Kipróbáltam az RTX IO-t, és ez egy játékváltó PC-s grafikához

Nem is sejtené, hogy a mod tetszik Portál: Prelude RTXdebütálna egy ilyen fontos készletet a PC-s játékok jövője számára. De íme, ez az első játék, amit az Nvidia új RTX IO-jával láttunk, amely funkciót csaknem három éve jelentettek be.

Tartalom

  • Mi az RTX IO?
  • De működik?
  • Mit jelent ez a PC-s játékoknál?

Nem olyan mutatós, mint sugárkövetés vagy DLSS, amely a háttérben működik, és egy csomó előnyt kínál anélkül, hogy felhívná rájuk a figyelmet. De teszteléseim szerint az RTX IO nagyobb hatással lehet a PC-s játékokra, mint bármely más RTX funkció.

Ajánlott videók

Mi az RTX IO?

Portál: Prelude RTX | RTX IO Off vs On Összehasonlítás – Tortajelenet

Először is beszéljünk arról, hogy mi is az RTX IO. Ez egy GPU-gyorsított eszközbetöltés és -kicsomagolás, amely gyorsabb betöltési időt, kisebb telepítési méretet, alacsonyabb CPU-kihasználást és kevesebb textúra-beugró elemet ígér. Ezt úgy éri el, hogy a CPU által végzett munka egy részét a GPU-ra terheli, kihasználva a grafikus kártyákon elérhető hatalmas magszámot.

Összefüggő

  • Új PC-t építek – a következőképpen választottam ki az összetevőket
  • A számítógépemet az Asus ROG Ally-ra cseréltem. Itt van, ami meglepett
  • Az Nvidia bemutatja a Portal: Prelude RTX-t, és ingyen játszhatod

Amikor a játékok általában betöltődnek, az eszközöket eltávolítják az SSD-ről, és betöltik a rendszermemóriába. Kicsomagolják a memóriát a CPU-ba, hogy kicsomagolják, mielőtt visszatérnének a memóriába. Ha a teljes tartalom elkészült, elküldjük a következőnek grafikus kártya. Ez a rendszer sokáig működött, de most van vele egy probléma: a PS5 és Xbox Series X.

Mint korábban írtam róla, mind a PS5 és Xbox Series X dedikált dekompressziós hardverrel rendelkezik, amely teljesen kivonja a CPU-t ebből a folyamatból. Az eszközök gyorsabban kicsomagolásra kerülnek, így gyorsabban érkeznek meg a GPU-hoz. A PC-ken belüli tárhely manapság elég gyors ahhoz, hogy lépést tartson a streaming ilyen szintjével, de hiányzik belőlük a dedikált dekompressziós hardver ahhoz, hogy működjön. Itt jön be az RTX IO.

Az Nvidia RTX IO technológiáját bemutató diagram.
Nvidia

A tömörített adatok az SSD-ről a rendszermemóriába kerülnek, és közvetlenül a GPU-ba kerülnek. Átment a GDeflate-en, az Nvidia GPU-khoz készült nyílt forráskódú adattömörítési sémáján, és azonnal készen áll a GPU-nál.

Ha lépést tart ezzel a technológiával, valószínűleg észreveszi a hasonlóságot Microsoft DirectStorage. Az RTX IO a DirectStorage mellett működik, és még a Vulkan bővítményeket is támogatja, így olyan játékokban is működhet, mint pl. Portál: Prelude RTX. Ezek egyike sem védett; Rengeteg ujjmozdulat történt az Nvidiánál a (most nyílt forráskódú) miatt. Mélytanulási szuper mintavétel, de az RTX IO bármely DirectX 12-n működik grafikus kártya.

De működik?

Portal Prelude RTX képösszehasonlítás.

Ez elméletileg nagyszerű, de a GPU kibontása feltérképezetlen terület PC-n – még az olyan játékoknál is, mint például Elmondott amelyek támogatják a DirectStorage-ot. Nem kell tovább néznie a telepítési méretnél, hogy lássa, az RTX IO működik. Ha letöltenéd Portál: Prelude RTX most azt fogja látni, hogy 24 GB körül van (az írás idején pontosan 24,29 GB). Kikapcsolt RTX IO mellett a teljes telepítési méret 39,16 GB. Ez 38%-os csökkenést jelent ugyanazon játék telepítési méretében.

