Első pillantás a TimeGate Studios hamarosan megjelenő Minimum játékára

Minimum – Képernyőkép07

Mielőtt a TimeGate Studios belekeveredett volna a körülötte zajló vitába Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság, ez egy texasi székhelyű stúdió volt, leginkább a többjátékos lövöldözős játékokon végzett ötletes munkáiról ismert 8. szakasz és 8. szakasz: Előítélet. Mindkét játék nem mentes a hibáitól, de a TimeGate hozott néhány friss ötletet, amelyek sok ígéretet mutattak a jövőbeni hasonló irányú erőfeszítésekhez. Ez a jövő most van. A Digital Trends leült a TimeGate-tel a 2013-as Game Developer's Conference-en, hogy bepillantást nyerjen a stúdió legújabb, a találóan elnevezett játékba. Minimális.

Minimum – 10. képernyőkép

A cím azért találó Minimálisegyedi megjelenése. Megbocsátanak, ha a folyamatban lévő játékot a Mojang sikere után felbukkanó voxel-alapú projektek özöne mellé rakod. Minecraft. MinimálisA jellegtelen, színes sokszögek világa azonnal szemet gyönyörködtető, minden tiszta vonal és könnyen meghatározható forma. Ez egy ingyenesen játszható, harmadik személyű lövöldözős játék, amely nem hasonlít az Ön által látott többi lövöldözős játékhoz. A játék lényegében az erőszakos, dobogó szív az, ami szórakoztatóvá teszi a játékot – erről egy kicsit bővebben –, de a környezet egyszerű szépsége az a borító, amely alapján érdemes megítélni ezt a könyvet.

Ajánlott videók

„Egy este elsétáltam az irodája mellett… és megpillantottam egy kis bepillantást Minimális. Senki sem tudott róla. És azt gondolom, hogy „Mi a fenén dolgozol? Mi ez a dolog? A hihetetlen dolog az volt, hogy az egész stúdió reakciója volt.

Minimális a PitchFest nevű stúdió kezdeményezésből született, amely időszak alatt a TimeGate összes alkalmazottját felkérték, hogy 10-15 perces prezentációban terjesszen elő bármilyen játékötletet, amelyen ült. A stúdió éppen befejezte a munkát idegenek, és a nyitott ajtók felhívása, hogy kreatívan gondolkodjunk egy érdemes cél felé – a pályád játékká alakulása – mindenkit energiával töltött fel. A koncepciókat felvázolták és mindenkinek megmutatták a TimeGate-en, majd szavazásra bocsátották.

Írja be William Smith, a (rendkívül tehetséges) koncepcióművészből lett kreatív igazgató a mögött Minimális hangmagasság. Leírja azt a kétirányú gondolkodási folyamatot, amely a játék megszületéséhez vezetett, ötvözve a minimalizmus iránti személyes szenvedélyt. az építészet, ami egy egész stúdióra kiterjedő meggyőződésnek felel meg, hogy a játék története ugyanolyan fontos, mint a mechanikája és bemutatás. „Nagy része MinimálisEsztétikája a minimalista építészeten alapul” – mondja Smith. „Ezek az igazán leegyszerűsített formák. Részletes struktúrák felvétele és az összes idegen elem [eltávolítása]. [Tetszett az ötlet], hogy valami igazán szépet készítsek elképesztő kompozícióval és csodálatos világítással.”

Minimum – Képernyőkép02

Sok gondolat is járt benne Minimálisaz univerzum, és miért néz ki úgy, ahogy. A harmadik személyű lövöldözős játék csak egy kompetitív, többszereplős ajánlatként fog megjelenni, de a TimeGate megérti, hogy az univerzumépítés fontos. A terv a Minimális az, hogy hagyjuk, hogy a közösség alakítsa a játékot – ennek pontos működésének részleteit még mindig tisztázzák – és senki sem figyelmen kívül hagyva annak lehetőségét, hogy a közösség kooperációs vagy kampányjátékos lehetőségeket követeljen, ha már ráéreztek a világra.

Így Smith a PitchFest alatt megosztotta az idejét a koncepcióművészet megalkotása és egy olyan világ felépítése között, amelyben ezek a vizuális ötletek létezhetnek. „Amikor van egy ötletünk, [kérdezhetjük magunktól], illeszkedik-e a tanhoz?” mondja. „Tulajdonképpen történelmet alakítottunk ki ennek az egész világnak. Évezredekkel ezelőtt volt ez az esemény, és lassan az évszázadok során a nagyon összetett formáktól az egyszerű formákig, amik látszanak. Tehát ez az egész világ mostanra ennek a túlságosan leegyszerűsített, de nagyon szép esztétikának adódott le, amely minden energiával működik.”

Minimum – Képernyőkép01

„Mindennek van logikája” – folytatja Smith. „Nagyon fontos számunkra, hogy meglegyen ez az alapunk, hogy minden ötletnek, akármilyen játékmódú útvonalon is induljunk el, vagy karakterektől, fegyverektől vagy bármi hasonlótól, mindennek ez az alapja legyen. Ez a fajta szabálykönyv.”

