HTC Vive
MSRP $799.99
„Vedd be a kék pirulát. A HTC Vive olyan VR-fantáziát sző, amelyet soha nem akar majd elhagyni.”
Profik
- Hihetetlenül magával ragadó
- A hardver jól működik
- Tisztességes indítókönyvtár
- Pontos, intuitív vezérlés
- Könnyen beállítható
Hátrányok
- A headset vezetéke akadályozhatja
- A látómező nem elég széles a teljes elmerüléshez
- A headset izzadhat
A PC-alapú VR-világban csak két komoly cég létezik. A Facebook Oculusa és a HTC Vive.
Tartalom
- Erős, karcsú
- A kényelem az első
- Virtuális valóság, amely nem késztet rád
- Gyönyörű kijelző szűk perspektívából
- A virtuális valóság, amiről mindig is álmodott
- Meglepően robusztus szoftver
- A mi álláspontunk
A Oculus Rift VR headset első volt, de nagyrészt ülő vagy álló használatra tervezték. Ez azt jelenti, hogy csak bizonyos meghatározott műfajokban, például pilótafülke-játékokban a legjobb. A HTC Vive, elsődleges versenytársa, álló vagy járás közbeni helyiségben való használatra készült (bár ülve is használható). A Vive megjelenése után ez egy olyan tervezési döntés volt, amely azonnal magával ragadóbb érzést keltett benne, és
Star Trek holofedélzet-szerű hely a szobájában, ahol gyakorlatilag sétálhat.A HTC Vive önmagában 500 dollárra csökkent, bár természetesen olyan rendszerre lesz szüksége, amely képes kezelni a követelményeket. A kérdés most a következő: Új érték árán fel tudja-e venni a versenyt az újabb headsetekkel, mint pl nagyobb felbontású, 800 dolláros Vive Pro vagy a önálló Oculus Go?
Összefüggő
- A legjobb Quest 2 kiegészítők
- A PlayStation VR2 könnyebb és nagyobb, mint a PS VR
- HTC Vive Pro 2 vs. Vive Pro
Erős, karcsú
A Vive úgy néz ki, mint egy eszköz, amelyet egyenesen a jövőből húztak ki. A headset felületén megjelenő infravörös nyomkövető pontok a headset lekerekített alakjából behúzódnak, egyedi megjelenést és agresszívebb megjelenést biztosít, mint az Oculus Rift és más VR fejhallgatók, amelyek elegánsabbak és áramvonalas. Személy szerint vonzónak találjuk a Vive-ot, legalábbis abban az értelemben, hogy olyan futurisztikusnak tűnik, mint a virtuális valóság.
Segít abban, hogy a készlet minden darabja a nyomkövetőktől a vezérlőkig, a kábelekig és a csatlakozódobozig erős, vastag műanyagból készüljön. Ez azt jelenti, hogy maga a headset meglehetősen nehéz, de mint látni fogjuk, a súly megfelelő egyensúlyozása fontosabb, mint a kilók leadása.
A vezérlők egyediek. Bár a legközelebbi hasonlóság egy Nintendo Wii távirányítóhoz lehet, még ez is erőltetettnek tűnik. Érdekes formájukat gyakran vizuálisan reprodukálják a játékban, és a tetején lévő páratlan gyűrű tökéletes hely drágakövek elhelyezésére vagy tárgyak megragadására.
Sajnos a komoly felépítésnek és a szilárd csatlakozásnak ára van, és ez az ár a Vive kábele. Vastag és kissé nehézkes lehet, különösen azokban a játékokban, ahol sokat forognak vagy mozognak. Egy idő után meg fogod szokni, de nem ez a legelegánsabb megoldás. Mindig félünk egy kicsit attól, hogy megbotlik a kábeledben.
A kábelek egy összekötő dobozba futnak, nem pedig egyenesen a számítógépbe. Ez megkönnyíti, hogy az összes táp-, USB- és HDMI-kábelt ugyanarra a helyre vezesse anélkül, hogy külön tápkábelre lenne szüksége. Kitörésként is működik arra az esetre, ha egy kicsit túl lelkesedne, és megakadályozza, hogy elrántsa a drága játék PC az asztaláról.
