A Sony Investment segítségével az Epic Games megmutatja erejét

Sony-é 250 millió dolláros befektetés az Epic Games-be július 10-én, csütörtökön nem volt éppen sokkoló. Ők ketten évek óta szoros partnerek, és májusban az Epic bemutatta az első Unreal Engine 5 felvételt, amely PlayStation 5-ön fut.

Meglepő volt, hogy a Sony milyen kis részesedést szerzett a pénzéért.

Ajánlott videók

Negyedmilliárd dollárért a Sony 1,5%-os tulajdonrészt vásárolt a mögötte álló cégben Fortnite és még sok más franchise. Nyolc évvel ezelőtt, amikor a Tencent 330 millió dollárt fektetett be, a vállalat 40%-os részesedést szerzett az Epicben.

A tulajdonosi részesedések közötti különbség megmutatja, hogy az Epic milyen nagyra és milyen gyorsan nőtt. A fejlesztő/kiadó értéke jelenleg körülbelül 17,9 milliárd dollár. Hogy a dolgokat perspektívába helyezzük, a Take-Two Interactive Software, a cég mögött Grand Theft Auto, minden idők legnagyobb videojátéka, piaci kapitalizációja 17,4 milliárd dollár.

Az Epic abszolút vadállattá vált.

A Sony és az Epic közötti megállapodás semmiféle eredményt nem eredményez

PS5 kizárólagosság. Ehelyett a Sony közelmúltbeli diverzifikációinak folytatása (amely bizonyos szempontból a Microsofttal való együttműködéssel kezdődött a felhőalapú játékmegoldások terén).

„A Sony proaktívan olyan cégeket fektet be [vagy] felvásárol, amelyek egyaránt előnyösek lehetnek meglévő tevékenységei számára (pl. [az] Insomniac akvizíció 229 millió dollárért), vagy előmozdítja a jövőbeli növekedést” – mondta Daniel Ahmad, a Niko vezető elemzője. Partnerek Twitteren. – Ez utóbbira egy példa.

Az Epic számára ez a következő lépés evolúciós növekedésében.

Szerény kezdetektől…

Az Epic egy olyan vállalatból nőtt ki, amely a szoftverekre összpontosított (például az 1994-es Jazz Jackrabbit és az Unreal franchise) egy olyanra, amely a grafikus motorját is licenceli (az iparág két leggyakrabban használt egyike), az Epic Store játékforgalmazója és egy játékszolgáltató cég az Epic Online Services szolgáltatáson keresztül.

Ez egy olyan stúdió, amely nem csak a játék, hanem a szórakoztatás jövője felé néz – és ez nagy része annak, ami a Sony-t a fedélzetre csábította. Zenei rendezvények már történt belül Fortnite. Az Unreal Engine-t effektusok létrehozására használták A mandalori és a legutóbbi évad Westworld. Az Epic Store pedig a kiadók számára igen kedvező tőkemegosztással a jövőben újabb terjesztési platformként csábíthatja a filmes és zenei cégeket.

De minden olyan cég, amely ilyen gyorsan növekszik ilyen sok irányba, és a szórakoztatóipar ilyen sok részében van az ujja, fel kell hívnia magára a figyelmet. És csábító felvásárlási célponttá teszi magát.

Természetesen minden cégnek megvan az ára. A Microsofté Vásárlás a megvásárolhatatlannak tűnő Minecraft A fejlesztő Mojang 2014-ben és a Facebook ugyanabban az évben történt Oculus felvásárlása is ezt világossá tette. Az Epic azonban bonyolult vásárlás lenne.

„Stratégiailag az értékteremtésről és az értékrombolásról szólna” – mondja P.J. McNealy, a Digital World Research vezérigazgatója.

Más szóval, ha az Activision megvenné az Epicet – és többé nem licencelné a motort az EA vagy a Ubisoft számára, az értéket teremtene játékait (amelyek profitálnának a motor fejlesztéséből), miközben tönkreteszik a licencmodell pénzügyi értékének egy részét.

Bárkinek, aki az Epicért pályázik, eltérő számú, eltérő érdeklődési körrel rendelkező vállalat érdekeit kell szem előtt tartania. Az Epic érdekelt felei között vannak kockázati tőkebefektetők, köztük a KKR, az ICONIQ Capital, a Smash Ventures, az aXiomatic, a Vulcan Capital, a Kleiner Perkins és a Lightspeed Venture Partners; Disney; Endeavour Group (amely a tehetségügynökségektől az UFC-ig mindent birtokol); és Tencent.

Aztán ott van Tim Sweeney, akiről azt tartják, hogy továbbra is az Epic többségi részvényese. Ő a wild card. Az Epic alapítója és csapata pedig az elmúlt évben nagyon világossá tette, hogy nem a befektetők, hanem ők irányítják a cég menetét.

„Minden, amit teszünk, a csapatunkkal történik, és az utolsó beszélgetési pont, amikor a csúcsra megyünk, Tim. Tim pedig nem fogad el parancsot Tencenttől. Hidd el nekem," – mondta Steven Allison, az Epic Store vezetője a 2019-es játékfejlesztői konferencián.

De most ki engedheti meg magának az Epic-et, még ha lehetséges is az eladás? McNealy szerint a legéletképesebb jelöltek a technológiai óriások, akiknek eddig nem igazán volt részesedése a hagyományos játékbizniszben. És valószínű, hogy valamennyien legalábbis megfontolták valamikor.

„Ha a videojátékokon túl egy jelentős platform, mint például az Amazon, az Apple, Facebook, vagy a Samsungnál, be kell jelölnie a videojátékok és/vagy a streaming tartalmak jelölőnégyzetét, és talán még egy boltot is” – mondja. „Olyan környezetben vagyunk, ahol az emberek akvizíciós módban vannak, mert portfóliót szeretnének építeni, vagy bővíteni szeretnének technológiájukkal. Ésszerű lenne azt feltételezni, hogy ezek a cégek az Epicet néznék.”

Akár az udvarlók sikeresen udvarolnak a cégnek, akár az Epic független marad, egy dolog biztos: Sweeney és csapata csendben sikerült a játékipar hatalmának egy kritikus részét elmozdítani a nyugati partról egy észak-karolinába külváros. És nem valószínű, hogy egyhamar vissza fog mozdulni.

Szerkesztői ajánlások

  • Ne hagyd ki ezt az ingyenes Epic Games Store gyöngyszemet a Fall Guys alkotóitól
  • A Resident Evil Village megmutatja, milyen jó lehet a Mac-es játék
  • A Sony megalakítja a PlayStation Mobile Divisiont a Savage Game Studios felvásárlásával együtt
  • A Marvel's Spider-Man Remastered PC-n ismét izgatottá tesz a Sony játékok iránt
  • Az Epic Games új Battle Royale Rumbleverse augusztus 11-én jelenik meg