Egy hónapig Cloud Gaminget használtam. Íme, mi történt.

A felhőjáték az igazi. Valójában több mint egy évtizede valóságos. A mára megszűnt OnLive 2010 júniusában indult. Igen. ennyi idős vagy.

Tartalom

  • A felhőalapú játék állítólag egyszerű. Ez nem.
  • Gyönyörű grafika alap hardveren
  • A mobil lehet a gyilkos funkció
  • A késleltetés az ellenség
  • A Stadia nagyon lemaradt
  • A felhős játék megfizethető
  • Kipróbálnád a felhőalapú játékot?

A játékosok szkeptikusak voltak az ötlettel kapcsolatban, ezért az OnLive-nak nem sikerült. A Google Stadia tavalyi bevezetése azonban reflektorfénybe helyezte, és több technológiai óriás is dolgozik, vagy a pletykák szerint a felhőalapú játékszolgáltatásokon dolgozik. A Google és az Nvidia harcban van, a Microsoftnak béta verziója van, az Amazon pedig állítólag készülőben van.

De jó-e a felhőalapú játék? Vagy ez csak egy hóbort, ami elmúlik, és a Stadia és mások csatlakozhatnak az OnLive sorsához?

Összefüggő

  • A PC Game Pass a következő hónapokban kihasználja a GeForce Now-t
  • Lemondtam a konzolokról, és egy hétig felhőjátékra mentem – ez így ment
  • Most már ismerjük az Nvidia RTX 4090 játék laptopjainak szemet gyönyörködtető árát

Hogy megtudjam, három szolgáltatást használtam a felhőben töltött hónapom során: Google Stadia, Nvidia GeForce Now, és Árnyék. Mindhárom cég legalább egy hónapos szolgálatot biztosított a mélymerülésemhez. A legtöbb tesztelésem otthon zajlott, ahol van szerencsém adatkorlát nélküli gigabites kapcsolathoz, de teszteltem a Digital Trends irodájában és különféle Wi-Fi hálózatokon is. Íme, mi történt.

A felhőalapú játék állítólag egyszerű. Ez nem.

A felhőjátékkal töltött hónapom egy új játékkal kezdődött Age of Wonders: Planetfall az Nvidia GeForce Now-on. Az élmény hidegen hagyott.

A foglalkozásomat a Digital Trends irodájában kezdtem. Míg a hálózatunk erős kereskedelmi szintű kapcsolattal rendelkezik a Comcasttól, ez egy több száz eszközzel telített hálózat is. A sávszélesség iránti igény nagy. A tiszta kapcsolatért küzdő GeForce Now küszködött és dühöngött. A játék csak azért volt játszható, mert ez egy körökre osztott stratégiai cím.

Az Age of Wonders: Planetfall játszható GeForce Now-on

A képminőség csalódás volt. A játékot 4K-s monitoron indítottam, de a szolgáltatás csak az 1080p-t támogatja, a tényleges streamminőségem pedig 720p volt. Nem volt valami jó kezdés, és a helyzet javítására tett kísérleteim aligha segítettek. Váltottam egy 1080p-s monitorra, és kipróbáltam egy másik PC-t, de a képminőség továbbra is romlott, és a csatlakozási stabilitás gyenge volt.

Otthon is problémákba ütköztem. Gigabitem van Ethernet, mégis a két otthoni számítógép közül csak az egyik nyújtott jó élményt a GeForce Now-on, ha Etherneten keresztül csatlakozik. A Shadow mindkettőn megbízhatóbb volt, de a másodiknál ​​még mindig voltak problémái. Wi-Fi? Lényegében nem működött sem a laptopomon, sem a házimozi számítógépemen, kivéve, ha a laptopom ugyanabban a szobában volt, mint a router.

Elcsüggedve, de nem legyőzve, lépéseket tettem az otthoni kapcsolatom javítására. Vettem egy újabb routert, a kedvező árú TP-Link Archer A7. A QoS-t úgy konfiguráltam, hogy a felhőalapú játékokhoz használt eszközöket részesítse előnyben. Még a HTPC-met is áthelyeztem egy erősebb Wi-Fi kapcsolattal rendelkező helyre.

Soha nem volt tökéletes, de elég megbízható volt ahhoz, hogy szórakoztató legyen.

