A VR-betegség elleni küzdelem finom dinamikus látómező-módosítással
A VR-cégek előtt álló egyik fő kihívás amellett, hogy le kell csökkenteni a headset árát, hogy mindenki kipróbálhassa, hogyan a mozgási betegség csökkentése, egy olyan beteges érzés, amelyet főként a látott és a látottak közötti eltérés okoz érez.
Ajánlott videók
Sok VR-felhasználó arról számolt be, hogy a fejhallgató huzamosabb ideig tartó használata után fázósnak, remegőnek vagy egyszerűen furcsának érzi magát. Tehát ahelyett, hogy igazán elakadna, korlátozza azt, hogy mennyi ideig tud elmenni, mielőtt levegőt kell vennie. És néhány igazán szerencsétlen felhasználó számára ez néhány perc múlva is bekövetkezhet.
Összefüggő
- Új mini-LED VR fejhallgató, amely "más szintre emeli a tisztaságot"
- Két új „játékot megváltoztató” VR headset érkezhet a jövő héten a HTC ViveCon rendezvényére
- Az új, cserélhető előlapokkal a Vive Cosmos mostantól egy moduláris VR-platform
A probléma leküzdésére irányuló munka szerencsére folyamatban van, és a javasolt megoldások eddig bármit tartalmaznak a headset megtöltése LED-lámpákkal nak nek beleértve a virtuális orrot is a kijelzőn.
A VR világának a mozgási betegségtől való megszabadulására tett legújabb erőfeszítés a Columbia Egyetem kutatóitól származik. Nemrég találták ki a felhasználó nézetének elfedése A VR-élmény bizonyos részei során – különösen, ha sok mozgás történik a tartalomban – megszüntetheti a hányingert, így a felhasználó hosszabb VR-munkamenetekben is élvezheti.
A kutatók azt találták, hogy a látómező (FOV) stratégiai és automatikus manipulálásával a VR-betegség érzése „jelentősen csökkent”.
Igen, a csökkentett FOV úgy hangzik, mint az utolsó dolog, amire szüksége van, amikor egy virtuális világot annak teljes dicsőségében fedez fel. Már maga az ötlet egy „távcsöves” nézetet sugall, amely hatás biztosan tönkreteszi ezt a különleges magával ragadó élményt.
Számos teszt és módosítás után azonban a csapat azt mondta, hogy rendszere olyan finoman változtatja meg a nézetet, hogy már nem csökkenti a felhasználó jelenlétét a virtuális környezetben. Valójában a teszt résztvevői közül sokan észre sem vették a FOV változását.
Az általuk kifejlesztett szoftver egy pár „dinamikus FOV-korlátozóként” funkcionál, és egy virtuális, puha élű kivágással részben eltakarja minden szem látóterét. Ahhoz, hogy megtaláljuk a tökéletes egyensúlyt a mozgási betegség megszüntetése érdekében a FOV korlátozása és a teljes VR-élmény megőrzése között, a A kutatók számos tesztet végeztek annak megállapítására, hogy mennyit kell csökkenteni a kilátást, és pontosan mely pillanatokban kell történik.
"A virtuális valóság képes mélyrehatóan megváltoztatni az emberekkel, gépekkel és információkkal való interakciót" - mondta a Columbia Egyetem számítógépe. Steven Feiner tudományos professzor hozzátette: „Létfontosságú, hogy az élmény kényelmes és lenyűgöző legyen, és úgy gondoljuk, hogy megtaláltuk a út."
Ez minden bizonnyal izgalmas fejlemény, és valóban ez lehet a kulcsa annak, hogy a mozgási betegséget száműzzük a VR-élményből. Mivel a platform még gyerekcipőben jár, biztos lehet benne, hogy még sok megoldás van folyamatban, szóval ha ez a legújabb nem kerül be a mainstreambe, üljön nyugodtan. És tartsa a gyomrát, amíg meg nem teszi.
Szerkesztői ajánlások
- Ez az új Quest VR alkalmazás mennyire eladta nekem a virtuális valóságban való edzést
- A kutatók VR fejhallgatót fejlesztenek szájharapóval
- A VR által kiváltott „kiberbetegség” hamarosan felszámolható egy okos új algoritmussal
- Az Oculus VR 2019-ben új kijelzővel frissítheti a Riftet
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.