![kvantumtörés vezet](/f/a6ebeff4bc9e14defae3bbf4a4a5a485.jpg)
Bár nem világos, hogy pontosan mennyi ideig tart a PC-s verzió Quantum Break fejlesztés alatt áll, annak kellett volna lennie, hogy csak a megjelenés előtt hozták nyilvánosságra A pókerjátékosok „elmondanak”. Ez különösen igaz, figyelembe véve, hogy az Xbox One-hoz csomagolták változat. Ismét van egy PC-port, ahol valószínűleg nem kellett volna.
Ajánlott videók
Az indulást követően az Eurogamer’s Digitális Öntöde A portot „mély csalódásnak” nevezték, utalva arra, hogy képtelen elérni a konzisztens 60 vagy akár 30 képkocka/másodperc sebességet az Nvidia Titan X GPU-val. A jelentés szerint a képkockasebesség a játékhoz használt monitor frissítési gyakoriságának körülbelül 85 százalékára korlátozódik. Ez gyengébb teljesítményt eredményez az Xbox One-nál kifejezetten erősebb hardver esetében.
Az éles képekhez és a drága felszereléseiken sima mozdulatokhoz szokott PC-játékosok számára ez alapvetően elfogadhatatlan, és megnyugodhat, a Remedy a helyzeten van.
"Mind a Windows 10, mind az Xbox One Quantum Break rendszert figyeljük, és kiderítjük, hogy milyen problémák valósak, és széles körben elterjedtek-e" - írta a fejlesztő Twitter. "Az adatgyűjtés és a kutatás lassú, de haladunk rajta."
Az a fórum bejegyzés A kedden közzétett cikkben a fejlesztő felfedte, hogy a rossz képkocka-ütemezés egy „nagy kerekítési hibának köszönhető bevezettük a szállítással kapcsolatos frissítési gyakoriság-előrejelzéseinkben.” A cég célja, hogy ezt a közeljövőben javítsa frissítés.
A teljesítménnyel kapcsolatos problémákat és összeomlásokat illetően a Remedy együttműködik az AMD-vel és az Nvidiával, hogy megfeleljen a közönség elvárásainak. Míg az illesztőprogramok frissítése megoldhatja ezeket a problémákat, egyes jelentések fejfájást jeleztek, mint pl A hosszú távú játékmenetek során tapasztalt csökkent teljesítmény és a játék indításakor bekövetkező összeomlás továbbra is fennáll.
A Remedy azt is tervezi, hogy megváltoztatja azt a tényt, hogy jelenleg nincs mód a kilépésre Quantum Break saját menürendszeréből. A nem megfelelő képminőséget és a jelenleg zárolt képkockasebességet is kezelni fogják, bár ez utóbbi javítás csak akkor lesz megvalósítható, amíg a Microsoft májusban fel nem oldja az UWP-alkalmazásokra vonatkozó korlátozásait.
Az egyik legszembetűnőbb probléma azonban az időbeli rekonstrukciós technika, amelyet a Quantum Break kihasznál, hogy elkerülje az 1080p felbontás miatti feszültséget a gyengébb Xbox One hardveren. Valamilyen oknál fogva ez a funkció a PC-re is eljutott, és nem csak egy rekonstruált 720p-s képet mutat, szemben natív 1080p, de nemkívánatos szellemkép-effektust is eredményez, amely elkerülhető lett volna ennek a funkciónak a teljes tagadásával PC-n.
„A szellemkép csak az időbeli újjáépítés eredménye” – üzente a Remedy PR vezetője, Thomas Puha egy kíváncsi követőjének válaszul. – Pont úgy, ahogyan a dolgokat visszaadjuk.
Hozzátette, hogy a felmerülő filmszemcsék „stilisztikai választásnak minősülnek”, annak ellenére, hogy nem kérdezték meg.
Mert A Quantum Break ugyanazt a rekonstrukciós módszert használja PC-n, mint az Xbox One-on, ez a probléma nem orvosolható. Valószínűleg ez azt jelenti, hogy a Quantum Break volt még egy áldozat egy félkész portolási munka konzolról PC-re.
„A felbontás megváltoztatásakor a kép elkészítéséhez használt pufferek mindig a beállított felbontás kétharmadát teszik ki, azaz 2560 x 1440 1706 x 960 lenne” – magyarázta a fejlesztő.
Ezenkívül az univerzális Windows platformmal való integráció nyilvánvalóan megakadályozza Quantum Break attól, hogy többnek tekintsék, mint egy próbaverziót PC-n szilárdtestalapú meghajtó használata nélkül. És mivel az Nvidia figyelmen kívül hagyta a megfelelő illesztőprogram-frissítést a játékhoz, Quantum BreakA teljesítménye érezhetően jobban romlik mondjuk egy GTX 970-nél, mint egy AMD kártyánál.
Bár a Remedy azt állítja, hogy sok ilyen probléma kivédésére törekszik, egyes panaszokkal nem foglalkoznak. A több GPU támogatása például soha nem lesz jelen, mivel „a több GPU támogatásához szükséges munka jelentős lett volna” a játékmotor architektúrája miatt.
Ezért ha már alig várta, hogy befusson a játék 4K egy pár Nvidia Titan Xs-szel nincs szerencséd, mivel a játék végleg egyetlen játékra korlátozódik. grafikus kártya beállít.
Az eddigi ismereteink alapján Quantum Break PC-n katasztrofálisan hangzik, bár a Microsoft van az elmúlt néhány évben szinte kizárólag az Xboxnak szentelte magát, legalábbis játék szempontjából. Az Univerzális Windows Platform nemrégiben való megjelenése miatt pedig eltarthat egy ideig, amíg bizonyos optimalizálásokat tökéletesítenek.
Gabe Carey frissítette 2016. 04. 13.: Módosítva új információkkal a Remedy közösségi fórumbejegyzéséből.
A cikk eredeti megjelenési dátuma: 2016.11.04
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.