Marvel's Spider-Man PC: benchmarkok, legjobb beállítások, DLAA

Közel négy évnyi konzolexkluzív lét után A Marvel Pókemberevégre elérhető PC-n. Nixxes pedig többet tett, mint a játék áthelyezését. Számos grafikai fejlesztéssel és több beállítással, A Marvel Pókembere PC-n néz ki a legjobban – feltéve, hogy a legjobb beállításokat tudja leszögezni.

Tartalom

  • A legjobb beállítások a Marvel's Spider-Man PC-hez
  • A Marvel’s Spider-Man PC rendszerkövetelményei
  • A Marvel's Spider-Man PC benchmarkok
  • DLSS és FSR a Marvel's Spider-Man PC-ben
  • A Marvel's Spider-Man PC sugárkövetés
  • Új kihívó: DLAA

Számos benchmarkon mentem keresztül, hogy minden szempontot teszteljek A Marvel Pókembere, a sugárkövetéstől és felskálázástól egy viszonylag ismeretlen szolgáltatásig, a DLAA-ig. Íme, hogyan teljesít a játék PC-n, és hogyan optimalizálhatja beállításait a legmagasabb képkockasebesség érdekében.

Ajánlott videók

A legjobb beállítások a Marvel's Spider-Man PC-hez

Peter Parker egy épületen lóg a Marvel's Spider-Man-ben.

A Marvel Pókembere A grafikus opciók hosszú listája van, de ezek túlnyomó többsége nem sokat javít a teljesítményen. A képkockasebesség kulcsfontosságú növekménye szinte kizárólag néhány beállításból származik, míg a többi csak kis mértékben növeli az egyes hardvereket. Ha a legjobb, legstabilabb teljesítményt szeretné elérni, ezek a legjobb beállítások 

A Marvel Pókembere:

  • Textúra minősége: Közepes
  • Textúra szűrés: 4x anizotróp
  • Árnyék minősége: Alacsony
  • Környezeti elzáródás: Ki
  • Képernyőtér-visszaverődések: Ki
  • Részletességi szint: Közepes
  • Hajminőség: Magas
  • Időjárási részecskék minősége: Alacsony
  • Mélységélesség: Be
  • Bloom: Be
  • Lencsekijelzők: Be
  • Kromatikus aberráció: Be
  • Vignetta: Ki
  • Mozgásos elmosódás: 1
  • Látómező: 0
  • Sugárnyomos visszaverődések: Ki

Sok kompromisszum van ezekben a beállításokban, leginkább a környezeti elzáródás és a képernyőtér tükröződése. Ez a két beállítás messze a legigényesebb, ezért kezdje velük. Sajnos csak a tükrözéshez van kapcsolója, de az ambient okklúziót akár az SSAO-ig is felütheti, ha van némi mozgástér. A HBAO+ néz ki a legjobban, de sokkal igényesebb, mint akár az SSAO.

Összefüggő

  • Ezek a legjobb 2022-es játékok, amelyekkel tesztelheti számítógépét – és amelyeket érdemes elkerülni
  • Miért olyan csalódás a Marvel's Spider-Man AMD GPU-n való lejátszása

A másik kulcs grafikai beállítás árnyékminőség. Az Alacsony beállítást választottam, mivel ez közel 10%-os teljesítménynövekedést hozott a Magas beállításhoz képest. Az árnyék minősége fontos, de milyen gyorsan A Marvel Pókembere az, hogy a minőség lemondása ésszerű kompromisszum a teljesítménynövekedést figyelembe véve.

Később beleásom magam a sugárkövetésbe, de magától értetődik, hogy ha be akarod kapcsolni a sugárkövetést (legalább egy RTX 3080 ill. RX 6950 XT a legmagasabb beállításokhoz a fejlesztő szerint).

A Marvel’s Spider-Man PC rendszerkövetelményei

Pókember megüt egy férfit a Spider-Man Remasteredben.

Mielőtt kitalálná, hogy a számítógépe futhat-e A Marvel Pókembere, meg kell vizsgálnunk a rendszerkövetelményeket. Ez egy nagyon skálázható játék, így még az éves szerelékek is futtathatják a játékot néhány képminőség-csökkentéssel. Akárcsak a Sony csinált vele a háború istene, Pókember számos rendszerkövetelmény-szinttel rendelkezik attól függően, hogy milyen típusú tapasztalatra készül.

