PlayStation VR áttekintés: A Sony VR magával ragad

PlayStation VR

PlayStation VR

MSRP $399.99

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
"A PlayStation VR az a headset, amely a VR-t a tömegekhez juttathatja."

Profik

  • Jó játékkönyvtár induláskor
  • Nagy fejhallgató biztonság
  • Eléri a „teljes VR” érzést
  • A PlayStation Network kiszűri a hibás játékokat
  • Megfizethetőbb, mint a Rift vagy a Vive

Hátrányok

  • Zavart csinál
  • Nem olyan erős, mint a Rift vagy a Vive

A legtöbb ember számára a virtuális valóság még mindig ötlet, nem pedig kézzelfogható technológia. Jóval több mint egy év telt el a megjelenés óta Oculus Rift és HTC Vive, de a fejhallgatók és a tápellátásukkal ellátott PC magas ára miatt a pár viszonylag résen maradt. A Sony fejhallgatója, a PlayStation VR hatékonyan felére csökkenti ezt az akadályt: egy új PlayStation 4 és egy headset néhány kötelező kiegészítőt tartalmazó csomag az első nem mobil VR-lehetőség, amely kevesebbe kerül $1,000. Ráadásul a Sony több mint 60 millió konzolt adott el 2017 augusztusában, így sokkal több játékos van PS4 konzolok mint a VR-képes PC-vel rendelkező felhasználók.

Megéri?

Egyszóval igen. Bár a PSVR korlátozott teljesítményt és lehetőségeket kínál a Rifthez és a Vive-hoz képest, még mindig méltó „teljes VR” tapasztalattal, olyan fajta virtuális valóságot kínálva, amely elhiteti veled, hogy valahol vagy más. Átnézhet egy szikla szélén, merülhet az óceán fenekén, vagy akár repülhet is.

Összefüggő

  • A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg

Ki a dobozból

A PlayStation VR headset beállítása PlayStation 4-en keresztül, függetlenül attól, hogy a konzolt már csatlakoztatta-e vagy sem, viszonylag fájdalommentes. A készülékhez tartozik egy különálló doboz, amelyet hivatalosan „processzoregységnek” neveznek, amely a PS4, a TV és a headset hubjaként szolgál. Ezenkívül csatlakoztatnia kell a PlayStation kamerát is, amely a hardverrel együtt érkezik, és a konzol hátulján lévő dedikált porthoz csatlakozik. A dobozban egyértelmű útmutatások találhatók, valamint néhány, magába a hardverbe épített intuitív útmutató.

PlayStation VR
Julian Chokkattu/Digitális trendek

Julian Chokkattu/Digitális trendek

Van egy 450 dolláros csomag is, amely tartalmazza a fülhallgatót, a kamerát és a PlayStation VR Worlds játék, és két PlayStation Move mozgásvezérlő. A legtöbb játékot a DualShock 4 kontrollerrel játsszák, de egyes játékok használhatják a Move vezérlőket, mások pedig ezt igénylik. Általánosságban elmondható, hogy a VR-élmény fokozódik, ha mozgásvezérlőket használunk szabvány helyett gamepad, ezért javasoljuk, hogy válassza a 450 dolláros opciót, ha nincs tartalék Move vezérlője. körül.

A PlayStation VR-játékok izgatottá, kényelmetlenné, vagy akár megijeszthetik az embert.

Ha kicsomagoltad, észreveheted, hogy ha otthon van a „teljes VR”, szörnyű káosz lesz attól a helytől, amit szánsz rá. Míg a PS4 konzol kellemes dizájnnal rendelkezik, amely nem feltétlenül tűnik ki a kábeldoboz és más set-top eszközök közül, a PSVR hardver a kábelek és kábelek kiterjedt összevisszasága. A HDMI- és USB-kábeleket a PSVR önálló „processzordobozába” kell csatlakoztatnia. Innen egy másik HDMI-kábelnek kell mennie a TV-hez, és két kábelt kell csatlakoztatni a PSVR-hez. Ráadásul a processzordoboz külön áramforrást igényel.