A kényelem az első
A Vive fejpántja drasztikusan fejlődött a Vive Pre rögzítési mechanizmusához képest. A szalagok az oldalán és a tetején is sokkal masszívabbak és vastagabbak. A tépőzár oldalsó fülekkel rendelkezik, amelyek segítenek beállítani az illeszkedést, miközben a fejhallgató be van kapcsolva, és a legtöbb ember kevesebb, mint egy perc alatt kényelmes viseletet talál.
Ez az a VR élmény, amiről mindig is álmodott.
Segít, hogy maga a headseten lévő arctömítés meglehetősen szaggatott, és végig a szem körül van, alul egy rövid szünettel a gumi orrtámaszhoz. Ha megfelelően illeszkedik, a fülhallgató külsején nincsenek nyomáspontok – ami szerencsére azt jelenti, hogy nincs „VR-arc”, ami egyes fejhallgatóknál egy olyan probléma, amely vörös gyűrűt hagy a szeme körül.
Ez nem akadályozott meg minket abban, hogy számos alkalommal beleizzadjunk a Vive-ba. Főleg olyan játékokban, mint pl Lebeg Junkers, amelyek sok ugrálással és kacsázással járnak, a habszivacs keret egy kicsit izzadságszalaggá változik. Nem csöpög, de elég ahhoz, hogy kétszer is meggondolja, átadja-e valaki másnak a headsetet egy intenzív munka után.
Virtuális valóság, amely nem késztet rád
Meghívtunk néhány Digital Trends alkalmazottat, hogy teszteljék a Vive-ot, hogy rövid bemutatókat készítsenek, hogy azonosítsák a fejhallgatóval kapcsolatos hányingert okozó problémákat. A reakciók annyira pozitívak voltak, hogy ki kellett rángatnunk a sikoltozó embereket a virtuális világból. Tól től A labor nak nek Lebegő Junkers, tesztalanyaink csak többet akartak játszani, megnézni a többi játékot, és visszajönni néhány másodpercre. Csak néhány tesztelőnk számolt be fejhallgatóval kapcsolatos kényelmi problémákról, amelyeket többnyire fejpánt-beállítással oldottak meg.
Jessica Lee Sztár/Digitális trendek
Valamennyi tesztelő magas szintű merülésről számolt be, és a közös jellemző a vezérlőelemek pontos, intuitív jellege volt. Az émelygés még a mozgási betegségre általában hajlamos egyéneknél is hiányzott. Ha hagyjuk, hogy a felhasználó a Vive a valós térben mozogjon, miközben a virtuális térben is mozog, ahogy a Vive lehetővé teszi, úgy tűnik, drámaian javítja a hosszú távú kényelmet egy ülő headsethez képest.
Néhány játék elérhető a SteamVR-en, mint pl 4089: A belső szellem hányingert okozott nekünk. Ez a játék, és mások, amelyek csak szabványos Xbox-vezérlővel működnek, számos korlátot mutatnak az Oculus Rift (és fejlesztői készlet elődjei) közül. Játék közben le kell ülni, és a fejkövetés lassú.
A Vive legnagyobb problémája az lehet, hogy mennyi tevékenységet igényel. Néhány tesztelőnk arról számolt be, hogy a headset használata „nagy munka” volt, abban az értelemben, hogy a játékhoz való mozgás sokkal kevésbé pihentető, mint a kanapéra heverni. A Vive, bár magával ragadó, nem biztos, hogy az az eszköz, amelyhez fordulni fog egy hosszú, fárasztó munkanap után.
Vannak olyan kiegészítők is, amelyeket befektethet ebbe a felhasználásba A HTC Vive Tracker hardver, de eltöltöttünk velük egy kis időt, és valószínűleg jobban jársz, ha ragaszkodsz a mellékelt érintővezérlőkhöz.
