A „Project Arena” virtuális valóság játék Tronba helyezi Önt

click fraud protection
Enyhén behajlított térdekkel, egyik lábammal előre, agresszív, tettre kész pózt felvéve felkészültem az előttünk álló csatára. A bal karom a könyöknél meg volt hajlítva, biztosítva, hogy ragyogó kék pajzsom készen álljon arra, hogy megvédjen ellenfelem támadásával szemben.

nem ismertem őt. Nem érdekelt, hogy ismerjem. Már épp le akartam szedni. A visszaszámlálás véget ért, és a másik kezemmel eldobtam a támadókorongomat, így az elhajlott a faltól, hogy megzavarja. Ez volt. Az álmom valóra válik.

Agresszívnek tűnt anélkül, hogy erőszakos lett volna, képzettnek, anélkül, hogy lehetetlen lett volna.

A 80-as években bármit megtettem volna, hogy a világba kerüljek Tron, egy neontól átitatott techno világ, ahol megküzdhetek más „programokkal” egy kibersport arénában, és talán megdörzsölhetem a vállam a címadó hőssel. Gyorsan előre több mint 30 évet, és egy londoni szállodában teljesítettem ezt az álmomat, CCP-vel játszva Project Arena a HTC Vive virtuális valóság fejhallgatón.

Ha még nem hallottál róla

Project Arena, ez a CCP játékstúdió munkája, amelyről legismertebb Eve Online, és a felszínen ez egy szerelmes levél az olyan sci-fi rajongóknak, mint én. Ássunk azonban egy kicsit mélyebbre, és ez egy ambiciózus, felfedező lépés az e-sport világába, amely nem csak az olyan őrült, kemény játékosokat fogja vonzóvá tenni, mint például a versenyen. legendák Ligája versenyeken most, de normális embereknek.

Battle Royale

A szabályok egyszerűek, és a játékmenet csodálatosan hozzáférhető. Mindegyik csuklómon volt egy izzó pajzsom, hogy elhárítsam a bejövő támadásokat. Három lövést is kibírnak, mielőtt szétesnének, de van egy egyszerű módja annak, hogy újratöltsön egyet. Egy energiakorong bedobásával támadsz, amely visszapattanhat a falakról, a padlóról vagy a mennyezetről. Automatikusan visszatér hozzád, és a csuklóra szerelt pajzsok egyikével kell elkapni, ami aztán újratölti a védelmet. Üsd meg háromszor az ellenségedet, és a játéknak vége.

Project Arena ketten játszanak, mindketten HTC Vive fejhallgatóval és kontrollerrel vannak felszerelve. Szembenéztek egymással a való világban (ami nem szükséges, de jól néz ki), és két mozgáskövető világítótorony között álltok. Nincs szükség négyre – valójában összekeverik egymást –, és ha megfelelő pozícióba helyezzük és elég magasan, akkor kettő Az érzékelők boldogan nyomon követhetik minden csapat két játékosát (összesen négy játékost), így teljes páros meccset alkotnak lehetséges.

1 nak,-nek 2

Meglepően nagy irányítása van a lemez felett, különböző irányokba és pályákba dobja azt, hogy megzavarja és megzavarja a tájékozódást, ami megnehezíti a blokkolást. Az időzítés is fontos volt, és ez segített abban, hogy az ellenfél saját korongjának visszaadásával röpdéseket küldjön le, ami megnehezítette, hogy mindkettőre koncentráljon. A magával ragadó VR-világ arra készteti, hogy eltérítse a lemezt, akárcsak bármely testünkhöz vagy arcunkhoz közeledő repülő tárgyat, és minél erősebben üti meg, annál gyorsabban tér vissza. Agresszívnek érezte magát anélkül, hogy erőszakos lett volna, képzettnek anélkül, hogy lehetetlen lett volna, és még baletikusnak is, ahogy szövik és kikerüli. Ha most írok róla, nagyon-nagyon szeretnék még egyet.

A játéktér koromsötét, csak neonrácsok körvonalazzák, és tele van izzó korongokkal, szikrázó pajzsokkal és azzal a személlyel, akivel a csatában szembe kell nézned. Fantasztikusan néz ki, és fantasztikus érzés játszani. Az a sportjáték, ami nem egy igazi sportra épül, ne legyen ennyire magával ragadó, mert nincs alapunk összehasonlításképpen, de azonnal felpörgeti az adrenalint az intenzív, egyedülálló tulajdonsága miatt. fókusz. Te, egy másik ember ellen. A vesztes derezzed.

Egy eSport, amely a mainstream vonzerővel rendelkezik

Project Arena Egyszeri technikai demónak készült, nem pedig teljes játéknak. A CCP producere, Morgan Godat azonban ezt mondta a Digital Trends-nek: „Nem értem, hogyan ne tudnánk valódi játékot csinálni a pozitív visszajelzések után.”

Ha Project Arena kiadják, a végső remény az, hogy maga mögött hagyja a nappalit, és a következő nagy e-sport slágerek közé kerüljön. Godat a játék hozzáférhetővé tételének fontosságáról beszélt, így az egyformán tetszene annak, aki egy baseball labdát szokott lepattanni a falról pihenés céljából, egy teniszezőt vagy egy profi játékost. Fizikai is, kitérésekkel, ütésekkel és dobásokkal.

Ez elég ambiciózus, de kívül esik a játékvilágon Project Arena valóban újíthat. A legtöbb versenyszerű e-sportban manapság játszott játék összetett, és bizonyos fokú tudást igényel a megfigyelőktől a fejlődés követéséhez és megértéséhez. nem ez a helyzet Project Arena. Nyilvánvaló, hogy mi történik, és a végén egyértelmű győztes van, amely megoldja a meredek tanulási görbét, amellyel sok jelenlegi e-sport szembesül.

Project Aréna a megjelenés dátuma (feltételezve, hogy kiadási csempévé fejlődik) még nem eldöntött. A CCP nem kötelezi el magát semmi mellett. Én például azt remélem, hogy a fejlesztő fejjel előre belevág a projektbe. Ha ezt a technikai bemutatót teljes játékmá alakítanám, az álmaim valóra válnának.