Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt
„A Burau: XCOM Declassified nem teljesíti az ígéretes ötleteket, a kínos írások és a megbízhatatlan mesterséges intelligencia egyenetlen akció/stratégia fúzióhoz vezet.”
Profik
- Menő 1960-as évekbeli beállítás
- Újszerű csavar a Mass Effect háromfős lövöldözésében
- Rengeteg fedora
Hátrányok
- Játékromboló mesterséges intelligencia
- Gyenge írás és történetmesélés
- Általános beállítások és lénytervezés
A lift pályája számára Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt csodálatos. Tömeghatás útján Őrült férfiak! Sci-fi, karakterdráma és háromfős csapaton alapuló lövöldözés, amely a különleges képességek stratégiai felhasználását helyezi előtérbe a nyers fegyveres játék helyett, mindezt az 1960-as évek elegáns patinájával. Fedorák plusz egy levitációs képesség! És mindezt a szeretett XCOM márka fokozta. A 2K Games vezetőjéhez hasonlóan, aki jóváhagyta a játék fejlesztését, gyakorlatilag érezni lehet a pénzt és a kritikai elismerést, amely egy ilyen játékot fogadna, ha megfelelne ennek a törzskönyvnek.
A szomorú igazság: Az Iroda nem Tömeghatás és ez nem Őrült férfiak. Még csak fel sem éri a tavalyi briliánssal XCOM: Enemy Unknown a Firaxistól. Míg a játék, hogy Az Iroda kétségbeesetten akar lenni néha átsüt, rossz írás, troglodyti mesterséges intelligencia és túlságosan ismerős lövöldözős játék esett a teljes csomagon.
Üdvözöljük az Irodában, Carter ügynök
Az IrodaA sztár William Carter FBI-ügynök. Ő egy lámpás állú veterán, megkínzott múlttal és karcos hanggal, ismerős kombináció, amitől szövetségben a Solid Snake-el és Adam Jensennel, mint a legújabb videojáték-vezetővel, akinek nagyon szüksége van a torkára rombusz. A játék beindul, amikor Carter egy titokzatos aktatáskát kísér Myron Faulke-hoz, az Egyesült Államok titkos XCOM igazgatójához. Faulke csoportját eredetileg a szovjet kémkedés leküzdésére alapították az 1950-es években, de a játék 1962-ben elkezdett harcolni egy idegen fenyegetés ellen. Az első szint egy tülekedés a Groom Range katonai bázison, miközben az ismeretlen idegen hadsereg tömegesen megszállja az országot.
Az első benyomások szerint Az Iroda bajnok. A játékkal kapcsolatban minden a helyénvalónak tűnik. A 20. század közepén elterülő idegen efemerákra való hivatkozástól – a valós élet, az 51-es körzet, a pletykák szerint leromlott nyughely aliens, az új-mexikói Groom Lake mellett található – a létesítmény divatjának és építészetének megfelelően, olyan vezetőkkel, mint a Az FBI J. Edgar Hoover dohányzik egy sötét parancsnoki központban, Az Iroda úgy tűnik, a hidegháborús '60-as évek stílusát szögezi le.
Ezekben a nyitójelenetekben is jól érződik a darab, ha kicsit túl engedékeny is. Ahogy rohan, hogy megmentse a VIP-ket a helyszínen, és megszökjön a Groom Range-ről, Carter találkozik két társával, akik különféle képességekkel rendelkeznek. Az új mesterséges intelligencia által vezérelt haverjaid olyanok, mint a mostaniak Tömeghatás, képes egyedül cselekedni, de az Ön parancsainak megfelelően.
Ha egy korabeli darabot készítesz, különösen, ha egy olyan korszakban játszódik, amely kulturálisan ennyire jellegzetes, akkor azt teljes mértékben fel kell ölelned.
Parancsot ad ki a Battle Focus gomb megnyomásával, ami lelassítja az akciót és egy kör alakú parancsmenüt jelenít meg. Innen használhatja Carter saját készségeit, például csapatgyógyítást, vagy akciót adhat ki, és parancsokat adhat át az egyes csapattagoknak. A stratégiai lehetőségek elég robusztusak ahhoz, hogy mondjuk elküldd a felderítő egységet egy Sectoid támadó oldalára, és kiöblítsd, így Carter és a mérnöked elkaphatják egy harapófogóval. Még több stratégiai lehetőség nyílik meg később, amikor hozzáférsz más osztályokhoz, például a kommandóhoz és a támogatáshoz.