Gyönyörű kijelző szűk perspektívából
Mielőtt túl technikáskodnánk a Vive kijelzőjének részleteivel kapcsolatban, meg kell jegyeznünk, hogy minden fejre szerelhető kijelző (HMD) ezt próbálta. pont rendelkezik bizonyos mértékben az úgynevezett „képernyőajtó-effektussal”. Nem számít, milyen nagy felbontásúak a képernyők – és ez nem így van engedd le a Vive Pro 2880 x 1600-as teljes felbontását – nem túl nehéz látni az egyes pixeleket, ha csak egy-két hüvelyk a szemeid.
A végeredmény az, hogy amíg a feldolgozás, a felhasználói felület és a követés elég éles, a képernyő ajtaja nem zavarja túl a figyelmet. Azt is tapasztaltam, hogy néhány percnyi játék után az elmerülés elég ahhoz, hogy a szemed ne keresse. Az is segít, ha a játékok esztétikáját ehhez a hatáshoz igazítják. A felbontási problémák a legvilágosabban a különböző széleken láthatók, különösen a rajzfilmfigurákon. A nagyobb felbontású textúrák, tájképek és sík felületek különösen élesebbnek tűnnek.
A Vive kijelzőjével kapcsolatban a fő kifogásunk nem maga a képernyőajtó-effektus, hanem a kijelző szélei és a látómező körüli gyűrűk. Amikor a látás szélei sötétek, a tartószerkezet beleolvad. Ha a képernyő erősen meg van világítva, olyan, mintha egy nagy, sötét keretű napszemüveget viselne. Nem árt az élménynek, de csendes pillanatokban határozottan ronthatja az elmélyülés érzését.
A Vive tartalmaz egy pár alapvető fülhallgatót, bár úgy érezzük, hogy a legtöbben a sajátját részesítik előnyben fejhallgató. Még a fülre helyezhető fejhallgató is kényelmesen illeszkedik a fejhallgatóval, és van egy 3,5 mm-es csatlakozó a hátoldalon, így a fejhallgató kábelének nem kell kinyúlnia a csatlakozódobozból.
A virtuális valóság, amiről mindig is álmodott
Mindezek az elemek nem sokat jelentenek, ha nem állnak össze, és nem alkotnak összefüggő, megnyerő élményt. Szerencsére igen. A mozgás, még kis helyen is, hatalmas áldás a realizmus számára. Még több órányi játék után is azon kaptuk magunkat, hogy megérintsünk egy mellette úszó halat TheBlu, vagy gyorsan bebújik a fedezék mögé Lebeg Junkers.
Ez a mozgásszabadság segít megőrizni a virtuális világ lebilincselődését, ha esetleg nem is szeretnél részese lenni. A túlélési horrorjátékok arra kényszerítenek, hogy szembenézz a félelmeiddel, még akkor is, amikor a használható tér sarkában lapulsz. Amikor egy hatalmas medúza lebeg feléd, nem tudsz mást tenni, mint kilépni az útjából.
Add hozzá az online játékot, és a dolgok csak még lenyűgözőbbé válnak. Lebeg Junkers saját légpárnás járműve vezetőjévé és védelmezőjeként helyez el egy elhagyatott pusztaságba. A földből kiásott szemét mögé bújni, miközben egy igazi ellenfélre lőtt lövéseket azonnal örömteli, még inkább, ha durva mozdulatot mutatsz nekik, miközben a hajójuk darabokra robban.
A HTC Vive sorsolásában természetesen a Steam piac is része. Nemcsak rengeteg játék áll készen a játékra, vagy hamarosan érkezik, amelyek támogatják a szoba méretű virtuális valóságot, de a veterán PC-játékosok már tartalmazhatnak olyan játékokat a könyvtárukban, amelyek támogatják a headsetet.
Meglepően robusztus szoftver
A Rift nem görcsös, ha a könnyű használhatóságról és az általános felhasználói élményről van szó. Valójában ez volt az Oculus elsődleges célja a fejhallgató fejlesztése során. De a Vive sem slampos, ami kissé meglepő, hiszen két cég közös expedíciójáról van szó, nem pedig egyetlen esernyő alatt épített termékről.
A headset és a vezérlők masszív műanyagból készültek, amely kellemes tapintású.
Az eszköz beállítása a Valve által felvázolt folyamat követését jelenti. Bár nincs hiány a csatlakoztatáshoz szükséges vezetékekből, és a világítótorony-érzékelők elhelyezése, amelyek érzékelik az Ön pozícióját a szobában, fájdalmas lehet. (legalább 4-5 láb magasnak vagy magasabbnak kell lenniük, és ideális esetben kissé megdöntve a talaj felé), a technikai megértés megköveteli minimális. Csak néhány gombot kell megnyomni, és a csatlakozási problémák ritkán fordultak elő, annak ellenére, hogy mind a világítótornyok, mind a vezérlők vezeték nélkül kommunikálnak.
A VR-t akár a Steam asztali szoftveren keresztül indíthatja el, ha elindít egy VR-kompatibilis játékot, vagy elindíthatja a SteamVR-t, amely a Steam Big Picture módjához nagyon hasonló kezelőfelületet nyit meg. Nem olyan vonzó, mint az Oculus összehasonlítható kezdőképernyője, de hasonlóan működik, és ésszerűen intuitívnak találtuk.
A Vive nem plug-and-play eszköz. Bizonyos szintű megértés szükséges. De ha valaha is csatlakoztatott és leképezett egy PC joystick-et, csatlakoztatott vezeték nélküli nyomtatót vagy telepített egy számítógépes hardvert, akkor a Vive beállításait simán kell találnia.
A mi álláspontunk
Három dologra lesz szükséged ahhoz, hogy megtapasztald, mit kínál a Vive: Egy VR-kompatibilis számítógép nagyon szép grafikus kártya, elegendő hely a teremméretű élményekhez, és 500 dollár. Az első kettő nem olyan nagy probléma, mint amilyennek a felszínen tűnik. A Vive-kompatibilitáshoz szükséges hardver máris alacsonyabb, mint egy Rift-ready PC-é, és a Valve specifikációi csak javaslatok az optimális teljesítményhez. Ha mindennel megvan, amire szüksége van, a HTC Vive a legjobb módja annak, hogy terét a virtuális valóság élményeinek portáljává alakítsa.
Van jobb alternatíva?
Még nem. A Vive Pro minden bizonnyal jobb headset, de nem tapasztaltuk, hogy az élmény indokolná a lényegesen magasabb költségét.
Egyelőre a HTC Vive és az Oculus Rift az elég egyenletesen illeszkedik. Jobban szeretjük a Vive-ot, de az Oculus Rift mindössze 400 dollárba kerül, ami plusz pénzt hagy a számítógépes frissítésekre vagy az új játékokra. Ez egy tetszetős alternatíva, amely majdnem olyan jó, mint a HTC Vive, még akkor is, ha nem annyira képes a szobai méretű élményekre.
Meddig fog tartani?
Fizikailag a HTC Vive egy robusztus fejhallgató, ami itt az irodában van, az indulás óta megmaradt karcolás vagy kábeltörés nélkül. Lehet, hogy nem fog egyhamar elhasználódni, de az új fejhallgatók piacra kerülésével elég hamar megmutatja a korát.
A HTC egy év korlátozott garanciát tartalmaz. Ez a standard ajánlat, még a csúcskategóriás játékperifériák esetében is. Az Oculus Rift egy év garanciát is kínál.
Meg kell venni?
Igen. Még ha nem is rajong a VR-ért, vagy nem is érdekli, legalább szüksége van rá próbáld ki a Vive. Ez az a VR élmény, amiről mindig is álmodott. Ez a legközelebbi dolog, amihez eljutunk A Mátrix a közeljövőben.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
- A legjobb HTC Vive játékok 2022-ben
- A HTC Vive leggyakoribb problémái és megoldásuk
- Az Oculus leállítja Go VR fejhallgatóját
- A legjobb VR-kompatibilis laptopok, amelyeket most megvásárolhat