A Moonbreaker egy stratégiai játék, amelynek célja, hogy egy generációt kitartson

Amikor Subnautica fejlesztő Bejelentették az Ismeretlen Világokat hogy a Gamescomon bemutatja legújabb játékát, a rajongók valószínűleg nem számítottak rá Holdtörő. Ahelyett, hogy visszaugrunk az óceánba egy újabb tenger alatti túlélési játékért, a stúdió legújabb projektje egy körökre osztott stratégiai cím, amely a miniatűr asztali játékok érzését reprodukálja. Annyira elkötelezett ennek az élménynek, hogy a játék még egy robusztus figurafestő csomagot is tartalmaz. Mindezeken felül a játék a Mistborn írója, Brandon Sanderson által írt tanokat tartalmazza.

Tartalom

  • A Canterbury-mesék az űrben
  • Űrstratégia
  • Bob Ross projekt

Ez nagy balra fordulásnak tűnhet egy olyan stúdió számára, amely fejjel lefelé volt a világban Subnautica egy évtizedig, de Holdtörő egy szenvedélyprojekt az érintett fejlesztők számára, amely lehetővé teszi számukra, hogy digitalizálják a játékok iránti szeretetüket, mint például Warhammer 40.000. Charlie Clevland, az Unknown Worlds társalapítója a Gamescom Digital Trends-nek adott interjújában elmagyarázta a filozófiai kötelékeket, amelyek összekötik.

Subnautica és Holdtörő.

Ajánlott videók

„Azt akarjuk, hogy játékaink egy utazásra vigyék a játékosokat az ismeretlenbe” – mondja Cleveland a Digital Trendsnek. „Az ismeretlen lehet új műfaj, lehet lehetőségtér, lehet igazi utazás az ismeretlenbe, mint pl. Subnautica volt. Val vel Holdtörő, ez valóban egy ismeretlen lehetőségtér. Ahogy több egységet adunk hozzá, ez a játék fel fog robbanni.”

Moonbreaker: Gameplay Reveal előzetes

kézzel mentem vele Holdtörő a bemutatón, sokkal többet megtudva a címről a korai hozzáférés előtt. A tapintható stratégiai játék és a hihetetlenül hatékony figurák testreszabási csomagja között, Holdtörő egy olyan játék, amely fantáziadús játékosok számára készült, akik hajlandóak engedni belső gyermeküknek.

A Canterbury-mesék az űrben

Val vel Holdtörő, Cleveland szerint az Unknown Worlds a „legjobb miniatűr játék” elkészítését tűzte ki célul. Ennek eléréséhez a stúdiónak nagyon oda kell figyelnie arra, hogy mitől működik olyan jól ez a műfaj. Ez a történettel kezdődik. Cleveland megjegyzi, hogy az asztali játékok kedvelik Warhammer 40.000 kiválóak a sűrű tananyag és a világépítés terén, de a stratégiai videojátékok nem mindig érik el ugyanazt a magasságot.

„Úgy gondolom A Canterbury-mesék az űrben – mondja Cleveland. „10 különböző kapitány történetét meséljük el. Hárman kell kezdenünk, és egyenként csepegtetjük ki őket, ahogy elkészülünk. Látni fogod, hogyan fonódnak össze meglepő módon a háttértörténeteik. Azt akarjuk, hogy ezek nagy pillanatok legyenek. Mint Trónok harca … „Új epizód jelent meg! El tudod hinni, ami most történt!?” Ezt akarjuk.”

Key art Moonbreaker

Cleveland úgy írja le a játék történetét, mint egy „rejtélydobozt”, amelyet éveken keresztül adnak ki a játékosoknak. Ennek létrehozásában a stúdió összeállt Brandon Sandersonnal, aki a játék tanbibliáját írta. Cleveland Sandersont „alapvetően játéktervezőként” írja le, elmagyarázva, hogy a szerző játékszabályokban gondolkodik regényeiben. Cleveland reméli, hogy Sanderson rányomja a bélyegét Holdtörő nyilvánvaló lesz, ami izgalmas hír azoknak, akik megkérdőjelezték a mértékét George R.R. Martin hozzájárulása a Elden Ring.

„Az első naptól fogva egy olyan játékot akartunk készíteni, amely egy generációt fog kitartani.”

Cleveland egyelőre szűkszavú a történettel kapcsolatban, megjegyezve, hogy a The Reaches nevű űrrendszerben játszódik, ahol 50-100 hold kering egy vörös törpe körül. Ezek egy része a játékon belüli tananyagon keresztül lesz elérhető. Holdtörő teljesen atipikus megközelítést alkalmaz a videojátékok történetmesélésében: saját podcastja lesz. A játék évszakonként fog működni, és mindegyik egy 30 perces audiodrámát hoz majd, amelyet a játékban és a Spotify-hoz hasonló platformokon is meg lehet hallgatni. Elméletileg valaki követheti a történetét Holdtörő anélkül, hogy eljátszana.