Erőfeszítéseim sikeresek voltak. Ezek a lépések nagymértékben javították az otthoni felhőalapú játékokat. Nem volt tökéletes, de elég megbízható volt ahhoz, hogy szórakoztató legyen.

Ennek ellenére a problémáim aláhúzzák azokat a valós problémákat, amelyekkel egy felhőalapú játékszolgáltatás szembesülhet. A felhőalapú játékot az otthoni konzolok vagy a számítógépes játékok egyszerűbb alternatívájaként forgalmazzák. Szerintem ez az állítás nem állja meg a helyét.

A legtöbb embernek nem lesz internetkapcsolata és a felhőalapú játékok kezelésére szabott hálózati hardver, amely általában tökéletesen stabil, 30-60 Mbps kapcsolati sebességet igényel a szilárd élmény érdekében. Még ha ez is megvan, a legkisebb szűk keresztmetszet vagy a hálózati instabilitás visszafordíthatja az élményt. A problémák elhárítása időt vesz igénybe, és biztos vagyok benne, hogy a legtöbb ember nem fogja tudni, hol kezdje.

Gyönyörű grafika alap hardveren

A felhőalapú játék nem olyan egyszerű, mint ahogy azt gyakran állítják a cégek, de beváltja az ígéretet. Élvezheti a világ legigényesebb játékait a világ legkevésbé alkalmas hardverén.

A sávszélességet eltekintve a felhőalapú játék alig igényel nagyobb igénybevételt, mint egy jó minőségű YouTube-videó vagy Netflix-adatfolyam streamelése. Nem minden gép képes rá, de a legtöbb igen, és a modern PC-k maximális teljesítményüknek csak töredékét használják ki.

Ez továbbra is igaz, függetlenül attól, hogy mivel játszik, vagy milyen beállításokkal játszik. A felhő kezeli az összes játék számítását és megjelenítését. Assassin’s Creed Odyssey at A 4K maximális részletgazdagságnál semmivel sem igényesebb ennél Stellaris 1080p és minimális beállítások mellett.

Sokféle gépen játszottam, de a legtöbb játékom egy Ryzen 7 processzorral és Vega 11 grafikával ellátott személyes laptopon zajlott. Általában nem tudja kezelni azokat a játékokat, amelyekkel játszani szeretnék, Age of Empires: Definitive Edition félre. A felhőjáték megoldotta ezt. Hirtelen a 600 dolláros laptopom bármit le tudott játszani, amit csak akartam, maximális részletességgel és 4K felbontással.

Nem minden szolgáltatás egyformán lenyűgöző, vagy egyformán alkalmas minden játékos számára. Az Nvidia GeForce Now az egyetlen szolgáltatás, amely támogatja RTX sugárkövetés, de ez szolgálta a legrosszabb képminőséget a tesztelésem során. Ennek egyszerű oka van: a GeForce Now 1080p-s csúcson teljesít, de gyakran játszom 1440p-s monitoron.

Shadow valóra váltotta az álmot. Éles, egyenletes képminőséget nyújtott 1440p felbontás mellett.

Shadow valóra váltotta az álmot. Éles, egyenletes képminőséget nyújtott 1440p felbontással és 60 képkocka/másodperccel, ami tökéletes az elsődleges játékmonitoromhoz. A vizuális minőség alig volt megkülönböztethető a játékasztalon helyileg játszott játékoktól. Makroblokk műtermékek és a színes sávozás ritkán jelentett problémát, és az apró részletek, például a felhasználói felület kis ikonjai és az apró betűtípusok kristálytisztán látszottak.

Az egyetlen figyelmeztetés az, amit már elmondtam, de érdemes megismételni. Sávszélesség. szüksége lesz rá. A Shadow-t 60 Mbps/s-ra állítottam be a maximális hűség érdekében, és minden bájtot használt. Ha nincs sávszélességed, a minőség romlik.

A mobil lehet a gyilkos funkció

Én szeretem Nintendo Switch. Megnyugtató, ha tudom, hogy bárhol játszhatok egy játékkal, ahol csak akarok. Őszintén kevésbé idegesít. Nem kell aggódnom amiatt, hogy ott játszhatok-e, ahol akarok. Bárhová el tudom vinni a játékaimat.

