Az Apple-t kivizsgálják a felhőalapú játékokra vonatkozó korlátozásai miatt

A Microsoft közel 70 milliárd dolláros Activision Blizzard felvásárlását nemzetközi szinten vizsgálják, és egyetlen ország sem veszi komolyabban ezt az ügyet, mint az Egyesült Királyság. A Verseny- és Piacfelügyelet (CMA) befejezte az ügylet vizsgálatának első szakaszát, és most egy második szakaszt javasol.

A Microsoft és az Activision Blizzard közötti ügylet további vizsgálatára irányuló felszólítás a CMA azon aggodalmából fakad, hogy egy ilyen ügylet jelentősen elfojthatja a versenyt az Egyesült Királyság játékpiacán. Pontosabban attól tart, hogy ha és amikor az egyesülés megtörténik, a Microsoft elkészítheti az Activision Blizzard játékportfólióját. kizárólag Xbox konzolokra, vagy PlayStation és Nintendo rendszereken „rosszabb feltételekkel” elérhetővé teszik őket. Az is aggasztó, hogy a a vállalat kihasználhatja az Activision Blizzard játékait konzolokon, számítógépeken és felhőrendszereken, hogy károsítsa a versenyt a növekvő felhőalapú játékban hely.

A Tencent Games és a Logitech egyesítette erőit, hogy létrehozzanak egy felhőalapú játékra összpontosító kézi eszközt. Jelenleg "Logitech G Gaming Handheld" néven emlegetik, és a tervek szerint még ebben az évben megjelenik.

„A Logitech G vezető szerepe a számítógépes és konzolos játékfelszerelések terén ideális partnerré teszi őket, hogy segítsen megvalósítani azt a víziót, hogy jobb játékélményt biztosít a játékosoknak szerte a világon” – mondta Daniel Wu, a Tencent Games Smart Solution Innovation Lab vezérigazgatója a sajtóban. kiadás. „A mai nap egy új lehetőség kezdetét jelenti cégeink számára, hogy tovább tágítsák a játékeszközök határait.”

Az Egyesült Királyság Digitális, Kulturális, Média- és Sportügyi Minisztériuma (DCMS) bejelentette, hogy nem lép életbe semmilyen törvényt a mobiljátékokban és egyes konzolos játékokban elterjedt loot boxokkal kapcsolatban. Ehelyett felszólítja a videojáték-ipart, hogy maguk szabályozzák a loot boxokat, miután vasárnap nyilvánosságra hozta jelentését, amely tartalmazza a ragadozó játékelemekkel kapcsolatos vizsgálatának eredményeit.

Két évvel ezelőtt a DCMS bizonyítékok felhívását indított a loot boxok gyermekekre és tinédzserekre gyakorolt ​​hatásairól, valamint a mentális egészségre, a pénzügyekre és az online szerencsejátékra gyakorolt ​​hatásáról. A vizsgálat során 32 000 válasz érkezett egy játékos felmérésre, valamint 50 beadvány játékcégektől, kutatóktól és külső szervezetektől, valamint a DCMS megbízásából készült Innovation for Games and Media Enterprise (InGame) független gyors bizonyítékértékelése.