Keltsd életre a Wonderlands Tiny Tináját mozgásrögzítéssel

2022 márciusában jelent meg (és ezen a héten végre elérhető a Steamen), Apró Tina csodaországai régóta várt utódjaként szolgál Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. A DLC-hez hasonlóan a Wonderlands nagyobb története a Bunkers & játék során játszódik. Badasses, amelyet Tiny Tina irányít, miközben felállítja és végigvezeti a játékos karaktereit a fantázián tájkép.

Tartalom

  • Tina leszek
  • Pandémiás kihívások
  • Gremlin mód

És bár Tiny Tina hangját Ashly Burch (más néven Aloy szerepében a Horizon sorozat és Chloe Price be Furcsa az élet) kezdeti bemutatkozása óta Borderlands 2, a rajongók kedvenc karaktere valóban életre kelt Csodaországok köszönhetően a a mozgásrögzítés művészete.

Ajánlott videók

Rachel Martin, a Gearbox Software vezető mozgásrögzítő technikusa az ember Tina eklektikus mozgásai mögött. Csodaországok. Martinnal folytatott beszélgetés során a Digital Trends megtudta mozgásrögzítő munkáját, hogyan készült fel a szerepére Tiny Tina, és az egyedi kihívásokról, amelyek a COVID-19 világjárvány során a mozgásrögzítés terén jelentek meg csapat.

(Az egyértelműség kedvéért az interjúkra adott válaszokat enyhén szerkesztettük.)

Tina leszek

Martin 2017-ben kezdett a Ubisoft Torontónál a mozgásrögzítéssel foglalkozni, amikor a színpadon dolgozott (ahol szenzorok, kamerák és más technológiát használnak a színész mozgásának és arckifejezésének megörökítésére), és segítettek létrehozni az arcmozgásrögzítési folyamatot. számáraNézze meg a Kutyák Légióját. Az arcmozgásrögzítési csővezetéken végzett munkája és a Tiny Tinának bemutatott részletek nem meglepőek – Martin igazán szereti, hogy munkája révén realizmust hozzon az arcra.

„Ami eredetileg a mozgásrögzítés felé vonzott, az az volt, hogy meg tudtam ragadni a színészek modorát, és alkalmazni tudtam az animációban. Imádtam megragadni a realizmust az arcban. Mindenkinek vannak bizonyos furcsaságai vagy arcvonásai, amelyek megörökítésével életre keltik a játékokat.”

Tiny Tina egyenesen előre néz a Tiny Tina csodaországában.

A Gearboxnál Martint megkeresték, hogy végezze el a Tiny Tinához szükséges mozgásrögzítési munkát. Amikor arról kérdezték, hogyan reagált a mocap-munka elvégzésére, Martin azt mondja a Digital Trendsnek, hogy „nagy ideges izgalmat és nagy nyomást érzett”.

– Úgy értem, hogy ne tehetnéd, amikor fel kell lépned, hogy megfelelj Ashly Burch hihetetlen hangjátékának? Martin mondja. „Én magamnak nincs ekkora színészi tapasztalatom, de szerencsés voltam, hogy személyesen kiképzésem volt a főnökömmel, Shane-nel. MacPherson [a Gearbox vezető mocap- és animációs producere], aki évek óta dolgozik motion capture színészekkel. Ez valóban segített enyhíteni a nyomást. Egy kis edzés után pedig belefértem a Tiny Tina szerepébe.”

Hogy segítsen felkészülni a szerepre, Martin visszatért az újrajátszáshoz Roham a Dragon Keep ellen mielőtt elkezdené. „Hatalmas Borderlands-rajongó lévén, már ismertem a Tiny Tinát, de sikerült játssza le az egészet Borderlands 2: Assault on Dragon Keep hogy valóban bekerüljön a Dungeons and Dragon gondolkodásmódba – mondja Martin. „Megpróbáltam utánozni néhány modorát, hogy valóban elengedjem, és úgy érezzem magam, mint Tina.”

Pandémiás kihívások

Sok ember számára a COVID-19 változást hozott a munkavégzés módjában. És Martin esetében ugyanez történt a Tiny Tinánál végzett munkája során. A mozgásrögzítési munkákat hagyományosan egy forgatáson végzik, de a járvány kezdetével a mozgás biztonsági megfontolások A Wonderland-en dolgozó capture csapat belépett, és az általános folyamatot kiigazították – beleértve a kezdő munkafolyamatot is itthon.

„A mozgásrögzítés a problémamegoldásról és a dolgok működéséről szól. A rendezőkkel és a személyzettel való forgatásról egy időre áttértünk az XSENS távoli mozgásrögzítő öltöny használatára” – mondja Martin. „Ez lehetővé tenné, hogy bárhol biztonságosan forgathassunk, és a Teams-en keresztül távoli rendezők irányítsák a forgatást. Ezért [ez] az oka annak, hogy a legtöbb mozgásrögzítő teströgzítési videó az otthoni irodámban történik, nem pedig a normál mozgásrögzítési szakaszban.”