Az Iroda bemutatja a borító alapú lövöldözés játékát, amely stratégiailag gazdagabbnak tűnik, mint Tömeghatás's akció és gyorsabb tempójú, hogy XCOM: Enemy Unknownstratégiája. Kicsit túl könnyű, de helyesnek is tűnik. Kiderül, hogy ez egy félrevezető első benyomás.
Az ügynök teljesítménye kevésbé kielégítő
Az IrodaA kezdeti tévedés abban rejlik, hogy megbabonázza a történetet. A 2K Marinnak bőven vannak narratív ambíciói, de itt egyik sem valósul meg meggyőző módon. Miután a játék elindul, és Cartert hozzák XCOM-ok titkos földalatti parancsnoki központ – laboratóriumokkal, tárgyalótermekkel, fegyvertárral és kommunikációs helyiséggel csakúgy, mint az eredeti stratégiai játékok alapja – Marin a 60-as évekre helyezi a figyelmét beállítás.
Egyes szintek sehol sem általánosak, például az idegenek tipikusan szögletes króm alapjai, amelyeket ki lehetett volna húzni Ellenállás, Halo 4, Sötét üresség, vagy bármilyen más sci-fi videojáték. Ugyanez mondható el Az Iroda’s idegenek, a Kívülállók, amelyek csak úgy néznek ki Tömeghatás’s Garrus, de függőleges szájjal.
Más helyszínek, például néhány mellékküldetés Montanában és New Jerseyben, közel azonos farmokon zajlanak. Bármilyen nagy sztoriszint, amely megpróbálja megragadni a korszakot, például Új-Mexikóban vagy egy georgiai egyetemi városban do, jellemző a klasszikus autók és a régi diner feliratok a magányos jelképes kirakati díszek, amelyeket a korszak. Ha egy korabeli darabot készítesz, különösen, ha egy olyan korszakban játszódik, amely kulturálisan ennyire jellegzetes, akkor azt teljes mértékben fel kell ölelned.
Még a karakterek is úgy érzik, átmenetileg nem elkötelezettek. Úgy tűnik, Chulski kommunikációs igazgatója modern stílusú szőke árnyalatokat visel a hajában. Carter egyik párbeszédes választása a beszélgetés során: „Később”. Az Iroda el kell merülnie egy fikcióban, amely erre a kulturálisan eltérő időszakra épül, de az írási és narratív trükkök gyakran kihúznak.
Carter csapattársai pánikba esett madarakként szaladgálnak a játék szűk lőterén, és rikácsolják, hogy szükségük van parancsokra.
Itt részben a kínos párbeszéd okolható. Amikor Carter irodatársával, DeSilva ügynökkel beszél, többször is ragaszkodik ahhoz, hogy a két személy keresztnév alapján kommunikáljon. Ha ezt hosszú időn keresztül fejlesztenék, és a két szereplő valóban megismerné egymást, akkor az etikettről szóló kis vita értelmes lenne, de nem.
Néhány rövid csevegés után DeSilva csak a játék felénél jelenik meg újra, amikor idegenek ostrom alá veszik. Az őt fenyegető veszély feszültté teszi a játékost, de mivel nincs idő egy igazi, összetett kapcsolat kiépítésére, a pátosz kísérlete kárba veszett. Miért kellene a játékosnak törődnie ezekkel az emberekkel, ha a játék nem?
A parancsok figyelmen kívül hagyása
Ha nehéz törődni a játék megnevezett karaktereivel, akkor még nehezebb a szeretetet összeszedni a tényleges AI-csapattársaid iránt. Még akkor is, ha egy kiegyensúlyozott társakból álló osztagot irányítasz, akiket magadnak neveztél, ezek a buta buták sokkal nehezebbé teszik a dolgodat a kelleténél.
A nyitásból származó magas szintű karaktereidet elveszik a játékban, és a rendelkezésre álló négy osztály mindegyikébe két-két karaktert toborozhatsz. Eleinte leginkább az különbözteti meg őket, hogy milyen fegyvert használnak (géppisztoly, SMG, sörétes puska stb.), de amint elérik a 2. szintet, fejlődnek egyedi képességeik, így értékesebb erőforrásokká válnak.