A Cloud Gaming ugyanezt ígéri.

A GeForce Now, a Shadow és a Stadia mindegyike rendelkezik mobilalkalmazással. A Microsoft xCloud projektje, jelenleg béta állapotban van, mobilalkalmazással is rendelkezik. Bár a részletek platformonként eltérőek, az alapok ugyanazok maradnak. Mindezek a szolgáltatások lehetővé teszik, hogy okostelefonon vagy táblagépen játsszon PC-re kiadott játékokat.

Azt gondolnád, hogy az okostelefonok lejátszása gyenge lesz, de – legalábbis Wi-Fi-n keresztül – nem ez volt a tapasztalatom. Valójában az okostelefonon való játék gyakran gördülékenyebb és vizuálisan lenyűgözőbb volt, mint egy laptopon.

Gazdag Shibley/Digitális trendek

Mindennek köze van egy telefon kis képernyőjéhez. A legtöbb telefon képernyője 5 és 6 hüvelyk között van. Ennél a méretnél a 720p felbontás élesnek tűnik. Az alacsonyabb felbontás sokkal kisebb sávszélességet jelent. A Shadow mobilalkalmazása még 10 Mbps-os sávszélességgel is szilárd élményt nyújtott. A Stadia és a GeForce Now nem ugyanazt a vezérlési szintet kínálja, de a teszteléseim azt találták, hogy átlagosan 16 Mbps Google Pixel 3a csatlakozik az otthoni Wi-Fi hálózatomhoz.

Ennek ellenére a képminőség kiváló volt. A 24 hüvelykes monitoron esetleg megjelenő apró részletek vagy műtermékek láthatatlanná válnak a 6 hüvelykes képernyőn. Hasonló játékok Sors 2 és Assassin’s Creed Odyssey gyönyörűek minden okostelefonon, kiváló minőségű IPS-sel vagy OLED kijelző. Bónuszként a felhőalapú játék nem meríti le a telefon akkumulátorának élettartamát, mint például a helyi játék. Csak egy streamet nézel.

A vezérlő kompatibilitása nem probléma. Android telefonokra és iPhone-okra egyaránt számos Bluetooth vezérlőt támogat, beleértve az Xbox One kontrollert és a DualShock 4-et. Igazi eretnekségként a Stadia kontrollerét használtam minden mobil felhőalapú játékhoz. Igen, ide tartozik a GeForce Now és a Shadow.

A natív gamepad-támogatás nélküli játékok érintéssel használhatók. A szerencséd a használt alkalmazástól és a játszott játék felületétől függ. A Shadow például egéremulációt kínál az érintőképernyőn keresztül, amely bizonyos helyzetekben működhet. De a legtöbb játék, amely nem támogatja a játékvezérlőt, nem lesz élvezetes.

Gazdag Shibley/Digitális trendek

A mobil adatkapcsolaton keresztüli lejátszás nem jöhet szóba, legalábbis 4G hálózatokon (5G nem elérhető a lakhelyemen). Úgy tűnik, nem a sávszélesség a probléma, mivel a 4G hálózatok minden bizonnyal 10-20 Mbps sebességet tudnak szállítani. A probléma a megbízhatóság. A mobil adatátvitel tapasztalataim szerint nem elég megbízható ahhoz, hogy játszható élményt nyújtson.

Ez durván hangzik, de számomra ez nem számít. Ritkán játszom utazás közben, bár ha elérem a célomat, akkor játszok. Ennek ellenére, ha Ön repülőn és buszon játszani vágyó utazó, csak vegyél egy Switchet. A felhőalapú játék nem fog működni az Ön számára.

Tehát igen, a felhőalapú játék valóban lehetővé teszi, hogy bármilyen játékot játszhasson, szinte bárhol, ahol csak akar. És ez fantasztikus. Számomra a gyilkos alkalmazás az Final Fantasy XIV, egy MMO, amiért régóta vágytam a Switchre. Nincs ott… de most már játszhatok okostelefonon, kontrollerrel, jobb grafikai beállításokkal, mint amit a Switch valaha is képes lenne kezelni. Ezt nevezem győzelemnek.

A késleltetés az ellenség

A késleltetés egy piszkos szó a felhőalapú játékok világában.