Ráadásul fel kell töltened egy DualShock 4-et és (esetleg) két Move kontrollert. Ez nem új probléma azoknak a játékosoknak, akik évek óta használják a Move-ot, hanem a PSVR-t használva az egyik USB-nyílás, valamilyen töltőállomás elengedhetetlen mind a tároláshoz, mind a kezeléshez erő. A Sony egy hivatalosan engedélyezett Power A által készített állványt bocsátott rendelkezésünkre, amely mindhárom kontrollert töltötte, és magát a headsetet tartotta. Bár csökkentette a rendetlenséget, egy másik nagy körülményes elem, amelyet el kell helyezni valahova.

Feltéve

Maga a PSVR headset jól megépített. Maga a headset nehéz műanyagból készült, elöl és hátul párnázott szalagokkal, ahol a fejhallgató a fejéhez nyomódik. 610 grammos (valamivel több mint 1,3 font) súlya van, de nem valószínű, hogy játék közben megterhelné. A headset gumi oldalai és az orrvédő hatékonyan blokkolja a külső fényt, ha a headset megfelelően van beállítva, bár a fülhallgató belsejét is hihetetlenül felforrósítják.

A headset felhelyezése kissé bonyolult lehet. Húzza ki a hátsó pántot a fejük fölé, majd csavarja a koponya körül egy csavaró tárcsával. Ezután a headset eleje alatti gomb megnyomásával beállíthatja az objektív arcához való közelségét. Végül ugyanazzal az elülső gombbal módosíthatja a függőleges szöget.

Ó, és valamikor valószínűleg fel kellene vennie a sajátját fejhallgató. Míg egyszerűen csak hallgathatja a TV-n kimenő hangot, csatlakoztasson néhány fejhallgatót a PSVR táppaneljének jack aljzatába, egy kis gombsort a kábelen, amely kijön az eszközből. A fejhallgatóhoz egy sztereó fülhallgató készlet tartozik, de javasoljuk, hogy használjon játék headsetet vagy más, fülre helyezhető fejhallgatót az élmény maximalizálása érdekében.

Mindezen lépések révén a headset jól illeszkedik a fejéhez, és a helyén marad, még akkor is, ha játék közben csapkodja a fejét. Remek munkát végez továbbá, hogy elzárja az összes külső fényt, és lehetővé teszi, hogy kizárólag a játékra összpontosítson.

PlayStation VR
PlayStation VR
PlayStation VR
PlayStation VR

Ez is egy kis megpróbáltatás. Van egy oktatóanyag, amely végigvezeti a fejhallgató első bekapcsolásának folyamatán, és visszajátszható a PSVR-ről beállítások menüben, így soha nem fog elakadni anélkül, hogy nem tudja, hogyan kell viselni, de ez sok lépésből áll, és mindegyiket meg kell tennie idő. Ha a headset nem illeszkedik tökéletesen, a játékok homályosnak tűnnek, és a szöveg nehezen olvasható lesz: A szemére nehezedő megterhelés nehezebbé teheti a játékok megértését és fejfájást okozhat.

Olyan VR-t, amilyet szeretnél

Nem meglepő, hogy a PlayStation VR headset nem rendelkezik olyan műszaki képességekkel, mint a teljes VR társai. A fülhallgató egy pár 960xRGBx1080 RGB kijelzőt tartalmaz – minden szemnek egyet –, és a PS4 AMD-jéről fut. Radeon GPU, amely sokkal kisebb teljesítményű, mint a Vive- vagy Rift-kompatibilis minimális specifikációk PC. 100 fokos látómezővel is rendelkezik, ami valamivel kisebb, mint a Rift és a Vive.

Sok játék alig vagy egyáltalán nem mutatta a rettegett „képernyőajtó-effektus” jelét.

Bár egy specifikációs lapon nem hasonlítható össze a kettővel, a PlayStation VR mégis eléri ezt az érzést. teljes elmélyülés, amely egy „teljes VR” eszközből származik, szemben a mobil alapú lehetőségekkel, mint például a Google Karton. A PlayStation VR-játékok izgatottá, kényelmetlenné, vagy akár megijeszthetik az embert. Ha túllépi ezt a küszöböt, a PlayStation VR automatikusan nagyon kis számú fejhallgatóvá alakítja magát, amelyek olyan virtuális valóságot nyújtanak, amire a rajongók vártak. Színházi módban, amely egy virtuális „képernyőn” mutatja be az eseményeket az elülső lejátszók előtt, 3D Blu-ray videót is nézhet.

