A DC Comics tengerek ura igen nagy feltűnést keltett a nagy képernyőn, amikor Aquaman decemberben érkezett a mozikba, és a Warner Bros. Pictures film nemrég költözött el A sötét lovag felemelkedik hogy a minden idők legtöbb bevételt hozó filmje DC karakter alapján.
Ez nem túl kopott egy szuperhős számára, akit régóta a DC univerzum másod- vagy harmadosztályú karakterének tartottak.
Ajánlott videók
Mint minden jó szuperhősfilm, Aquaman tehetséges szereplőgárdájának és kreatív csapatának köszönheti sikerét – különösen, ha a film lenyűgöző vizuális effektusairól van szó. James Wan rendező több elismert VFX stúdióval dolgozott együtt, hogy Aquaman szólókalandja lenyűgöző látványt nyújtson, tele fantasztikus jelenetekkel mind a víz felszíne felett, mind alatta.
azon dolgozó csapatok között Aquaman díjnyertes vizuális effektusokat gyártó cég tagjai voltak Method Studios, amely a film legemlékezetesebb pillanatait produkálta, beleértve az olasz tengerparti faluban játszódó tetőtéri üldözést és a rajongók kedvenc gonosztevőjének debütálását. Fekete Manta.
A Digital Trends a Method VFX felügyelőjével, Josh Simmonds-szal és a Production VFX producerével, Kim Locascio-val beszélt a munkájukról. Aquaman és a DC vízi hősének nagy képernyőre vitelének élménye.
Digitális trendek: A vizuális effektusok művészei gyakran mondják, hogy a két legnehezebb digitálisan létrehozható elem a tűz és a víz. Utóbbiból rengeteg volt Aquaman. Amikor elvállaltad a projektet, ez egy kicsit ijesztő volt?
Josh Simmonds: A víz alatti dolgok korai tesztelésén mentünk keresztül, de aztán az lett a vége, hogy az elsődleges sorozatunk megy a szicíliai tetőtéri harc, és mindannyian fellélegeztünk egy kicsit, hogy nem lesz annyi víz. Természetesen végül egy csomó folyékony effektet kellett csinálnunk ehhez a sorozathoz. Ennek ellenére mindig szórakoztató felfedezni ezeket a technikákat, és stilizált megközelítést alkalmazni ahhoz, ami általában egy meglehetősen egyenes elemi dolog.
Ez a tetőtéri üldözési sorozat sok minden történik, és több szinten és több cselekvési rétegben történik, Arthur (más néven Aquaman, Jason Momoa), Mera (Amber Heard), az atlantiszi katonák és Black Manta (Yahya) nyomán Abdul-Mateen II). Milyen kihívások voltak ott?
Simmonds: A teljes koreográfiáért James Want illeti. Csodálatos szeme van a cselekvéshez és a látásmódhoz, hogy olyan zökkenőmentesen keverje össze ezeket a párhuzamos sorozatokat. Ehhez is volt egy kiterjedt [vizualizáció előtti tervezés és modellezés] folyamat, amelyet egy másik cég bonyolított le. Mire megkaptuk, nézegettük, és azon kapkodtuk a fejünket, hogyan keverjük össze az egészet. Kezdettől fogva tudtuk, hogy ebből a tengerparti faluból hatalmas mennyiséget kell építenünk, a városon belüli tértől a tetején lévő romokig.
David Nelson, a Method másik VFX-felügyelője már nagyon korán részt vett a projektben Kelvin McIlwainnel, aki a stúdió VFX-felügyelője volt. Elrepültek Szicíliába – amire nagyon féltékeny voltam – és kiterjedt fotózást készítettek. Szóval sok csodálatos referenciával dolgozhattunk. A környezetvédő csapatunknak sikerült mindezt összehoznia, Alex Popescu [Method Environment Supervisor] vezetésével. Épületek százait és százait építettek, díszleteket, lombokat és sziklákat. Így hát meg kellett találnunk a módját, hogyan keverjük össze ezeket a praktikus tereket és a Scopellóban forgatott tengerpartot. Olyan volt, mintha egy nagyon részletes Lego-darabkészletet tudtál volna összerakni, és a folyamatunk nagyszerűen kezelhetővé tette.
Mi a helyzet azzal a folyamattal, amikor az egyes üldözési elemeket egyesítik, miközben Merát és Aquamant a falu különböző szintjein keresztül követik? A kamera ki-be jár az épületeken, felettük és alattuk, és mindez olyan jól összeolvad.
Simmonds: A nap végén megpróbálod azt az érzést kelteni, mintha ezt a dolgot tényleg le lehetett volna lőni, és mégis ezeket a hatalmas, elsöprő kameramozdulatokat használjuk, amelyeket a legtöbb kameraberendezés nem tud megtenni. Rengeteg iteráción mentünk keresztül, hogy hogyan működnek ezek a dolgok. Valószínűleg a legjobb példa az, amikor Merát üldözik, és van kétféle sor, ahol az egyik atlantiszi katona falakon keresztül rohangál. az alatta lévő épületet, miközben fent van a tetőn, és a kamera kimozdul az ablakokból, és felfelé és körülötte, ahogy mindketten fuss. Valószínűleg ez volt a legnagyobb kihívást jelentő felvételünk a sorozatról, mert több díszletdarabja is van, amelyeket át kell hidalnia, de van egy teljesen valósághű környező falu is. Fel kellett szabadítanunk a kamerát, és több valódi, helyszíni kamerát össze kellett kevernünk néhány CG kamerával, hogy működjön.