A demóistam megemlítette, hogy a játéknak körülbelül évi három szezonja van, és az Unknown Worlds teljes mértékben elkötelezett amellett, hogy a címet valódi élő szervizjátékként kezelje, hogy ez megvalósuljon. Clevelandnek vannak ambiciózus tervei a játék élettartamára vonatkozóan, mindaddig, amíg a játékosok hajlandónak tűnnek az utazásra.

„Egy ilyen játék elkészítéséhez hónapokra és évekre előre kell tervezni. Jelenleg a hatodik évad egységein dolgozom. Ez másfél év múlva – mondja Cleveland. „Az első naptól fogva egy olyan játékot akartunk készíteni, amely egy generációt fog kitartani. Úgy akartuk csinálni, mint a Varázslat, vagy Yu-Gi-Oh!, vagy Pokémon. Nem akarunk folytatást csinálni; egy élő szervízjátékot akarunk csinálni, ami most megy. Nincs befejezési dátum; évek telnek el. Évek óta vannak történeteink. Évek óta van kultúránk. Mindenünk megvan, ami ahhoz kell, hogy ezt évtizedek óta beállítsuk.”

Miniatűr modell a Moonbreakerben.

Űrstratégia

A játékmenet lényege a körökre osztott stratégia köré épül a Warhammer, az XCOM és az XCOM által ihletett rendszerben. Kandalló márványlapja, hogy csak néhányat említsünk. Minden egység úgy néz ki, mint az asztali figurák, amelyek úgy ugrálnak az arénában, mintha egy láthatatlan kéz csapkodná őket. A csapatokat az emlékeztető csomagokból gyűjtik, amelyeket a játékosok játszva kapnak meg (bár lehetőség lesz azonnali vásárlásra is). A csata elején a játékosok ledobják kapitányukat a pályára. A „paklijukból” három csapat jelenik meg a játékos padon, és a csata során megidézhetők. Töröld ki az ellenfeledet, és győztes leszel.

"Nagyon lo-fi érzés."

A játék nem rács alapú, így minden egység szabadon mozoghat egy adott sugáron belül az egér kattintásával és húzásával. Az XCOM-hoz hasonlóan kemény és puha burkolat van, amely mögé a csapatok elbújhatnak, hogy csökkentsék a sebzést, vagy teljesen elkerüljék azokat. Az alaptámadások mellett a játékosok két gólpasszt is választanak egy kör elején, amelyekhez cooldownok tartoznak. Az én játékomban a játéktér felett lebegő hajó űrszemétet lőhet le az ellenségre, hogy eltalálja egy további sebzést (egyszer-egyszer egy hal Subnautica helyette megdobálják az ellenséget).

A játékosok minden körben kapnak egy-egy salakot, értékes erőforrást az univerzumban, amely úgy működik, mint a mana. Kandalló márványlapja. A Cinder egységek megidézésére vagy egy karakter speciális akcióinak végrehajtására szolgál. Például három salakot használtam egy nagy hatótávolságú csapat megidézésére csata közben. Két körrel később elköltöttem két kullancsot, hogy gránátos támadást tudjak támadni két csoportban lévő ellenség ellen. A fel nem használt salak három magja körről körre száll át, így a játékosoknak választaniuk kell, hogy mikor takarítanak meg erőforrásokat, és mikor égetik el őket.

Játékmenet egy Moonbreaker meccsből.

Amit leginkább játszok, az az, hogy milyen tapintható az egész, mintha Warhammer figurákat mozgatnék a táblán. A figurák nincsenek úgy tagolva, mint egy normál videojáték-karakter, így a képzeletem kitölti a hiányokat, mint egy gyerek, aki akciófigurákkal játszik. Az Unknown Worlds pontosan ezt a tervezési filozófiát követte, és a képzelet volt a fő cél.

„Ez volt az első számú alapelv, és nagyon nehéz volt az egész csapatot rávenni, mert ez annyira más munkamódszer” – mondja Cleveland. „Nagyon lo-fi érzés. Arra gondoltunk, hogy talán tényleg gagyi lesz, és nagyon gagyi volt sokáig! Amikor korai a játék, csak le kell tenned a lábad, és azt kell mondanod: „Ezt csinálom. nem érdekel! Ez a mi tervezési korlátunk.”

