Mindig kell lennie egy ilyen rossz tartalmú játéknak, amelyik szinte tökéletes realizmusra törekszik. Míg Call of Duty megy a nagy, kasszasiker eposzokhoz és Csatatér egy csapatközpontúbb senkiföldjét segíti elő, mindig lesz Lobbanáspont művelet, óvatosan és módszeresen lopakodva, jól tudva, hogy egy eltévedt golyó végleg véget vethet a dolgoknak. A Codemasters legújabb sorozata, felirattal vörös folyó ragaszkodik ahhoz a kialakult forgatókönyvhöz. Minden hibája és félrelépése ellenére sokkal erősebb élmény, mint Dragon Rising előtte, sőt kifejezetten szórakoztató, ha túljut a frusztrációkon.
Tökéletes rendetlenség
A történetnek valami köze van Tádzsikisztánhoz. Az országban 2013-ban tevékenykedő terrorista csoport támadást indít az Egyesült Államok erői ellen, megindítva a várt fegyveres választ. Összetűzések sorozata következik, és úgy tűnik, hogy a dolgok rendben mennek, amikor hirtelen a Kínai Népi Felszabadító Hadsereg a keveredésbe lép. Az amerikai erők harcolnak az invázió visszaszorításáért, miközben átcsoportosulnak az ellenség végső lökésére.
Ajánlott videók
Vagy valami ilyesmi. Nehéz megmondani, mert a narratíva három szinten bontakozik ki: (1) az animált térképekkel ellátott küldetések és a mulatságosan rossz szinkronhangok között, (2) a tűzcsapat őrmestere, a sztereotípiák és a nevetségesen túlkapott hangszínészet és (3) a küldetés céljainak hasonlóan vidám keveréke maguk. Sokatmondóan ez a harmadik ad a legtömörebb információkat a narratíváról. Ez nem egy díjnyertes történet, de egy indítópultot biztosít, amelyről számos halálos, gyönyörűen kidolgozott lőfegyver lőhet ki rengeteg ellenséges katonára.
Egy-egy hadsereg
Az egész ötlet Lobbanáspont művelet, ami ellentétes a legtöbb más katonai (vagy nem) első személyű lövöldözős játékkal, az az, hogy gyakorlatilag lehetetlen egy seregnek lenni. Te vagy a vezető egy négyfős tűzcsapatban, a három négyfős osztag egyike, akik mindig ugyanazon a csatatéren dolgoznak együtt. Alpha és Charlie általában a térkép más területein tevékenykednek, de a Bravo másik három tagja az nem te irányítod közvetlenül, mindig veled vannak – amíg egy eltévedt golyó ki nem kényszeríti valamelyiküket vagyis.
A megrendelések egy radiális menü segítségével adhatók ki, amely további sugárirányú almenükre bomlik. Parancsokat adhat ki az egész csoportnak vagy egyéneknek, az egyszerű mozgástól és tűztartástól/ellenség elleni parancstól a bonyolultabbakig, mint például az épület megvédése/biztonsága. Van azonban néhány elképesztő hiányzás. Nem lehet megparancsolni valakinek, hogy törjön ki egy robbanófegyvert és használja azt, ami hasznos lenne azoknál a küldetéseknél, amelyekben valami páncélozottat kell elővenni, de nincs kéznél rakéta.
Emellett némileg megdöbbentő módon az akció körös-körül folytatódik, amíg ezek a radiálok nyitva vannak. A játék tempója gyakran elég lassú ahhoz, hogy ezt támogassa, de nem mindig. Próbáljon meg kerékpározni több radiálon a csata hevében. Teljesen megzavar minden lendületet, az eszeveszett rohanást, hogy megtalálja a kívánt parancsot, miközben a tűzcsapata szétesik körülötted. Sokkal értelmesebb lett volna szüneteltetni a dolgokat a megbízások kiadásakor, már csak azért is, mert eddig lefúrhatóak a radiálok.
Természetesen mindez nem számít, ha figyelembe veszed azt a tényt, hogy csapatod tagjai nagyjából olyan intelligensek, mint egy lobotomizált laborpatkány. Ritkán maradnak egy helyben, amikor ezt mondod nekik, és úgy tűnik, hogy mindig allergiás reakciót váltanak ki a takarásra. Ez azt jelenti, hogy egy furcsa fordulattal a katonái valóban kéznél vannak a fegyvereikkel. Ha lassan haladsz, és ők is veled haladnak, a tűzoltócsapat-társaid gyakran ütni fognak, amikor távoli tangókat veszel.
A legjobb megoldás a kooperatív játék, ha talál elég hajlandó résztvevőt. Mind a kampány, mind a falat méretű Fireteam Engagements küldetések akár négy játékos online kooperatív játékát támogatják. A kommunikáció elengedhetetlen, mivel csak néhány golyóra van szükség ahhoz, hogy letereljen, ezért győződjön meg róla, hogy akivel játszik, annak van headsete-je. A nehézségi fokot be lehet állítani, hogy a dolgok még nagyobb kihívást jelentsenek, és az ellenőrzőpontjelzőktől az alapvető radarig mindent lefosztanak… de egyikőtök sem hogy mazochista, ugye?
A háború pokol… És egyben csúnya is
Vizuálisan, vörös folyó akkor a legjobb, amikor fegyvereket vagy széles kilátást mutat. A fegyverek nem egészen a „fegyverpornó” kategóriájába tartoznak, mivel a testreszabási menüben nincs sok vizuális érzék, de aki létrehozta ezeket a textúrákat, az határozottan beleadott egy kis időt. A világ messziről is remekül néz ki. Túl közel nullázzon le egy dolgot – fű, sziklák, épületek, talaj stb. — és az illúzió gyorsan szétesik.
A so-so grafika is káros hatással van a játékmenetre. Ez egy csendesebb, lassabb tempójú FPS, mint Call of Duty a rajongók megszokhatták. Általában nagy távolságból észleli az ellenségeit, és remélhetőleg legyőzi őket – legalább néhányat közülük – mielőtt gyöngyöt rajzolhatnának. Ez jó lenne, ha tényleg megtehetné lát úgy, ahogy az A.I. a csapattársak megtehetik. Sajnos a fekete foltokat nagyon gyakran lehetetlen megkülönböztetni a környezetben látható többi folttól. Még a céltávcső használata is kihívást jelenthet, és felejtse el a habarcscsapások pontos észlelését. Az idő felében azt sem tudod megmondani, mi a célod.
Ráadásul az ellenségeid szemében egyértelműen nem tűnsz nehezen megkülönböztethető pacának. A barátságtalan erők mindig ütések. Túl sokáig állj ki a szabadban, és te akarat megütni. Még akkor is, ha az ellenzék 200 méterre és egy domb túloldalán van. Még akkor is, ha az ablak résén keresztül néz. Meg fognak ütni, és talán cselekvőképtelen leszel. Ekkor ki kell szólítanod a csapattársaidat – meg kell utasítanod, hogy elevenítsék fel, nem fogják automatikusan megtenni –, és reméled, hogy a kőnéma A.I. időben eljuthat hozzád.
Szánjunk egy percet a betöltési képernyőkről is. Mit szólnál két perchez? Akár három is? Lehet, hogy annyi időd lesz róluk beszélni, miközben a sajátjaidat bámulod. Ez a játék még Xbox 360 merevlemezre telepítve is hihetetlenül gyorsan betölthető.
Az egészben az a nagy szégyen, hogy ha egyszer túllépsz a sok (sok sok) hibán és a megkérdőjelezhető tervezési döntéseken, akkor valójában egy meglehetősen szilárd lövöldözős játék található itt. Más a megszokotthoz képest, más a tempója és a cselekvés érzése, de ha minden összejön, akkor jól működik. Van még egy lógó sárgarépa is, négy osztály formájában, amelyekhez szintet léphetsz, és fegyvereket oldhatsz fel, valamint egy általános játékosstatisztika, amely tapasztalattal javítható.
Íme az ítélet: ez nem egy 60 dolláros játék, de gyakran azzal fenyeget, hogy szórakoztató lesz. Ha szereted a lövöldözős játékokat, és valami kicsit másra vágysz, Művelet Lobbanáspont: Red River ezt megadja neked, bár néhány nehezen kihagyható csalódással.
Pontszám: 7/10
(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a Codemasters által biztosított másolaton)
Szerkesztői ajánlások
- Miért öltöznek be bohócnak a Red Dead Online játékosai?
- Hogyan utazz gyorsan Red Dead Redemption 2
- A legjobb Red Dead Redemption 2 mod
- DT Daily: Macbook szivárgások, „Red Dead” vélemények és egy elegáns PS4-vezérlő
- A „Red Dead Redemption” továbbra is olyan nyugati határvonal, amelyért érdemes felnyergelni