni, de nem ment úgy, ahogyan azt az alkotók szerették volna. Az eredeti játékkal érdemes játszani, ha nosztalgiázik, vagy szeretné átérezni, honnan származnak a modern sportjátékok.
84 %
E
Platformok Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Műfaj Harc, Sport
Fejlesztő Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1987. november 21
Mike Tyson már történelmet írt a boksz vitathatatlan világbajnokaként, és a világ egyik legkeményebb embere volt. Amikor ellopta a műsort a Hangover filmekben Zach Galifianakisszal, és leharapta Evander Holyfield fülének egy részét a WBA nehézsúlyú bajnoksága alatt, gyakorlatilag legendává vált. A hardcore rajongók és a játékosok is emlékezni fognak arra, hogy Tyson megjelent a klasszikus arcade játék 1987-es adaptációjában. Kiütés!! A játék kezdetben meglehetősen egyszerű: Little Macként, bokszolóként játszol, és különböző szintű bokszpályákon versenyezel. Kiütés!! Alapvető bokszjátéknak tűnhet, de az olyan furcsa ellenfelek, mint a King Hippo, Soda Popinski és Glass Joe, különlegessé teszik a játékot. Az utolsó körben a játékosok Tyson ellen harcolnak. Végül a Nintendo jogi problémái miatt eltávolította Tyson nevét a játékon belüli tartalomból. A játék újabb verzióiban más karakterek veszik át Tyson helyét. Most le kell győznie egy új főnököt, akit „Mr. Álom” helyett. Mr. Dream egy kitalált karakter, hasonló harcstílussal, mint Tyson, de előfordulhat, hogy a legyőzése még nagyobb kihívást jelent. Kiütés!! Mr. Dream közreműködésével a NES Classicon van.