Hogyan érti egy Temporal Relation Network, hogy mi folyik ott
Csupán néhány információs képkocka egy történetet elmondva elegendő ahhoz, hogy megértsük, mi történik. Végül is ez az alapja a képregényeknek – amelyek éppen elég fontos történeteket tartalmaznak ahhoz, hogy nyomon kövessük a történteket. Sajnos a számítógépes látástechnológiával felszerelt robotok küzdenek ezzel. Eddig legalábbis.
Generált játék 1: "Halálfalak"
A Google DeepMind néhány évvel ezelőtt bebizonyította, hogy a mesterséges intelligencia (A.I.) képes megtanulni retro videók lejátszását játékokat jobb, mint a legtöbb emberi játékos, anélkül, hogy bármilyen utasítást igényelne, hogyan kell elérni a feat. A Georgia Tech kutatói most megtették a következő logikai ugrást azzal, hogy bemutatták, hogyan A.I. lehet vadonatúj videojátékok létrehozására használták, miután több órányi klasszikus 8 bites játékműveletet mutattak be "ihlet."
A múlt heti Meta Connect ígéretesnek indult a játék frontján. A nézők megkapták a megjelenési dátumokat az Iron Man VR-hez, egy közelgő Quest-játékhoz, amely korábban PS VR-exkluzív volt, valamint az Before Us VR-hez. A Facebookot birtokló Meta azt is bejelentette, hogy felvásárol három nagy VR játékstúdiót -- Armature Studio, Camouflaj Team és Twisted Pixel – bár nem tudjuk, min dolgoznak csak még.
Sajnos a Meta Connect játékszekciója többnyire itt ért véget. Az apró bepillantások és a fitneszbe való betekintés mellett a videojátékok nem voltak a műsor középpontjában. Ehelyett Mark Zuckerberg vezérigazgató arra akart összpontosítani, ami a cége valódi elképzelése a VR jövőjéről. sok lábbal és sok munkával jár a Quest Pro, egy kevert valóságú fejhallgatóval, amely óriási költséggel fog járni $1,500.