Textúra betöltés volt sokkal gyorsabb is. Az egyik jelenetben 3,13 másodpercbe telt, amíg a textúrák betöltődtek kikapcsolt RTX IO mellett, ami észrevehető beugrást tapasztalt. Bekapcsolt RTX IO-val 1,36 másodperc alatt megérkeztek. A legigényesebb jelenetben, amit néztem, 6,34 másodpercbe telt a textúrák betöltése kikapcsolt RTX IO mellett. Bekapcsolva mindössze 2,51 másodperc alatt érkeztek meg.

Tartsa szem előtt a hatályát Portál: Prelude RTX, is. Ez egy olyan játék, amely nem tág, hanem mélyre megy, teljes útvonalkövetést és rendkívül részletes anyagokat kínál a jelenet minden szegletéhez. Egy nagyobb játékban nem nehéz belátni az RTX IO előnyeit a textúra streaming szempontjából. A megfelelő optimalizálással és az RTX IO-val, amely a textúrák streameléséhez szükséges idő nagyjából kétharmadát csökkenti, vannak egyértelmű alkalmazások a nagy, nyílt világú játékokban.

A CPU kihasználtsága is csökkent. A fent említett igényes jelenetben a kihasználtság 37%-on tetőzött (és ez a szörnyű 24 magosnál volt Intel Core i9-13900K). Kapcsolja be az RTX IO-t, és 22%-ra csökkent. Abból, amit meg tudtam állapítani, úgy tűnt Portál: Prelude RTX nyolc magra méretezve. Egyes játékok, különösen az Unreal Engine-be épített játékok, nagyobb előnyt jelenthetnek, ha néhány magra korlátozódnak.

Mit jelent ez a PC-s játékoknál?

Ratchet a Ratchet & Clanktől: Rift Apart.

Ne véts hibát: Portál: Prelude RTX előétel arra, hogy milyenek lehetnek a jövőben a technológiával készült játékok. Szerencsére nem kell sokat várnunk, hogy meglássuk, mire képes más játékokban. Az Nvidia megerősítette Ratchet & Clank: Rift Apart akarat támogatja az RTX IO-t PC-n, lehetővé téve a játék tárhelyigényes kialakításának működését.

Ami engem a legjobban izgat, az az RTX IO (és a DirectStorage) által nyújtott optimalizálási előnyök. Hangoztattam, hogy ez a rossz idő PC-játékosnak lenni és ez nagyrészt a jelentősebb AAA-kiadások folyamatos dadogásában rejlik. A hardveres gyorsítású dekompresszió nem oldja meg a PC akadozó bajait, de segíthet.

Ahogy az olyan játékoknál is láthattuk Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, és Redfall, A bejárási dadogás még mindig nagyon valós probléma PC-n. Ez különösen akkor jelent problémát, ha a játékokat úgy tervezték, hogy csak néhány CPU-szálon fussanak (mint például az Unreal Engine játékok esetében, mint pl. Star Wars Jedi: Túlélő és Redfall). Ha elveszik a munkát a dekompressziós részlegben lévő magoktól, akkor felszabadulhatnak a játék futtatására, remélhetőleg elkerülhetjük az idén tapasztalt nagyobb átjárási akadozásokat.

Ha ez a helyzet, az RTX IO és a GPU kibontása hatalmas lendületet jelent a PC-s játékokban. A gyorsabb betöltési idő és a kisebb telepítési méretek nem ártanak, de remélhetőleg az ilyesmi valódi előnye abban rejlik, hogy képes csökkenteni a dadogást azokban a játékokban, amelyek hatalmas eszközöket közvetítenek a játékvilágon belül és onnan.

Úgy tűnik, ez így lesz. Az Nvidia így magyarázta: „Az RTX IO önmagában nem képes teljesen eltávolítani a dadogást, de segítő technológia lehet a dadogás csökkentésében. Ezt úgy teheti meg, hogy csökkenti a CPU számításától való függőséget, amikor a textúrák és geometriák „gyorsabb” betöltése okozza a dadogást, és felszabadítja a CPU-t más feladatok elvégzésére.”

Egyelőre csak várnunk kell, amíg több játékot látunk RTX IO-val és más márkás GPU-dekompressziós technológiával. Ratchet & Clank Rift Apart július 26-án indul, de remélhetőleg az év hátralévő részében még több játékot fogunk látni a technológiával.

Szerkesztői ajánlások

  • Miért hagyom ki az Nvidia játékmódosító technológiáját a legtöbb játékban
  • Minden nap használom a Steamet, és nem tudnék élni e 6 rejtett funkció nélkül
  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok