Meggyilkolták: Soul Suspect
„Murdered: Soul Suspect egy szellemdetektív okos előfeltevését veszi alapul, és egy olyan vékony és unalmas főszereplővel szabotálja, mint az éteri kísértete.”
Profik
- Egyedülálló előfeltétel.
- Vizuálisan gazdag környezet kialakítása.
- Birtokló macskák? Igen, kérem.
- Rengeteg érdekes opcionális tartalom.
Hátrányok
- Üres karakterek.
- Nulla kihívás.
- A játék minden választási lehetőséget megjelöl.
- Az opcionális tartalom jobb, mint a fő játék.
A detektívtörténetek veszélyes gambit a videojátékokban. Ha egy játék hihető karaktereket tud vonzani, és beszippantja Önt a történetükbe, akkor a világuk egy rejtélyének megfejtése kielégítő élmény lehet. Ha nem tud, akkor csak a mozgásokon megy keresztül.
Meggyilkolták: Soul Suspect az utóbbi kategóriába tartozik. Megvannak benne egy nagyszerű videojáték-detektív történet izmai, de hiányzik belőle az összes létfontosságú inak és inak ahhoz, hogy a vezető felfedezéseit a játékos tapasztalataival összekapcsolhassa. Egyetlen detektívtörténet sem sikerül, ha a közönség okosnak érzi magát, és a keményre főtt gumipapucs úgy jön le, mint egy vacak hülye.
Az Airtight Games természetfeletti játékának számos problémája van, mind fogalmi, mind mechanikai, de ezek mind másodlagosak arra a tényre, hogy Ronan O'Connor kísérteties nyomozó egy űr, és nem csak azért, mert szó szerint átlátsz neki.
Összefüggő
- Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
Ez nem spoiler, ne feledd. Ronan megrémült a játék első pillanataiban. A Massachusetts állambeli Salem nyomozója a Bell Killer nyomában van, a híres várost sújtó sorozatgyilkos. A gyilkos követi a vezetést, és a gyilkos kidobja Ronant az ablakon, majd hétszer lelövi, és hét izzó golyólyukkal jelöli meg a szellemét.
Lélek gyanúsított közvetlenül a kapun csúcsosodik ki, és egy merőben más játékot sugall, mint az azt követő, értelmesebb karaktert sejtetve. Ronan szellemét irányítva hiába küzdesz azért, hogy visszailleszd a testébe, amely tele van tetoválásokkal, amelyek bűnözői fiatalságát jelzik. Ronannak ezután ki kell nyomoznia saját gyilkosságát, de csak azután, hogy találkozott halott felesége szellemével, aki könyörög neki, hogy teljesítse még egy utolsó kötelességét és kössön békét, mielőtt vele lehet.
Voltak Meggyilkolt a megváltás és elfogadás története ezekben a nyitó pillanatokban sejtetett, valami különleges lehetett. Sajnos Ronan karakterként soha nem fejlődik tovább. Mi a motivációja? A feleségével akar lenni. Miért? Mert a játék ezt mondta.
A keményre főtt gumipapucs úgy jön le, mint egy vacak hülye.
Minden megvizsgált bizonyítékkal, valahányszor útközben egy segítségre szoruló szellemmel találkozik, vagy akár amikor beszélget a tinédzser pszichikus Joy-jal, aki partnere lesz és kapcsolata az élővilággal, Ronannak soha nincs igazi kinyilatkoztatás. Még a felesége naplójának megmagyarázhatatlanul szétszórt lapjai is, amelyeket felszed, kósza gyűjteményi tárgyak, amelyek kevéssé világítják meg kapcsolatukat. Joy, akire a Bell Killer vadászott, amikor Ronan megölték, nem más. Közöttük és Ronannal soha nem alakul ki érdemi kapcsolat, miközben a nyomozó megpróbál segíteni neki, hogy megtalálja eltűnt anyját a játék sorozatgyilkosának felkutatása során.
Meggyilkolt valójában mereven hét szintre van felosztva, amelyek között Salem központján keresztül utazhat. Először a nyomozás következik. A képernyő alján megjelenik egy számláló, amely jelzi, hogy a területen meghatározott számú nyom található. Már a játék is feladja a szellemet azáltal, hogy az indulás előtt elmondja a nyomozás határait; a rejtély felhígul. Ronannak ezután be kell lépnie egy menübe, hogy jelentős bizonyítékokat kapcsoljon össze a nyomozás befejezéséhez.
A probléma az, hogy a játék azt is megmondja, ha a bizonyítékok jelentősek. Az értelmetlen bizonyítékok, mint például egy ősi hajóhorgony vizsgálata a salemi múzeumban, csak egy villanó szöveget jelenítenek meg a képernyőn. Az értelmes bizonyítékokat eközben egy teljes jelenet követi, amely felvillantja, hogyan kapcsolódik a gyilkos, vagy felvillan Ronan gondolatai, mint az eltűnt lány emléke, aki végigfut az esküvői fotón lő.
Meggyilkolt leállítja a műveletet, miközben szavakat választ ki a képernyőn a történések leírására. Választásai a következők: „boldog”, „ijedt”, „rejtőzködő” vagy „menekülés”. Soha nem nehéz a helyes választást meghozni. Mivel a választási lehetőségekben vagy a cselekvésben nincsenek szürke árnyalatok, a játék csak a nyilvánvaló részleteket kínálja. Amikor befejezi a nyomozást, ahelyett, hogy felfedné személyes érzéseit vagy más meglátásait, Ronan csak megismétli, amit már tud. "A Bell Killer fiatal nőket céloz meg!" - kiált fel Ronan, a nyomozó, aki a gyilkost nyomon követte hetek óta van egy hadiszobája a rendőrségen, és ki ismeri már a tinédzser lányt vadászott. Hú, Ronan.
Amikor nem vizsgálódik, Meggyilkolt megpróbálja megfűszerezni a dolgokat némi enyhe környezeti trükkel. Szellem lévén Ronan át tud sétálni bizonyos tárgyakon, de nem léphet be segítség nélkül az épületekbe, mivel mindegyik fel van szentelve. A probléma az, hogy az építészeti szellemek Salemet is kísértik. Régi épületek pszichés maradványai akadályozzák útját, valamint az elveszett lelkek olajos foltjai, amelyek érintésük esetén „megölhetik” Ronan-t. A szellemszerkezetek valójában biztosítják Meggyilkolt'legjobb vizuális furcsaságai. Egy éjszakai városban barangolni, és egy bérházból kibújó, áttetsző, 17. századi hajóműhelyben elzárva találni az utat, minden bizonnyal szokatlan látvány.
Ronannak időnként meg kell húznia egy Patrick Swayze-t, aminek következtében a poltergeist tevékenység elvonja az emberek figyelmét, hogy Joy-t lássák, amint bizonyos nyomozóhelyekre vezeti őt. Még ezek is problémásnak bizonyulnak. A zárt terek gyorsan összezavarodnak, a szellemarchitektúra eltakarja a megfelelő utakat. Eközben, ha Joy nincs a közelben, Ronan minden elérhető telefonnal, nyomtatóval és üdítőgéppel összezavarhat, és az NPC-ket ez egyáltalán nem fogja érdekelni. Valahogy csak akkor veszik észre a zavaró tényezőket, ha Joy a közelben van.
Ezek a hülyeségek egy idő után felhalmozódni kezdenek. Mi a fenéért ül az emberi koponyájuk egy szanatórium szellőzőnyílásában minden jó ok nélkül? Miért vonják el a szellemvarjak a vándorló dühös démonok figyelmét, amelyek Ronan lelkét is megeszik? Ha ez a sorozatgyilkos olyan régóta szabadlábon van, miért vannak még mindig bizonyítékok szétszórva Salemben? Semminek sincs értelme, és kevés okunk van a törődésre.
Néha az opcionális tartalom valójában gazdagabb, mint a fő történet. A játék minden szakaszában egy sor rejtett tárgyat találhat Ronan, például családi címereket Salem temetőiben. Ha összegyűjti az egészet, akkor hanggal elmesélt szellemtörténetet nyit meg. Ezek igazán szórakoztatóak, egy Megoldatlan rejtélyek amolyan módon. Vannak olyan szellemek is, akiknek Ronan segíthet továbblépni a haláluk kivizsgálásával. Egy gyarmati nő elveszett a tengerparton, egy részeg sofőr, akit a bűntudat gyötör, mert esetleg megölte a barátait; ezek a számok, amelyekkel találkozol MeggyilkoltCsak igazán emberi történetek. Az opcionális vizsgálatok során kideríteni, mi történt velük, ugyanolyan egyszerű, mint minden más, de önmagában is kifizetődő.
Milyen kiábrándító, hogy a kósza kis oldalak az emlékezetesek, nem pedig a rejtély és a karakter, amelyre a teljes játék támaszkodik.
Magasságok
- Egyedülálló előfeltétel.
- Vizuálisan gazdag környezet kialakítása.
- Birtokló macskák? Igen, kérem.
- Rengeteg érdekes opcionális tartalom.
Mélypontok
- Üres karakterek.
- Nulla kihívás.
- A játék minden választási lehetőséget megjelöl.
- Az opcionális tartalom jobb, mint a fő játék.
Szerkesztői ajánlások
- Foamstars: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: mik ezek és hogyan kell felszerelni
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Square Enix a jövő héten kiad egy ingyenes, mesterséges intelligencia által vezérelt rejtélyes játékot