Mivel a Google Stadia ma ünnepli egy évét a vadonban, még mindig jelentős növekedési fájdalmakon megy keresztül.
Tartalom
- Nagy verseny
- Lehűl a lelkesedés
A szolgáltatás, amelyről sokan azt hitték, hogy bevezeti a felhőalapú játékok korszakát botorkált ki a kapun és még teljesen felépülnie kell. Ez azonban nem a próbálkozás hiánya miatt történt.
Ajánlott videók
A Stadia jelenleg több mint 80 játékot tartalmaz, és 2020 végére 135 vagy több felé tart. A Stadia Pro tagjai jelenleg 30 ingyenes játékot tartanak kéznél (és összesen több mint 50-hez fértek hozzá). Ezek egyike sem a fő konzolokhoz hasonlítható számok – nem közelítik meg –, de nem is jelentéktelenek.
Összefüggő
- Ez a Google Stadia-exkluzív port „bonyolultsága” miatt csapdába esett a szolgáltatásban
- A Google Stadia elkötelezett közössége szívfájdalommal néz szembe a szolgáltatás bezárása közepette
- Ez a vezeték nélküli megoldás új életet ad Google Stadia-kontrollerének
A Google csütörtökön sajtóközleményt adott ki mindenféle számmal az évforduló megünneplésére. De nem volt hajlandó megadni a legrelevánsabbat: a havi átlagos felhasználókat. Nem szerepelt az aktív (vagy fizető) Stadia Pro-tagok száma sem. Ezen adatok nélkül lehetetlen határozott képet alkotni arról, hogy a Stadia hogyan boldogul a fogyasztók körében – és hogy veszélybe kerül-e a Google platform iránti hosszú távú elkötelezettsége.
Nagy verseny
Az biztos, hogy függetlenül attól, hogy a Google hogyan kezelte a felhőalapú játékokat, nagyon kemény versennyel kell szembenéznie. Amazon Luna korai hozzáférési tesztelés alatt áll. És a Microsoft folyamatosan xCloud A próbaverziót a népszerű Game Pass Ultimate szolgáltatással együtt kapta, amely a felhőszolgáltatások közül a legnagyobb lendületet adhatja neki. (A Sony ugyan saját felhőszolgáltatást kínál, de végső soron kicsit szereplője a mezőnynek, mivel hiányzik egy erős belső felhőszerverfarm.)
A Stadia nem szállt ki a harcból, de van mit pótolni. Végül júliusban integrálta a szolgáltatást a YouTube-bal, amely az egyik legtöbbet ugratott és legtöbbet késleltetett szolgáltatás. A megjelenésével szép lökést fog kapni Cyberpunk 2077 decemberben azzal, hogy bárki, aki december 18. előtt vásárolja meg a játékot, jogosulttá válik a ingyenes Stadia Premiere Edition (amíg a készlet tart). És mától kezdve a Destiny 2 ingyenes minden játékos számára, nem csak Pro tagok.
A Stadia jelenlegi állapotával kapcsolatos irónia az, hogy a jelenlegi és a következő generációs konzolokhoz képest van néhány előnye. Bárki, aki vásárolt a PlayStation 5 vagy Xbox Series X az elmúlt héten azt a lelkesedést tapasztalta, hogy amint csatlakoztatta a rendszert, azonnal nekilátott, kénytelenek egy órát vagy többet várni, amíg letöltik és telepítik a rendszerfrissítéseket és bármilyen játékot, amit akarnak játék.
A Stadiával ez valóban azonnali. Keresse meg a szolgáltatást a böngészőben, válasszon ki egy játékot – újat vagy régit – és másodpercek alatt már játszhat.
Ezenkívül nem lehet alábecsülni azt a képességet, hogy bárhol – gyakorlatilag bármilyen platformon – játszhass (az iOS nyilvános tesztelése a következő hetekben lesz, a Google szerint) – és ott folytathatod, ahol abbahagytad. Ez inkább a következő generáció, mint bármi, amit a Sony vagy a Microsoft eddig bemutatott.
Lehűl a lelkesedés
Sajnos nem minden ment olyan simán. A számos funkció késés mellett a Stadia nem kínált túl sok pénzügyi ösztönzőt az emberek bevonására. A játékok értékesítése nagyon kevés – és soha nem népszerűsítik erősen a nagyközönség számára.
És a lassú bevezetése 5G lehűtötte a lelkesedését a Play Anywhere funkció iránt. Míg a Stadia (általában) jól működik nagy sebességű vezeték nélküli kapcsolaton, a mobilhálózaton nehézségekbe ütközik. És még a legkisebb késés is negatívan befolyásolja az élményt – elég egy rossz játékesemény a Stadián ahhoz, hogy sok embert csomagoljon, gyakran hangosan a közösségi médiában. Ez nem tesz jót a Google-nak, különösen azért, mert a játékosok sok más lehetőség közül választhatnak, ahogy az ünnepi szezonba lépünk.
A Stadia bevezetési éve nem kerül be a rekordok könyvébe, mint valami utánoznivaló. A vállalatnak lehetősége volt megszerezni az első lépés státuszát, és átvenni a vezetést a játékterjesztés legígéretesebb új formájában az elmúlt évtizedben, de túlígérte és alulteljesítette. Annak ellenére, hogy a Stadia vezetői csapata jól járt a videojáték-iparban, a vállalat egésze látszólag nem vette észre, milyen bonyolult a játék.
A következő évben a Stadia mögött álló csapatra kell figyelni. Ha a nagy horderejű nevek elkezdenek máshová sodródni, az elrettentő jel lesz, és arra utalhat, hogy a Google csökkent érdeklődést mutat a kategória iránt. De ha a kulcsemberek elkötelezettek maradnak a Stadia iránt, és a Google-nak sikerül több külső játékfejlesztőt és nagy horderejű játékot bevonni, még mindig van esély arra, hogy a felhőjátékért folytatott harc (ami a lassú kezdés ellenére még mindig nagyon fenyegetőben van) háromirányú lehet csata.
Szerkesztői ajánlások
- A Google Stadia megkezdte a visszatérítések kiadását – íme, mire kell figyelni
- A Gylt, a Google Stadia első exkluzívja más platformokra is megjelenik
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- A Google Stadia januárban leáll, és a felhasználók teljes visszatérítést kapnak
- A Google Stadia jutalomalapú demókkal kísérletezik
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.