Általánosságban elmondható, hogy a PSVR-élmény hűsége és minősége vadul változik attól függően, hogy milyen játékot játszol. Azok a játékosok, akik vásárolnak PSVR-t, és azt várják, hogy kedvenc PlayStation franchise-jaik tökéletes adaptációját játsszák, nagyon csalódottak lesznek. Olyan játékok, amelyek bonyolultan részletes karaktermodelleket próbálnak létrehozni, mint pl Batman: Arkham VR, hajlamosak szenvedni a rettegett "hálós ajtó” hatást, és nagyon szemcsésnek tűnnek.

Másrészt sok játék a konzol korlátain belül működik, és alig, vagy semmi jelét nem mutatta a pixelezésnek. Ezek a játékok általában kisebb méretűek és terjedelműek. Ez is a hasznukra válik, mert nem adóztatják meg a VR-feldolgozási képességedet. Míg egyes játékok és demók azt sugallják, hogy képes lesz alkalmazkodni és játszani egyre hosszabb ideig, addig ne számítson arra, hogy VR-játékokkal játsszon mindaddig, amíg hagyományos videojátékokat játszik.

Ugyanez vonatkozik a fejhallgató azon képességére is, hogy hányingert válthat ki. 10 játék, valamint a megjelenés napjára kész demók sokfélesége után nem úgy tűnik, hogy maga a hardver bántaná az embert.

Egyes játékok viszont kevésbé elnézőek. A legtöbb játék nem váltott ki hányingert azokon, akik tesztelték az eszközt, de néhány játék émelygést keltett bennünk. Első személyű játékok voltak, amelyek lehetővé tették számunkra, hogy súrlódás vagy akadály nélkül csapódjunk, vagy teljes sebességgel oldalra mozduljunk. Úgy tűnt, ez a fajta mozgás, ami nem természetes, szinte általánosan negatívan hat a gyomrunkra.

Maradj a dobozodban! A kamera nem lát téged

Vannak más technikai korlátok is. A PlayStation Camera nagyon kicsi és specifikus területtel rendelkezik, ahol hatékonyan követheti a PSVR headset és a Move kontrollerek mozgását. Ülhet vagy állhat, de ha túlságosan előrehajol, vagy túl szélesre nyújtja karjait, a kamera elveszíti a nyomát, ami gyakran a test és a képernyő közötti kapcsolat megszakadásához vezet. A mozgásközpontú játékok, mint pl Állásszimulátor: The 2050 Archives, amelyek kihasználják a HTC Vive szobaméretezési technológiáját, korlátozottnak és esetlennek érezhetik magukat anélkül, hogy sokat mozognának.

A PlayStation Camera egyetlen előnye a Vive és Rift beállításokhoz képest az, hogy valamivel kevesebb négyzetmétert igényel. Mint minden kamera és érzékelő alapú eszköz, beleértve a VR headsetet és az Xbox One Kinect testkövetőjét, a PSVR-hez is nagy, nyitott játékterületre van szükség. A PSVR technikailag 6,2 x 9,8 láb (szélesség x hossz) szabad területet igényel, de mivel ülsz és nem mozogsz, minimális ütéssel leborotválhatsz néhány centimétert.

A tévéd közösségi képernyővé válik

A PlayStation VR legmeghatározóbb jellemzője a „közösségi képernyő”, amely a headsetet viselő játékos által látott dolgok tükrözött változata. Míg a Rift és a Vive ugyanazt a képet tudja kiadni egy PC-monitorra, az tény, hogy sok felhasználó meg fogja kapni a sajátját A nyilvános térben a televízióhoz csatlakoztatott PS4 és így a PSVR jobb VR-bemutatóvá és csoporttá teszi a PSVR-t tevékenység.

PlayStation VR
Julian Chokkattu/Digitális trendek

Julian Chokkattu/Digitális trendek

Míg a közösségi képernyő alacsonyabb felbontásban jelenik meg, mint a PS4 normál körülmények között, a képernyőn megjelenő tartalmak általában nagyon hasonlítanak a headseten láthatóhoz. Csak a PlayStation 4 kezdőképernyőjén válik egyértelművé az eszköz csökkentett teljesítménye.

A PSVR a játékosoknak való

Fontos szem előtt tartani, hogy a PlayStation VR a PS4 perifériája, nem pedig platform. A konzol és a vezérlő némi ismerete várható. A Rift és a Vive működéséhez PC-re van szükség, de mindkét eszköz rendelkezik külön menüvel, vezérlési módszerekkel és kirakatokkal. A PlayStation VR viszont teljesen integrálva van a PlayStation Networkbe, és a legtöbb játéka vagy a PS4-et használja. DualShock 4 vezérlő vagy korábban kiadott PlayStation Move mozgásvezérlők. A képernyőn nincs speciális PSVR-menü, sőt, nincs különbség a VR és a nem VR-játékok között.

