Jelenleg rengeteg nagyszerű játékdemót lehet kipróbálni az e havi játék nyomán rengeteg játék kirakat, de két konkrét címnek szerepelnie kell a listán a Steam Next Fest alatt: Jusant és Felülmúlni. Bár ez a két cím különböző fejlesztőktől származik, megegyezik a feltevésük. Mindkét játék a hegymászásról szól. A kezelőszerveik alapjai hasonlóak, arra kérik a játékosokat, hogy a kioldókkal vagy lökhárítókkal ragadják meg a felületeket, így a kéz szorításának érzését utánozzák.
Ajánlott videók
A magas szintű hasonlóságok ellenére a játékok szinte teljesen eltérőek a kivitelezésben. Jusant egy lassú tempójú, hangulatos és valósághű 3D-s hegymászó játék, míg Felülmúlni a rajzfilmszerű esztétikára, a kooperatív játékra és a szokatlan fizikára összpontosít, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy 2D-s perspektívából lendüljenek és repüljenek. Nem azért vagyok itt, hogy egyiket a másikkal szemben ajánljam; nem, mindkét demó lejátszása megerősítette, hogy nagyra értékelem a kisebb fejlesztőcsapatok kreatívabb játékait, amelyek általában megtalálják a legkreatívabb módokat a legegyszerűbb ötletek extrapolálására.
Hogyan kell mászni
Jusant - amely során kiderült Xbox Games Showcase – fejlesztette ki és adta ki a Don't Nod, a mögötte álló francia stúdió Furcsa az élet sorozat és a nemrég megjelent Harmony: The Fall of Reverie. Kicsit nagyobb, mint egy igazi indie stúdió, de ez még mindig egy kisebb, kísérletező projekt lesz a cég számára. Ha tudja, hogy ne bólogass, akkor sem fog meglepődni, ha ezt hallja Jusant inkább egy elmélkedést igénylő, elmélkedő kaland. Egy szinte víztelen világban játszódik, ahol egy fiatal fiú rátalált egy vízszerű lényre, az úgynevezett ballaszt, és megpróbálja felvinni egy gigantikus torony tetejére, amely az égbe emelkedik az egykor tengerből padló.
A demó beindul JusantA legkorábbi pillanatokban, és párbeszéd nélkül sikerül megismertetni minket a karakterekkel és a torony elsöprő természetével. A játék ezen részét a megközelíthetőségre is tervezték, így a játékosok megismerkedhetnek a vezérlőelemekkel. A ravaszt használom, hogy megragadjam a felettem lévő sziklákat, de kötelek és más mászóeszközök is rendelkezésemre állnak, amelyek lehetővé teszik, hogy egy kicsit hintázzak és falon futjak, hogy elérjem, ahová mennem kell.
Bár a főszereplő ereje az ilyen mászásban emberfeletti, mégis egy megalapozottabb és szimulációszerűbb játék felől közelíti meg a koncepciót. A benne rejlő kezelőszervek minden műveletet precíznek tesznek, és az egyre magasabbra skálázás növeli a stressz és a magány érzését ebben a víztelen világban. Ugyanakkor lehetővé teszi számomra, hogy értékeljem a hegymászás és a személyes utazás meditatív természetét.
Közben, Felülmúlni – amely az idei Wholesome Direct során jelent meg – sokkal könnyedebb élmény. A projekt két fejlesztő, Jasper Oprel és Indiana-Jonas együttműködése, akik távolról dolgoznak együtt Hollandiából és Franciaországból. Attól a pillanattól kezdve, hogy elindítottam a demót, észrevettem, hogy ez egy sokkal könnyedebb ügy lesz, aranyos, testreszabható karakterekkel és NPC-kkel, akik beszélnek. Állatok mehetnek át- mint a halandzsa, ahogy a játékosok megpróbálnak felmászni az Om-hegy tetejére.
A játékmenete nagyon különbözik a Jusant. A hegy bizonyos falai és részei megragadhatóak, és a játékosok előre-hátra lendítik magukat, miközben minden kézzel másznak. Néhány hézag azonban túl messze van ahhoz, hogy megragadjuk; amikor ez megtörténik, ideje elvetni magát. Egy jó, egyszerű, fizika alapú platformernek elsődleges öröme van, és Felülmúlni Eddig elég jól megérinti ezt a játékstílust és energiát. Aztán még ebben a demóban is Felülmúlni szórakoztató módon kezdi ezt az ötletet építeni más fizikai alapú tárgyakkal, például egy kerékkel. És bár nem próbáltam ki, biztos vagyok benne, hogy mindezek a dolgok hangsúlyosak a kooperatív játékban.
Ahol Jusant ihletet merít Utazás és Feltérképezetlen, Felülmúlni ötleteket merít DK: King of Swing és Túllépni rajta Bennet Foddyval. És ezt szeretem mindkét játékban. Mindkét cím megléte a játékfejlesztők kreativitására utal; kiindulhatnak egy nagyon hasonló ötlettel, de nagyon eltérő módon kutathatják azt. Míg Jusant egy hegymászó játék, amely a hangulatra és az eszközök megfelelő használatára összpontosít, Felülmúlni úgy dönt, hogy megragadja azt a pusztán fizikán alapuló örömöt, amely azzal jár, ha karaktered feldob egy hegyre.
Nincsenek jó vagy rossz válaszok, amikor egy játékkoncepcióról van szó, és ezek a csapatok a kreativitás még jobban látható itt, mert nem ez a fajta játék uralja az AAA színteret vagy az eladásokat diagramok. Attól a pillanattól kezdve, hogy ezek a játékok eldöntötték, hogyan akarják a játékosokat mászni, az volt a sors, hogy vadul különbözjenek egymástól.
Sok játékkal játszom ezért a munkámért, és néha eltévedhetek a játékok kritikájának gazában, vagy egy játékcégtől származó bejelentések lebontása és elemzése miatt. Az ilyen demók emlékeztetnek arra, hogy miért szeretek egy ilyen forgalmas szezonban elsősorban a játékot.
Jusant PC-re fog megjelenni, PS5, és Xbox Series X/S idén ősszel, míg Felülmúlni a tervek szerint valamikor még ebben az évben megjelenik PC-re. Mindkét játék demója már elérhető a nagyközönség számára a Steamen.
Szerkesztői ajánlások
- Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
- Próbáld ki ezt a 6 kiváló, ingyenes PC-játékdemót a Steam Next Fest alatt
- A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
- Summer Game Fest: 10 kedvenc játékunk, amit láttunk és játszottunk
- A Summer Game Fest show-stealerje nem az a játék, amire számítasz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.