Egy mérnök vagy kommandós, aki maximum 5-ös szinten van, még mindig hihetetlenül sebezhető a játék lövöldözései során. Miért? Ők hülyék. Carter csapattársai pánikba esett madarakként szaladgálnak a játék szűk lőterén, és rikácsolják, hogy szükségük van parancsokra. Ha megadjuk nekik, amit kérnek, az csak egy kicsit segít.
Lassítsd le az akciót, és parancsold meg sebezhető támogató karakterednek, hogy vonuljon vissza az óriási tankellenség elől, aki előtt áll, és olyan útvonalat választ, amely egy másik ellenség tűzterén halad át. Fedél mögé kerül, de ha nem adsz neki azonnal új parancsot, azonnal kiugrik, és lelövik.
Ezeknek a srácoknak az életben tartása a játék egyik frusztrálóbb terhe. Mint a klasszikusban XCOM, csapattársai végleg meghalnak, ha nem élednek újra elég gyorsan a terepen. Ban ben XCOM: Enemy Unknown, egy hosszú időn keresztül felépített karakter elvesztése olyan érzés volt, mint egy erőforrás és egy barát elvesztése. Ban ben Az Iroda, ez többnyire csak kellemetlenség.
Új, magas szintű karaktereket szerezhetsz, ha nem terepen lévő csapattársakat küldesz mellékküldetésekre – az ügynökök is feljebb lépnek ezekből a mellékküldetésekből –, és mindig van tartalékod minden osztályról. Amikor a karakterek elkerülhetetlenül meghalnak, például az olcsó főnöki harcokban a játék közepén, mint az óriási lebegő lézer egy találattal megölhet, és szétesik a borítóhelyek, ez inkább gond, mint érzelem pillanat.
Ez nem azt jelenti Az Iroda néha nem érzelmi élmény. Néha egy lövöldözés nagyon megnyugtató lehet, ha a mesterséges intelligencia megáll, figyelmen kívül hagyva a biztonságát. Jól elhelyezett gránátokkal vagy olyan képességekkel, mint Carter blob-segédje, amely az ellenség fejére csap, és két csapattársat beküldeni melléjük, lefogni egy csoport idegent az istállón kívül, jól elhelyezett gránátokkal vagy képességekkel. Egy csapat pillanat; szereted, ha ez a terv összejön.
Következtetés
Az IrodaA fényes foltok túl ritkák. Minél mélyebben belemerülsz a játékba, annál frusztrálóbb lesz. Lehet, hogy nem igazságos egy játékot kritizálni azért, mert az nem az, de nem ésszerűtlen elvárni egy bizonyos szintű minőséget a történetvezérelt játékmenettől. Miért nem a 2K Marin összpontosított inkább a karakterfejlesztésre? Miért nem helyezték nagyobb hangsúlyt az 1960-as évek technológiájára és kultúrájára? Miért nem próbál meg egyedibb földönkívülieket és idegen fegyvereket készíteni ahelyett, hogy egyszerűen olyan dolgokat készítsen, amelyek olyan ismerősnek tűnnek a rengeteg más játékból?
Abban az esetben Az Iroda, ezeket a kérdéseket fel kell tenni, mert egy jobb játék csontjai megpillanthatók a halvány észjárású csapattársaid halmozott teste alatt. Lehetett volna Tömeghatás útján Őrült férfiak. Ehelyett ez csak egy újabb lövöldözős játék idegenekkel és egy karcos hangú főszereplővel.
Magasságok
- Menő 1960-as évekbeli beállítás
- Egy regényes csavar Tömeghatás's háromfős osztag lövöldözése
- Rengeteg fedora
Mélypontok
- Játékromboló mesterséges intelligencia
- Gyenge írás és történetmesélés
- Általános beállítások és lénytervezés
(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével)
Szerkesztői ajánlások
- A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
- Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul
- Az NBA 2K23 előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
- Az Epic Game Store új felhasználói értékelési rendszerrel küzd az értékelési bombák ellen
- A Marvel’s Midnight Suns októberben érkezik Pókemberrel és Skarlát Boszorkánnyal