Minimum (720p 30 fps-nél)

  • Grafika előre beállított: Nagyon alacsony
  • GPU: GTX 950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8 GB
  • Tárhely: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bites

Ajánlott (1080p, 60 fps)

  • Grafika előre beállított: Közepes
  • GPU: GTX 1060 6 GB vagy RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 vagy AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Tárhely: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bites

Nagyon magas (4K, 60 fps)

  • Grafika előre beállított: Nagyon magas
  • GPU: RTX 3070 vagy RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 vagy AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • Tárhely: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bites

Csodálatos sugárkövetés (1440p, 60 fps)

  • Grafika előre beállított: High, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 vagy RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K vagy AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Tárhely: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bites

Ultimate Ray Tracing (4K, 60 fps)

  • Grafika előre beállított: High, Ray Tracing Very High
  • GPU: RTX 3080 vagy RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K vagy AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32 GB
  • Tárhely: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bites

Teszteléseim alapján a rendszerkövetelmények többnyire pontosak. A beállítások jóval a High előbeállítás alá esnek, így a régebbi hardverek sokkal több lehetőséget biztosítanak a játék futtatásához. Továbbá, A Marvel Pókembere három szupermintavevő eszközt tartalmaz, így rengeteg lehetőség áll rendelkezésére a teljesítmény fokozására, ha a szerelék nehezen tudja lépést tartani.

A Marvel's Spider-Man PC benchmarkok

A Marvel Pókembere nagy a sávszélesség a beállításaiban – körülbelül 30% az előre beállított értékek között, ha a GPU-hoz kötődik. Azt javaslom, hogy a legtöbb ember a Közepes beállítással kezdje, és onnan módosítsa. A Magas és a Nagyon magas előbeállítások azonban nagymértékben javítják a képminőséget, ezért ugorjon magasabb beállításra, ha van mozgástér.

4K játékteljesítmény a Marvel's Spider-Manben.

A 4K-tól kezdve nagy ugrás következik be, amikor a magasról a közepesre váltunk. Ez az árnyékminőség a munkahelyen, mivel ez az egyetlen beállítás, amely ebben az előre beállított beállításban a Közepes helyett Alacsonyra csökken. Nagyobb felbontásnál, amikor a grafika a korlátozó tényező, A Marvel Pókembere elég világos GPU skálázást mutat.

1080p játékteljesítmény a Marvel's Spider-Manben.

Az 1080p a történet egy másik oldalát mutatja. Ha futni tervezel A Marvel Pókembere 1080p-nél belefuthat CPU szűk keresztmetszet. A grafikus beállítások 1080p-re való lehalkításával még mindig van némi tér a teljesítménynövekedésre, de a teljesítmény bizonytalanságában lesz, ha a beállítások a közepestől a magasig terjednek.

Bár fontos a beállítások optimalizálása, A Marvel Pókembere sok mozgásteret biztosít a kívánt teljesítmény eléréséhez. És ez három eszközből áll: FSR 2.0, DLSS és IGTI.

DLSS és FSR a Marvel's Spider-Man PC-ben

Szupermintavételi teljesítmény a Marvel's Spider-Man-ben.

A Marvel Pókembere három szupermintavételi lehetőséget tartalmaz: Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) a legújabb Nvidia GPU-khoz, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 a legtöbb modern GPU-hoz, az Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) pedig minden máshoz. És mindegyik nagyszerű lehetőség a teljesítmény fokozására.

Fokozatosabb összehasonlítás a Marvel's Spider-Man-ben.

Az FSR 2.0 és a DLSS minden bizonnyal a jobb választás, mivel komoly teljesítménynövekedést kínálnak a képminőség jelentős csökkenése nélkül. Az IGTI nyújtja a legnagyobb lökést technikailag, de nem néz ki jól. Amint az a fenti összehasonlító képernyőképen látható, észrevehetően kevésbé éles, mint a DLSS, az FSR 2.0 és a natív felbontás.

DLSS és FSR összehasonlítása a Marvel's Spider-Man-ben.