Módszer dolgozott néhány víz alatti cuccon is, ahogy korábban említetted, beleértve a „Well of Souls” sorozatot is. Hogyan közelítetted meg ezt a hatást, és hogyan dolgoztál abban a környezetben azokon a jeleneteken, amelyekben részt vettél?
Kim Locascio: Volt egy kutatási és fejlesztési időszak, amely többek között a víz alatti haj megjelenésének fejlesztésére indult, és azt hiszem, Craig Wentworth [a Method's vancouveri stúdiójából] kitűnő tervet dolgozott ki, ami végül egészen sikeres. Ez azonban több volt, mint pusztán a haj, és figyelembe kellett vennünk a jelmez anyagát és annak mozgását, majd az összes víz alatti jelet, összeállt – legyen szó részecskékről, víz alatti növényekről és mindazokról a dolgokról, amelyek azt az általános benyomást keltették, viz alatti. Ehhez a sorozathoz létre kellett hozniuk a teljes készletet.
A nap végén ez a hihetetlenül gyönyörű sorozat lett, és egy óriási lény is volt benne.
Van benne egy konkrét jelenet? Aquaman ami igazán magába foglalja a filmen való munka élményét? Talán egy kedvenc sorozat?
Simmonds: A kedvencem egy meglehetősen bonyolult effektjelenet volt, amikor Mera a borosboltban van, és összetöri az összes palackot, majd felfegyverzi a bort és rálő az atlantiszi katonákra. [Heard] teljesítménye nagyon durva volt, és jó volt kihozni az effektusokat, hogy támogassa őt. Hosszú, elhúzódó hatás volt a folyadékszimulációs spirálokkal, amelyek lándzsákká alakulnak, és ezeket az atlantiszi katonákra lő. A borbolt bejárati ablakán keresztül virágoznak ki ezen az igazán nagyszerűen.
Még akkor is, ha jeleneteket készít a felszínen Aquaman, még mindig folyékony hatásokkal dolgozol…
Simmonds: Pontosan. Nos, tudod, hogy megy… víz, bor.
Fekete Manta meglehetősen kiemelkedő ebben az olasz falusi sorozatban, és ő volt a film egyik kiemelkedő karaktere. Milyen munkát végzett vele és a nagy belépőjével ebben a sorozatban?
kapcsolódó cikkek
- „Aquaman” áttekintés
- Jason Momoa a „For Honor”-ról beszél, hogy tévé nélkül nőtt fel, és menővé tette Aquamant
- Margot Robbie visszatér Harley Quinn szerepében a Ragadozó madarak első előzetesében
- „Wonder Woman 1984”: Minden, amit eddig tudunk
Simmonds: Szerencsénk volt, hogy bemutathattuk Fekete Mantát, amikor feljön a sziklatető romjainak tetejére, és nagy nyomás nehezedett erre a pillanatra, mert mindig is a rajongók kedvence volt karakter. Szerintem a jelmez és a jelmeztervezés nagyszerű volt számára. Végül elég sok digitális-kettős munkát kellett végeznünk vele, mivel néhány korai szakaszban a sisakja kissé túl nagynak tűnt. Sok olyan felvételen, amelyen Fekete Mantát látja teljes jelmezben, valójában eltávolítottuk a valódi fejét, és egy kicsit kisebb sisakkal helyettesítettük. Elsősorban azonban megerősítettük, hogyan működik az öltöny, és sok teljes CG felvételt készítettünk, ahol repült, vagy olyan dolgokat csinált, amelyeket a valóságban vagy a forgatáson nem tudott megtenni vezetékekkel. Szeretem azt hinni, hogy senki sem tudja megkülönböztetni a jeleneteket, amikor CG-s, és amikor élőszereplős, mert szerintem a srácaink elképesztő munkát végeztek, hogy az öltöny teljesen igazi legyen.
Ez mindig így van a vizuális effektusokkal: Minél jobban teljesít a munkájában, annál kevésbé veszik észre, hogy valóban megtett valamit,
Simmonds: Igen, ezért néha hálátlan feladat, de ez a munkánk része.
Csináltál mást is Black Mantával?
Simmonds: A Manta blast effekteket is meg kell csinálnunk. Volt egy csodálatos fajta sugár, ami kijön a szeméből, és mi részt vettünk ennek a megjelenésnek a fejlesztésében. Rengeteg ihletet merítettünk néhány képregényművészetből, amelynek James [Wan] nagy rajongója volt, majd megpróbálta megtalálni a módját, hogy ez mozgásban legyen. Végül egyfajta folyékony hatást is beépítettünk ebbe, egy kis kalapcsúcsként, hogy honnan származik. Nagyon jó móka volt, amikor megpróbáltuk átjutni ezen a hatáson.
Láthatod Aquaman a mozikban, és tudjon meg többet a Method Studiosról a cégnél weboldal.
Szerkesztői ajánlások
- Darren Aronofsky elmagyarázza, hogy a Limitless Chris Hemsworth-szel hogyan állítja kihívás elé az öregedést
- Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött
- Rengeteg szőlő, vér és szakadás: Behind Stranger Things, 4. évad VFX
- Hogyan keltette életre a Thanos VFX csapata The Quarry karaktereit (és ölte meg őket)
- Hogyan alakította át a VFX a Doctor Strange's Gargantost?