Keresse meg a szót az Nvidia GeForce Now webhelyén. Keressen a Google Stadia webhelyén. Kevés említést fog találni a késleltetésről, és nincs ígéret. A felhőalapú játékokban mindenki azt mondja, hogy alacsony késleltetési élményt kínálnak, de senki sem akarja megígérni, hogy milyen alacsony lesz a késleltetés.

Ez nem csak a vállalatok cégek. A felhőalapú játékszolgáltatások nem tehetnek ígéreteket a késleltetéssel kapcsolatban, mert nem birtokolják a felhőalapú játékok otthonába továbbításához használt hardvert és szolgáltatásokat. Az utolsó mérföld (és bizonyos esetekben az utolsó több száz mérföld) kívül esik bármely felhőalapú játékszolgáltatás ellenőrzésén, kivéve, ha a vállalat az Ön internet szolgáltató. Ami egyszer megtörténhet. De még nem tartunk ott.

A késleltetés következetes volt az általam használt szolgáltatásokban. Az Nvidia GeForce Now és Shadow segítségével láthatja a késleltetést, és mindkettő 23 és 33 ezredmásodperc között landolt.

A várakozási idő elhallgatása azt jelenti, hogy a szolgáltatások el akarják rejteni a problémát? Szerintem ez nem fair. Azt sem tagadhatom, hogy probléma.

A késleltetés következetes volt az általam használt szolgáltatásokban. Az Nvidia GeForce Now és Shadow segítségével láthatja a késleltetést, és mindkettő 23 és 33 ezredmásodperc között landolt. A késleltetés nem sokat változott egy munkamenet során – Etherneten keresztül alig ingadozott –, de változhat a napok között. Amennyire én tudom, a Stadia nem ad módot a szolgáltatás késleltetésének megtekintésére.

A tökéletesen sima, 60 képkocka/másodperc sebességgel futó játék által renderelt képkockák 16,667 ezredmásodpercig maradnak a képernyőn. Ha egy játék sima 30 FPS-en van, minden képkocka 33 333 ezredmásodpercig van a képernyőn. Más szóval, a GeForce Now és a Shadow készüléken látott késleltetés nagyjából annyi volt, mintha egy 30 FPS-t elérő játékban egy hozzáadott képkockára várnék, vagy egy 60 FPS-t elérő játékban majdnem két képkockára.

Ez észrevehető? Igen. Összehasonlítva egy helyben játszó rendszerrel, a késleltetés miatt a játékok lassúbbak és kevésbé pontosak. Ez leginkább azokon a játékokon volt észrevehető, ahol a gyors reakciók változást hozhatnak. A parrying befut Assassin’s Creed Odyssey frusztráló lehet, és elrontja az a bosszantó érzés nekem kellett volna egy ilyet!

FFXIV aquapolis zsákmánybörtön
Az FFXIV tökéletes volt felhőalapú játékokhoz.

Más játékok, pl Final Fantasy 14 ésCivilizáció VI, nem volt gond. Szerintem kitalálhatod miért. Az ilyen játékok nem igényelnek precíz időzítést. Minél kevésbé támaszkodik egy játék a másodperc törtrésze alatti reakciókra, annál kisebb a késleltetés problémája.

Odüsszeia és Sors 2 játszhatóak voltak. Ennek ellenére nem tudtam lerázni az indulatomat. Elrontottam, mert túl lassú voltam? Vagy azért rontottam el, mert a késleltetés 30 ezredmásodperccel hátrébb helyezte a kardomat ott, ahol lennie kellett volna? Fogadok, sejtheti, mit hibáztattam pillanatnyilag.

A Stadia nagyon lemaradt

Ha úgy tűnik, hogy eddig többet említettem a GeForce Now-t és a Shadow-t, mint a Stadiát, ennek megvan az oka. A Stadia nem jó, és nem is akartam használni.

A Google Stadia 2019 novemberében indult. Azonnal lezuhant és leégett. Véleményem a Google Stadiáról kiszakította a szolgáltatást a rossz játékválaszték, a zavaros felhasználói felület és az oly-olyan késleltetés miatt.