A legtöbb játékos részt vesz a DLSS versus FSR 2.0 harc azonban. A két eszköz nagyon hasonló a képminőség és a teljesítmény tekintetében, és bizonyos esetekben az FSR 2.0 valóban jobb. Ezt láthatja a fenti képernyőképen, ahol az FSR 2.0 közel sem tűnik olyan szemcsésnek, mint a DLSS, még akkor sem, ha mindkettőt az Ultra Performance móddal nyomják.

Pókember repül át a városon.
Egy rövid pillanatra ezt láthatja az FSR-rel, még 4K-ban is, kikapcsolt mozgásos elmosódás mellett.

Az ördög a mozgás. Az FSR 2.0 keményen be van nyomva A Marvel Pókembere, és észrevehetően romlik a képminőség, ha Manhattan környékén hintázik (lásd fent). Ezek a műtermékek csak akkor vannak előre beállítva, amikor háztetőkön repülsz, így nem törik meg teljesen az élményt. Azonban továbbra is meredek zuhanást fog észlelni repülés közben (és leginkább ezt fogja tenni A Marvel Pókembere).

A Marvel's Spider-Man PC sugárkövetés

Sugárkövetési teljesítmény a Marvel's Spider-Man-ben.

sugárkövetés címen érhető el A Marvel PókemberePS5-ös verziója, de PC-n sokkal jobb minőségű. Igényes, mint a sugárkövetés mindig, de nem annyira, mint vártam. A High preset eléri a teljesítményt, de nem esik le egy szikláról. Ez a Very High előbeállításra vonatkozik, ahol a sugárkövetés a legigényesebb és a legjobban néz ki.

A minőségi beállításokon kívül van egy részletes csúszkája is, amely alapértelmezés szerint 6-ra van állítva. Kipróbáltam a legmagasabb és legalacsonyabb beállításokat ezen a csúszkán, és csak csekély különbséget találtam a teljesítményben, és alig vagy egyáltalán nem volt különbség a képminőségben. Azt javaslom, hogy hagyja az alapértelmezett beállítást.

Sugárkövetési összehasonlítás a Marvel's Spider-Man-ben.

Bármelyik sugárkövetési beállítást megúszhatja, de minden bizonnyal több részlet van a visszaverődésekben a Very High előre beállított beállítással. Ezt láthatja a fenti képernyőképen, ahol a Very High beállítások a romboló labdát és a távolban lévő épület gerendáit jelenítik meg, amit a többi preset figyelmen kívül hagy.

Új kihívó: DLAA

Anti-aliasing összehasonlítás a Marvel's Spider-Man-ben.

A Marvel Pókembere egyike azon kevés játékoknak, amelyek támogatják az Nvidiát Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Ha nem ismeri, a DLAA egy anti-aliasing technika amely a DLSS gépi tanulási gerincét használja. Ugyanazt csinálja, mint a DLSS, de a felbontás csökkentése helyett több részletet próbál kivonni a natív felbontásból.

És működik. A fenti képernyőképen láthatja, hogy a DLAA mennyivel több részletet képes megjeleníteni a hagyományos Temporal Anti-Aliasing (TAA) megoldáshoz képest. Ne feledje, hogy a TAA a modern játékokban is bevált technika. Az élsimítás kikapcsolása vagy valami régebbire, például az SMAA-ra való váltás tovább szemlélteti mindazt, amit a DLAA csinál.

Alapvetően nincs teljesítménybüntetés sem – legalábbis nem több, mint amennyit a TAA bevezet. Tesztelésem egyetlen képkockát mutatott ki a TAA és a DLAA között, így az Nvidia élsimítási technikáját kell használni.

De csak akkor, ha tudod használni. A DLSS-hez hasonlóan a DLAA is csak RTX 20-as és 30-as sorozatú GPU-kon érhető el. Ez egy nagyszerű lehetőség, de a legtöbb játékosnak ragaszkodnia kell a TAA-hoz.

Szerkesztői ajánlások

  • A legigényesebb PC-játékok, amelyeket 2023-ban várunk
  • Az egyetlen beállítás, amely lelassítja a Spider-Man Miles Morales játékot PC-n
  • Miért marad a sugárkövetés a PC-s játékok legnagyobb előnye a konzolokkal szemben?