Minimum – Képernyőkép04

Jöttek-mentek a különféle pitch-bemutatók, majd a TimeGate szavazásra bocsátotta. Minimális nagy fölénnyel nyertek. „Földcsuszamlás”, ahogy Brad Logston producer írja le. „William koncepcióművész volt annak idején [azelőtt Minimális bedobták], és az inkubátorcsapatom tagja volt. Egy este elsétáltam az irodája mellett… és megpillantottam egy kis bepillantást Minimális. Senki sem tudott róla. És azt gondolom, hogy „Mi a fenén dolgozol? Mi ez a dolog? A hihetetlen dolog az volt, hogy az egész stúdió reakciója volt.

Minimális azonnal zöld színűvé vált, és belső finanszírozásban részesült, Smith és Logston pedig az összefogásra törekedett. Mindketten egyetértettek abban, hogy a PitchFest által támogatott alapvető együttműködési szellemet át kell vinni a játék fejlesztésébe. A közösségi részvételre való összpontosítás erről árulkodik, és egyre világosabbá kell válnia, amint kiderül, hogyan fog mindez működni. Egyelőre elég annyit mondanunk, hogy a TimeGate strukturáltabb megközelítést tervez a közösség bevonására, ami túlmutat a belső fórumokon közzétett visszajelzések feldolgozásán.

Minimum – Képernyőkép08Szóval mi van Minimális? Lényege, hogy a játék egy csapatalapú, harmadik személyű lövöldözős játék, amely április 16-án érkezik a Steam Early Access csatornájára. A hivatalos webhely már él, fórumokkal, GYIK-ekkel és minden alapvető információgyűjtő eszközzel, amelyet a játékosok meg akarnak találni.

MinimálisA legfontosabb játékmód a Titan, egy objektíven vezérelt mérkőzés, amelyben két csapat küzd a csatatér irányításáért, miközben a mesterséges intelligencia által irányított hatalmas titánok átvonulnak a térképen. A titánok összetalálkoznak, bár a versenyző csapatoknak lehetőségük van a nagyobbakat is megtámadni. A végső cél az, hogy az egyik csapat átkísérje Titánját a térképen, egy sor falon keresztül az ellenséges bázisra.

Minimum – Képernyőkép06

Van azonban egy csavar: a két behemót egy időzítőn menetel, és mindkét csapatnak lehetősége van arra, hogy erőt adjon. Titán fel a leállások idején kis, pókszerű lények megölésével, amelyek a térkép meghatározott részein születnek. Minél többet öl a csapatod, annál megállíthatatlanabbá válik a Titánod. Egy különleges, ritkán megjelenő és gyorsan mozgó aranypók még nagyobb jutalmat kínál. Az egyenes és az akció közötti apály és a kooperáció-központú pókvadászat – a versus elemek keveredésével – magával ragadó keveréket alkot.

Minimum – Képernyőkép09Minimális egyedi identitással rendelkezik a játékosok fejlődését illetően is, melynek magja egy spawn-onkénti fegyverfrissítési rendszer köré épül. Az ellenfél csapat leütött tagjai egy hangszedőt hagynak maguk után, amely ha összegyűjti, egy újabb PowerUp szinttel (az összesen ötből) feldobja felszerelt fegyverét. A hangszedőt bárki begyűjtheti, bár egy önmagában végzett ölést félszintű PowerUp-lökéssel, a mesterlövészek felé biccentéssel jutalmazzák.

A magasabb PowerUp szintek növelik a sebzés lehetőségét, de megváltoztatják a fegyver megjelenését és képességeit is. Alapvető mesterlövész puskája bekapcsoláskor kék fényt kap, és végül olyan golyókat lő ki, amelyek lefagyasztják az ellenséget. Egy katanából kettő lesz, majd tűzhatásokat ad hozzá. A vizuális átalakítás, amelyen minden egyes fegyver a bekapcsoláskor átesik, könnyebbé teszi kezelőjét a csatatéren. Az az elképzelés, hogy egyetlen életben hatékonyabban játszol, láthatóbb célponttá tesz a másik csapat számára.

Minimum – Képernyőkép03

Elvárni Minimális kicsiben kezdeni és idővel növekedni, ahogy a közösség elkezdi használni a felhalmozott befolyást a fejlődés irányának elmozdítására. Ez a visszajelzésgyűjtés strukturáltabb rendszere, amelyre fentebb utaltunk. A TimeGate még nem áll készen arra, hogy megossza a részleteket arról, hogy pontosan hogyan fog működni, de arra számít, hogy jelentős szerepet fog játszani a játék alakulásában a csapatalapú többjátékos kiindulóponttól számítva.

Néhány rövid meccs után egyértelmű, hogy van itt egy sima és jól átgondolt versenyző. Minimális. A TimeGate invenciózus ötletek kidolgozása itt ragyogóan ragyog, és az azonnal szemet gyönyörködtető vizuális esztétika nagy lökést ad az egész csomagnak. Ezt szorosan figyelemmel fogjuk kísérni, amikor elindul a korai hozzáférési szakasz; április 16-tól keresd a Steamen.

Szerkesztői ajánlások

  • A Baldur’s Gate 3 játékosbarátabbá teszi a játék legösszetettebb műfaját, mint valaha
  • Figyelj, a Baldur’s Gate 3 a legmenőbb új páros játék
  • Le kell játszania az első két Baldur’s Gate játékot, mielőtt 3-at játszana?
  • A Mario Kart Live: Home Circuit stúdiója készített egy AR Hot Wheels játékot
  • Itt az ideje, hogy megtanuljuk értékelni a minden korosztály számára készült játékokat, mint az „érett” játékokat

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.