Nem sok minden változott három hónap után. A játékkönyvtára továbbra is rendkívül vékony, az interfész továbbra is változik az eszközök között, és az ingyenes szint továbbra is MIA, megjelenési dátum nélkül. Nem sokat játszottam a szolgáltatáson, mert hát, nincs miért. Versenytársai megverték.

A felhős játék megfizethető

A felhőalapú játékszolgáltatások azt akarják, hogy azt gondolja, ezek a játékberendezés vásárlásának alternatívája. Egy hónap múlva, be kell vallanom – ez egy meggyőző érv.

Olcsó laptopom, amely 600 dollárba került, a grafikát szövetségesen szállította egy játékasztallal, amelynek megépítése valamivel több mint 1500 dollárba került. A laptopom és az asztali számítógépem közötti 900 dolláros különbség csaknem hat évre kifizetheti a Shadow 13 dolláros havi díját (éves kötelezettségvállalással).

Még a pénztárcabarát Acer Aspire 5 is képes kezelni a felhőalapú játékokat.Mark Coppock/Digitális trendek

Nincs oka egy még megfizethetőbb laptop nem működne. Felvehet egy 350 dolláros Acer Aspire 5-öt az Amazon-tól, telepíthet egy felhőalapú játékszolgáltatást, és azonnal játszhat egy olyan igényes játékkal, mint pl. Assassin’s Creed Odyssey 1080p felbontásban és maximális részletességgel.

A GeForce Now és a Google Stadia még megfizethetőbb, havi 5 és 10 dollárért. A GeForce Now még egy ingyenes szintet is kínál (hozzáférési korlátozásokkal), amit a Stadia 2020-ban ígér. Úgy látom, hogy ezek a szolgáltatások teljes mértékben felváltják a helyi játék PC-t vagy konzolt az alkalmi játékosok számára.

Kipróbálnád a felhőalapú játékot?

Igen.

Számomra a Shadow a felhőjátékok királya. Ez az a szolgáltatás, amelyre hajlottam a használat egy hónapja alatt, és valószínűleg a jövőben is ezt fogom használni. Bár ez a legdrágább, havi 13 dollár (éves kötelezettségvállalással), lenyűgözött a képminősége és a késleltetése. Ráadásul bármilyen PC-s játékkal játszhatok, amit csak akarok. Az Árnyék szolgáltatás egy teljes értékű virtuális PC, így nincsenek korlátozások.

A Shadow a felhőalapú játékok királya.

Nvidia GeForce Now szilárd is. Nem tud minden játékot lejátszani, és a megjelenését megnehezítette az összes Activision-Blizzard játék, valamint a legtöbb Bethesda játék nagy horderejű eltávolítása. Ennek ellenére továbbra is több száz játékot kínál, köztük nyolcat a Steam 10 legtöbbet játszott játékából. Ez az egyetlen szolgáltatás, amely jelenleg ingyenes szinttel rendelkezik, így nem árt megnézni. Én személy szerint mindig használni fogom, amikor ki akarok próbálni egy RTX sugárkövető játékot, például a közelgő játékot. Cyberpunk 2077.

Stadia? Ez halott utoljára. Nem kínál elég játékot, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy elkötelezzék magukat a platform mellett. Még nem használtam a Microsoft Project xCloud-ját (amely még béta állapotban van), a PlayStation Now-t pedig alig használtam, így egyelőre nem akarok ítéletet mondani róluk.

A felhőjátéknak továbbra is vannak furcsaságai, és a futásteljesítmény a sávszélességtől függően változik. Ha gyors kapcsolattal és jó Wi-Fi-vel rendelkezel, hajrá – vagy legalább próbáld ki a GeForce Now ingyenes szintjét. Szerintem le leszel nyűgözve.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Xbox Game Pass 2022 egyik legjobb versenyjátékával bővül ebben a hónapban
  • Az Intel közelgő iGPU-ja tönkreteheti az Nvidiát és az Apple M2-t is
  • A Microsoft ígéretet tesz arra, hogy Xbox PC-s játékokat visz az Nvidia GeForce Now-ra
  • A GeForce Now RTX 4080-ra frissít a 4K 240 Hz-es felhőalapú játékokhoz
  • CES 2023: Az Nvidia GeForce Now az internet-kompatibilis autókhoz érkezik