Két év után végre kijelenthetem, hogy kiváltságban részesültem, és felkértek, hogy szerepeljek Tina Tina for Wonderlandsben. Megcsináltam az összes mocap testet és arcot az ADR-vel @ashly_burch hihetetlen hangjáték.

Olyan volt, mint egy álom, hogy azt mondjam, hé, ez az én arcom! Boldog indítást #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸A FEMC P3P éve🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022. március 25

„Mielőtt magán a színpadon dolgozhattunk, XSENS öltönyt használtunk otthonunkban, és távolról vettünk fel” – mondja Martin. "Ez egy teljesen új módja volt a testadatok rögzítésének, ami sok tesztelést igényelt."

A Tiny Tina adatrögzítésének új megközelítése során Martin ADR-munkát is végzett Burch számára hangvonalak – olyan folyamat, amelynek során a hangot csendes környezetben, gyakran közben újra rögzítik utómunka.

„A testet és az arcot külön is megörökítettük, hogy ne legyen annyi személyes interakció a biztonság érdekében. Az arcmozgások rögzítésekor örömömre szolgált, hogy a helyszíni VO Booth-unkban rögzíthettem egy 1-1 ADR-t Ashly soraihoz. Azt hiszem, hogy megpróbáltam vizuálisan kiemelni Ashly hangját, az egy kiemelkedő pillanat volt számomra.”

Gremlin mód

„Minket [a mozgásrögzítő csapatot] sok szempontból támogató részlegnek tekintünk – mintha van ötlete, megoldjuk a problémákat, és megpróbáljuk rögzíteni, amire szüksége van. Voltak ötleteink az úszástól a repülőgép-baleset újraélesztésén át a 30 láb magasról zuhanásig” – mondta Martin a Digital Trendsnek. „Csapatként biztonságos díszletet készítünk a színészeink számára, hogy eljátszhassák ezt a jelenetet, majd ezt alkalmazzuk az animációs karakterkészleteinken. A mozgásrögzítés valójában az a csapat, amely nem mondja meg neked: „Nem, ezt nem tudjuk rögzíteni” – hacsak nem biztonságos.”

Ezt a kreativitást szem előtt tartva a mozgásrögzítés célja, hogy részletesen életre keltse az olyan karaktereket, mint a Tiny Tina, legyen szó akár nagyobb, magával ragadó akciók vagy apró részletek, mint például egy új NPC vagy boss lerakása az asztalra, hogy a játékosok részt vegyenek benne. Csodaországok.

Tina évek óta a rajongók kedvence, és én magam, mivel a való életben egy kicsit zseniális vagyok, úgy éreztem, meg tudom felelni ezeknek az elvárásoknak.

A Tiny Tina szó szerint egy kirobbanó karakter – mind személyiségét, mind játékbeli bontási szakértelmét tekintve. Figyelembe véve a Borderlands-rajongók közti ismertséget, nagyon kíváncsi voltam, hogy van-e Martinnak valami különlegessége. szerette volna megmutatni Tiny Tina mozgását a mozgásrögzítési munkája során – függetlenül attól, hogy otthoni irodájából dolgozott vagy színpad.

„Tina évek óta a rajongók kedvence, és én magam is, mivel a való életben egy kicsit zseniális vagyok, úgy éreztem, meg tudom felelni ezeknek az elvárásoknak” – mondja Martin. „Megpróbáltam újrateremteni gyors mozdulatait, sok hegyes ujját, és csak összességében laza végtagjait. Valóban gondtalan mozgása van, amit egyszerűen szórakoztató volt újrateremteni, hasonlóan fiatalabb ábrázolásához Borderlands 2. Ráadásul az, hogy mindkettőnknek befordult a lábunk, megkönnyítette az animátorok dolgát.”

"A játékos csak a teste felső felét látja, így a testmozgások hihetetlenül fontosak voltak az animációhoz való átültetéshez."

A Tiny Tina teljes karaktermodellje, amelyet Tiny Tina csodaországában használnak.

A felsőtest mozgására és a részletekre való odafigyelés határozottan megmutatkozik az utolsó játékban, ahol Martin játékát Tiny Tina játékára fordították. szokatlan és gremlin-szerű DM-stílus, amely sok görbe labdát, a játékos felé dobott kézmozdulatokat, és általában kaotikus kifejezéseket.

Martinnak pedig a munkája közel sem ért véget, miután a motion capture csapaton dolgozott Csodaországok, ami az első nagyobb projektje volt a Gearbox-szal. Arra a kérdésre, hogy vannak-e közelgő projektjei, egyelőre nem tudott részleteket megosztani, de azt mondta: „De nagyon izgatott vagyok, hogy részese lehetek, és alig várom, hogy mindenki láthassa!”

Szerkesztői ajánlások

  • 2022 elfeledett játékai: 7 alvássláger, amelyhez érdemes visszatérni
  • A Tiny Tina’s Wonderlands csillogó Fortnite crossovert kap
  • A Tiny Tina’s Wonderlands RPG-szerű multiclassing lesz
  • Az új Tiny Tina's Wonderlands előzetese bemutatja a „Stabbomancer” osztályt
  • A Tiny Tina's Wonderlands nagyon bonyolult előrendelési bónuszokat tartalmaz