Ha otthonában szeretné kipróbálni a teljes VR-t, a PlayStation VR megteszi ezt a legjobb áron.

Ez a megkülönböztetés szemantikusnak tűnhet – jó esély van rá, hogy sok PSVR iránt érdeklődő embernek már van PS4-je. Azok, akik nem ismerik a PlayStationt – vagy általában a videojátékokat –, valószínűleg gondot okoznak a rendszerszintű konzolmenükben való navigációval és sok játékkal.

2016-ban még a legkifinomultabb VR-élményekben is van némi jank, és ez alól a PSVR sem kivétel, de a léc egyértelműen magasabban van, mint az Oculus és a Steam (Vive) VR játékboltokban. Meglehetősen egyenletes játékfolyam jelent meg az indulás óta, beleértve a lövöldözős játékot is Farpoint, így rengeteg lehetőség közül választhat.

Garanciális információk

A PlayStation VR egyéves korlátozott felelősséget tartalmaz garancia a gyártótól. Ez nem foglalja magában a leejtésével vagy sérülésével okozott károkat.

A mi vételünk

A PlayStation VR még akkor is, ha mindent megtesz, hogy elérhetőbbé és megfizethetőbbé tegye a virtuális valóságot, nem mindenkinek való. Még mindig több száz dollárról van szó, elég sok beállítást igényel, és még mindig csak néhány játék van, amely zökkenőmentesen fut, technikai problémák nélkül.

De ha nem használtad sokat a VR-t, akkor a PlayStation VR el fogja nyűgözni. Úgy érzi, mintha mozogna, miközben egy helyben áll, és távoli világokká varázsolja nappaliját.

A mi álláspontunk

Ha otthonában szeretné kipróbálni a teljes VR-t, a PlayStation VR megteszi ezt a legjobb áron. Lehet, hogy a virtuális valóságban nem sétálhatsz szabadon, mint a HTC Vive-on, de ettől nem leszel kevésbé elégedett.

Van jobb alternatíva?

Pusztán technikai szinten a HTC Vive továbbra is a hobbi szintű virtuális valóság aranystandardja. A nagyobb felbontású kijelzővel és a szobaléptékű mozgáskövetéssel olyan dolgokra képes, amelyeket a PlayStation VR egyszerűen nem tud. A HTC Vive azonban nagyjából kétszer annyiba kerül, mint a HTC Vive. Ha 1000 dollárnál kevesebbet szeretne költeni a VR beállítására (headset és PC/konzol), a PSVR valóban az egyetlen lehetőség.

2017 októberében a Sony bejelentette, hogy kiad egy frissített PSVR headsetet a következő támogatással HDR áteresztő és integrált sztereó fejhallgató. A Sony nem tűzött ki észak-amerikai megjelenési dátumot az új headsethez, és még nem is teszteltük, de javíthat a hardverrel kapcsolatos problémákon.

Meddig fog tartani?

Nem lehet tudni, tényleg. Ez a fejhallgató az első ilyen típusú fejhallgató, és jelenleg nincs terv a következő generációs modellre. Bármely videojáték-platform életciklusának meghatározásában a legfontosabb tényező a fejlesztői támogatás. Ezt a támogatást – legalábbis részben – a hardvereladások határozzák meg.

Meg kell venni?

Igen. A PlayStation VR szórakoztató játékokat kínál, amelyek új típusú szórakozást kínálnak. Hacsak nem használt Oculus Riftet vagy HTC Vive-ot, akkor még nem tapasztalta meg, mit kínál a PlayStation VR, és meg kell tennie. Általánosságban elmondható, hogy a virtuális valóság feldobja a fejét.

Ha nem rendelkezik PlayStation 4-gyel, a PlayStation 4 Pro valamivel jobb élményt nyújt, bizonyos játékoknál jobb húzási távolsággal és részecskeeffektusokkal, de ez nem drasztikus javulás.

Gabe Gurwin frissítette 2017. 04. 10-én: Frissítve a frissített HDR-áteresztő modellre vonatkozó információkkal.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
  • Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon