Miért nem kell a PlayStation VR sikeréhez gyilkos alkalmazás?

miért lesz sikeres a psvr headset 02
Megjelent a Sony nagyon várt PlayStation VR headsetje, amely sok konzoljátékost vezet be a virtuális valóság bátor új világába.

Azonban nincs olyan kiemelkedő cím, amely kötelezővé tenné a headsetet. Évekig a hagyományos bölcsesség azt állította, hogy az új játékkonzoloknak „rendszereladóra” vagy „gyilkos alkalmazásra” van szükségük ahhoz, hogy elterjedjenek. Ennek a korszaknak vége. A PSVR sikeres lehet és valószínűleg sikerülni fog zászlóshajó játék nélkül.

Ajánlott videók

A játékrendszereknek korábban nagy zászlóshajójátékokra volt szükségük ahhoz, hogy a játékosok okot adjanak a rendszer megvásárlására, de az idők megváltoztak. Manapság a játékosok az elérhető címek átfogó listáját keresik, amely elég erős ahhoz, hogy megbillentsék a mérleget, és rákényszerítsék hűségüket, valamint lenyűgöző élményt.

Összefüggő

  • Az AMD a koronavírus ellenére emelkedett az Xbox Series X, PlayStation 5 eladások terén

Véleményünk: PlayStation VR áttekintés

A PlayStation VR nem rendelkezik gyilkos alkalmazással, de jelenleg a virtuális valóság a gyilkos alkalmazása, és ahogy azt a

teljes PSVR áttekintés, leszögezte a tapasztalatot. Azok, akik karácsony előtt szeretnének PlayStation VR headsetet vásárolni, meg fogják vásárolni, hogy először megkóstolhassák a VR-t, és valószínűleg nem tudják, mit akarnak. Egyikünk sem igazán. A virtuális valóság kísérleti jellege, a viszonylag alacsony (400 dolláros) ár és a változatos játékkönyvtár a PSVR-t ugyanannyira fogja eladni, mint bármelyik népszerű játék.

A gyilkos halála alkalmazás

Ha visszatekintünk a videojáték-hardverek történetére, könnyen beláthatjuk, honnan ered a gyilkos alkalmazás fontossága. Amikor Super Mario 64 a Nintendo 64 mellett megjelent, szinte mindenkinek, aki korábban megvásárolta a konzolt, rendelkeznie kellett vele – ugyanez elmondható a Halo az eredeti Xboxon, Super Mario World a Super Nintendón, ill Wii Sports a Nintendo Wii-n.

A virtuális valóság élményszerűsége a hardver legnagyobb értékesítési pontja…

Ez azonban egyszerűen nem a mai videojáték-ipar valósága. Mind az Xbox One, mind a PlayStation 4 olyan játék nélkül jelent meg, amely a legtöbb játékos számára kötelező lenne. Még most is nehéz egyetlen olyan játékra mutatni bármelyik rendszer könyvtárából, amely megfelel ennek a leírásnak.

Sőt, fontos észben tartani, hogy a VR egy különálló médium, amely még gyerekcipőben jár. Az emberek új dolgokat akarnak kipróbálni. A fejlesztők és a közönség még mindig kitalálja, mi működik és mi nem. A játékmechanika, sőt az alapvető vezérlések bevált gyakorlatai még mindig kidolgozás alatt állnak. Hasonlóképpen nem áll rendelkezésre elegendő adat annak meghatározásához, hogy élvezetes-e a headset viselése a hosszú ideig.

A találékonyság és a kísérletezés kulcsfontosságú a VR-fejlesztés ezen döntő szakaszában. Ha létezne egy gyilkos alkalmazás, amely leírná, milyennek kell lennie egy VR-élménynek, a Sony kétségtelenül megragadná a lehetőséget, hogy a PlayStation VR bevezetésének középpontjában áll – de a médium túl új ahhoz, hogy egy ilyen tartalom létezhessen. Még egyetlen fejlesztő sem sajátította el igazán a VR-t, de ez rendben van. Rengeteg szórakoztató élmény vár még hátra.

A virtuális változatosság kulcsfontosságú

Noha a PlayStation VR-nek nincs egyetlen játéka sem, amelyet a játékosok elfogynának megvenni, az indulókönyvtár rengeteget kínál. Előnyös az a tény, hogy a fejlesztők más fejhallgatókkal dolgoztak, mint például a Oculus Rift és HTC Vive, egy ideig. Jó keveréke van a kipróbált kiadásoknak és a vadonatúj játékoknak.

PlayStation VR Worlds lebilincselő bevezetésként szolgál a VR lehetőségeivel kapcsolatban. Batman: Arkham VR bemutatja, hogy a licencelt IP-k hogyan tudják hasznosítani a technológiát. Mindeközben a puzzle, a sport és a ritmus műfajok kedvelőit jól szolgálják majd SuperHyperCube, 100 ft Robot Golf, és Vagdalkozó személy, ill.

miért lesz sikeres a psvr a playstationworlds vr 01
miért lesz sikeres a psvr a Batman arkham vr 01-ben
miért lesz sikeres a psvr a superhypercube vr 01
miért lesz sikeres a psvr 100ftgolf vr 01

Bizonyos értelemben maga a virtuális valóság a fejhallgató gyilkos alkalmazása. Nincs olyan tapasztalat, amely eladná a technológiát – ehelyett a Sony azon bízik, hogy az emberek természetesen kíváncsi a VR-re, és műfajok széles skálájában kínál címeket, hogy mindenféle közönség.

Az egyetlen konzolos VR headset

Most van itt a tökéletes alkalom a Sony számára, hogy belépjen a VR térbe; miután megfigyelte a Rift és a Vive indulását az év elején, talán elkerülheti az elkészítését ugyanazok a hibák, de a PlayStation VR még mindig nincs versenytársa a „konzolos VR” terén. piactér.

Az elkövetkező hónapokban minden bizonnyal látni fogjuk, hogy a Rift és a Vive számára kiadott tartalom kifinomultabb lesz, a fejlesztők pedig egyre kalandosabbak lesznek.

Ha és amikor egy „végleges” VR-élmény – egy gyilkos alkalmazás – megvalósul, a Sony készen áll majd arra, hogy a fejlesztője a PlayStation VR támogatását prioritásként kezelje. Ennél is fontosabb, hogy minden PlayStation VR játék „konzolexkluzívnak” tűnik, mivel a platform más közönséget szolgál ki, mint a Rift és a Vive.

A Sony egyelőre nincs közvetlen versenytársa a PC-s headsetekkel. Az Oculus és a Microsoft közötti kapcsolat bővítése mindezen változtathat, de a Sony egyelőre a Rift és a Vive közötti rivalizáláson kívül is folytathatja a működését.

Az elmúlt néhány évben azt láttuk, hogy a Sony jelentős lépéseket tett a PC-központú fejlesztők udvarába. Csak az elmúlt évben láthattunk olyan címeket, mint pl Firewatch, A tanú, és XCOM 2 sikereket elérni PC-n és konzolokon — Firewatch szerint közel 400 000 példányban kelt el a Steamen SteamSpy, de az is felülmúlta a PlayStation Store listák megjelenésének első hónapjában, hozzájárulva az összesen eladott egymillió példányhoz.

Firewatch és A tanú Mindketten PlayStation 4 exkluzívak voltak néhány hónapig az esetleges Xbox One-kiadások előtt. A Sony már sikereket ért el azzal, hogy lehetőséget kínál a konzoltulajdonosoknak, hogy játsszanak korábbi PC-exkluzív játékokat, és ugyanez a taktika segítheti a rés kivágását, ahogy a VR-tartalom iránti étvágy nő.

A Sony nem azzal a feltevéssel dobja piacra a PlayStation VR-t, hogy az egyik napról a másikra siker lesz. Infrastruktúrát fektet le, így felkészült a fellendülésre, ha és amikor jön. A Sony már három lépéssel előrébb tart, a PSVR pedig egy szórakoztató rendszer, amivel egy működő árcédulával lehet játszani. A gyilkos alkalmazás hiánya az indításkor nem lassítja le.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan fognak kinézni a PlayStation 5 és az Xbox Series X játékok induláskor?
  • A Sony kazetta-szabadalma egyedi külső SSD-t írhat le a PlayStation 5-höz