Ami a módokat illeti, Holdtörő két magból kell indulnia. Noha nincs történetkampány, az alapélmény egy szélhámos mód, amelyben a játékosok csaták sorozatát vívják meg a jutalmak megszerzéséért. Ebben a módban van permadeath, így amikor egy csapat leáll, nem lehet használni a futás hátralevő részében. A játékban lesz egy 1v1 többjátékos mód is, így a játékosok versenyezhetnek egymással. Cleveland megjegyzi, hogy már hallottak kéréseket rangsorolt ​​játékra és 2v2 módra, és hogy a csapat nyitott az ehhez hasonló ötletek feltárására a korai hozzáférési időszakban.

Bob Ross projekt

Az egész demóm leglenyűgözőbb része az volt, amikor elkezdtem játszani a játék csapatok testreszabási eszközével. Az asztali játékosok számára a miniatűr festés komoly feladat. Menj el egy Warhammer találkozóra, és megtalálod a valaha látott leggondosabb és legbonyolultabb figurákat. Holdtörő úgy tűnik, hogy megismétli ezt a tapasztalatot egy könnyen használható, de elképesztően hatékony eszközzel.

Egy játékos bogárszerű miniatűrt fest a Moonbreakerben.

Amikor a játékosok csapatot töltenek be, egy üres szürke vászon lesz. Innen különböző festési lehetőségek közül választhatnak, beleértve a mosást, a foltozást és a festékszórót. Az ecset mérete csúszkával állítható, ahogy az átlátszóság is. Egy csomó szín közül is választhatunk, és egy kis kút, ahol a játékosok festékeket keverhetnek, és új színt választhatnak ki egy szemcseppentő eszközzel.

Másodperceken belül éreztem, milyen hihetetlenül kielégítő és mély az élmény. A foglalkozásom során egy lószerű egységen dolgoztam, lángoló sörénnyel és pikkelyes oldalakkal. Ahogy felvittem a festéket, láttam, hogy minden részlet kibukkan. Az oldalakat sötétebb barna mosással festettem, így a festék beszivárgott a repedésekbe. Visszamentem rá egy ecsettel, kéket tettem a tetejére, miközben megőriztem a barna ékezeteket. Van egy átkapcsolható maszkeszköz is, amely lehetővé teszi, hogy a szemgolyóhoz hasonló dolgokra fókuszáljak anélkül, hogy a festék kifolyna a vonalakon kívül.

Holdtörő lenyűgözően kezdődik.

Ez egy zen-élmény volt, és a fejlesztők is erre törekednek – a játékot eredetileg Project Bob Ross kódnévvel is ellátták. Az élmény fokozása érdekében a játékosoknak lehetőségük van teljesen kikapcsolni a felhasználói felületet, és csak egy zónába lépni, ha fejből ismerik a vezérlőket. Cleveland szerint a festészet egyedülállóan tökéletes alkalom a játék podcastjainak megismerésére. Mindez a képzelet alapgondolatához nyúlik vissza. Az Unknown Worlds azt akarja, hogy a játékosok ugyanolyan mélyen kapcsolódjanak a játék univerzumához Warhammer a játékosok igen.

„Ez egy horog a képzelet számára” – mondja Cleveland. „Meglátsz egy kis szobrot, és elgondolkozol, kik azok. Miért vannak itt? Elkezded festeni őket, és rájuk zónázol. Elképzeled a világukat. Ez a játék egész ötlete.”

A játékosok egy óriási ellenséggel harcolnak a Moonbreakerben.

Bár a játékot a korai hozzáférés alakítja majd, Holdtörő lenyűgözően kezdődik. Gazdagan részletezett sztorit, feszes stratégiai játékot és olyan szintű testreszabást ígér, amelybe a játékosok idejük nagy részét elmerülhetnek. Innentől már csak az a kérdés, hogyan tudja fenntartani magát élő szervízjátékként, de a Clevland egyértelművé teszi, hogy az Unknown Worlds jobban felkészült erre a feladatra, mint Subnautica. Az egyetlen dolog, amiben a stúdió még nem biztos, az az, hogy lehetővé teszi-e a játékosok számára, hogy megvásárolják figuráik valós verzióit.

„A műanyag az egyetlen probléma” – mondja Cleveland. „Csak nem akarok műanyagot alkotni. Főleg utána Subnautica, nem akarjuk, hogy műanyag legyen az óceánban!”

Holdtörő belemegy Steam korai hozzáférés szeptember 29-én.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Enshrouded egy túlélési olvasztótégely Minecraft, Valheim és Rust árnyalataival
  • Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
  • Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
  • A Sand Land videojáték máris a manga rajongójává tesz
  • Super Márió testvérek. A Wonder idén októberben visszahozza a sorozatot 2D-be