A profit csökkenésével a Nintendo ismét érdeklődést mutat a VR iránt

nintendo vr nx mobil bevételek kötekedik tatsumi kimishima
Nintendo
A Nintendo kedden tette közzé negyedéves eredménykimutatását 2015 utolsó hónapjairól, amelyből kiderül, hogy nyeresége 36 százalékkal esett vissza éves szinten. A cég szerint legfrissebb pénzügyi jelentését, az Amiibo figurák hatalmas sikere és a sikeres játékok, mint pl Splatoon és Super Mario Maker, nem tudta ellensúlyozni a visszaeső Wii U és 3DS hardvereladásokat. A Nintendo megkísérelte elmagyarázni a befektetőknek, hogyan lendülne fel, és hogyan tartja fenn a jelenlegi 2016-os bevételi előrejelzését. közelgő projektek és új vállalati „érdeklődési területek”, beleértve a mobiljátékokat, a virtuális valóságot és természetesen a titokzatos NX-et konzol.

Mindenekelőtt a Nintendo első betörése a mobilszoftver-fejlesztésbe, a Miiverse stílusú hálózati alkalmazás Miitomo, márciusban indul. A bevezetésre egy évvel azután kerül sor, hogy a Nintendo felfedte mobilplatformokra való alkalmazásfejlesztési tervét, és azt ígérte, hogy 2017 márciusáig öt alkalmazást fognak kiadni. Tatsumi Kimishima elnök azt mondta kedden, hogy a Nintendo már túl van a Miitomo mellett a második alkalmazás felé, amely „nem lesz” kommunikációs eszköz”, és „valamilyen szellemi tulajdont fog tartalmazni, amelyet mindenki nagyon jól ismer” – állítja

Bloomberg.

Ajánlott videók

Kimishima azt is remélte, hogy megnyugtatja a befektetőket egy rövid emlékeztetővel, hogy a Nintendo NX fejlesztése továbbra is az ütemterv szerint halad. Jelentések tavaly ősszel azt javasolta, hogy a Nintendo 2016 végére kívánja piacra dobni új konzolját. A cég azt mondta, hogy még ebben az évben konkrétabb információkat kíván közölni.

Összefüggő

  • A Nintendo a legújabb Zelda és Mario játékokat hozza el VR headsetjére

Végül az új hardverek megvitatása kapcsán Kimishima megemlítette, hogy a Nintendo „feltárja a lehetőségeket”, hogy csatlakozzon a közelgő virtuális valóság versenyéhez. Már az a felvetés is, hogy a Nintendo fontolóra venné a virtuális valóság játékok fejlesztését, drámai filozófiai váltást jelent. A 2015-ös E3-on a Nintendo of America elnöke, Reggie Fils-Aime elmondta Poligon nem érdekelte a virtuálisvalóság-eszközök közelgő termése.

„Nem jártam a padlón, így nem tudom megmondani, hogy mi van ma a padlón” – mondta Fils-Aime –, de legalábbis az eddig látottak alapján nem szórakoztató, és nem szociális. Ez csak technika."

Ha a Nintendo óvatosabbnak tűnik, mint a VR-be befektető többi vállalat, annak az az oka, hogy a céget korábban leégették: A Virtual Boy, az egyik első fogyasztói szintű virtuális valóság termék, amelyet 1995-ben adtak ki, meghatározó volt. kudarc. (Egy idő után nagyon fájt a szemed is.) Hasonlóképpen, míg a 3DS talált közönséget, a Nintendo által az induláskor bemutatott kiterjesztett valóság játékai sem a játékosok, sem a fejlesztők körében nem keltettek visszhangot.

Fils-Aime megjegyzése óta az Oculus és a HTC fülhallgató-gyártói több információra jutottak a közelgő hardverekről és szoftverekről, beleértve a játékokat, mint pl. A mászás és Rock Band VR, ami segíthet megváltoztatni a Nintendo álláspontját.

Szerkesztői ajánlások

  • Két új „játékot megváltoztató” VR headset érkezhet a jövő héten a HTC ViveCon rendezvényére

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.