Aztán volt az az idő, amikor segítettem Randy Pitchfordnak leépíteni a Gearboxot, legalább egy kis időre. Komoly mennyiségben játszom Borderlands 2, látod. Talán nem a lejátszott órák legfelső százalékában, de mivel öt karakterből három maximum 50-es szinten van, és 300+ befektetett óra, nem vagyok éppen egy noob. Említettem ezt Pitchfordnak, amikor a 2013-as D.I.C.E.-ben a Hard Rock Hotel & Casino villájában csevegtem. Summit és azonnal ihletet kapott tweeteljen ki egy Golden Key kódot.
„Interjút készítek @geminibros-szal, aki több mint 300 órán át játszott a Borderlands 2-ben. Ez arra ösztönöz, hogy eldobjam a SHiFT kódot. Köszönöm @geminibros!”
Ajánlott videók
Percekkel később Pitchford telefonja megcsörrent egy bejövő szövegtől. Egy eszeveszett üzenetsorozat a Gearbox SHiFT csapatától. Először is: „Most ne tweeteljen kódot!” Majd: „A szolgáltatás frissítése, majdnem kész.” Végül a lemondás. – Ó, hát, gondolom, minden sorban állt.
Pitchford onnan folytatta, hogy elmagyarázza a három szöveg mögött meghúzódó narratívát. A Gearbox Golden Keys-jét az ezzel párhuzamosan elindított statisztikai adatgyűjtési keret teszi lehetővé
Borderlands 2 tavaly a Shift. Még mindig fejlődő vadállatról van szó, így a stúdióban nagyon sok olyan helyzet van, amikor minden nap új kihívásokat kell találni és megbirkózni. A fogyasztói oldalon a zavar minimális, de a belső káosz ijesztő, de értékes tanulságokat szül.„Valószínűleg több ezer ember pingelte a szervert, miközben Martin frissített” – magyarázta Pitchford. „Ez jó lecke számunkra, mert emberi hiba van a Twitter hírfolyamában, amely nem azt mondja, hogy „Hé, frissítünk valamit. Maradjon velünk.” Ez egy olyan probléma, amelyet még nem tapasztaltunk. Csak spontán jött létre, mert volt egy ötletem.”
„Remélhetőleg az emberek nem haragszanak rám amiatt, hogy a Shift kódok esetleg nem működnek. Megkapják a tweetemet, eldobnak mindent, amit csinálnak, berakják a lemezt, aztán lemegy a szar, és azt mondják: „Gahhh! Randy! Emiatt elvetettem mindent, amit csinálok, és most nem is működik!’ Valószínűleg csak szereztem néhány ellenséget. Nem ez volt a szándékom, jót akartam tenni.”
Szerinte ez az egyik veszélye a sebességváltó irodáiban meglévő nagy sebességű kultúrának. Ugyanilyen létfontosságú filozófia, amelyet magáévá kell tenni annak érdekében, hogy az állandóan többre vágyó rajongótábor kedvében járjon. A hibák elkövetése ennek a rohamos tempónak a természetes velejárója, de ezeknek a hibáknak az intelligens kezelése ugyanolyan alapvető a sebességváltó filozófiájában. Menj gyorsan, mindig, de ne félj attól, hogy újra elbukj, és még jobban elbukj.
„Nagyon gyorsan haladunk, és az az érzésünk, amit kemény ügyfeleinktől kapunk, nem megyünk elég gyorsan.”
„Nagyon gyorsan haladunk, és azt az érzést kapjuk a kemény ügyfeleinktől, hogy nem megyünk elég gyorsan. A kulcs az, hogy amikor hibázunk, ki akarjuk javítani azokat, és tanulni is akarunk belőlük, hogy ne kövessük el kétszer ugyanazt a hibát.”
A nagy sebességű megközelítés nem mentes a kockázatoktól. Nézd a Torgue úr mészárlási kampánya DLC ehhez Borderlands 2. Ez nem sértően rossz, de elmarad számos kulcsfontosságú helyen, amelyek közül az egyik a rengeteg motorkerékpár az új környezetekben, amelyek teljesen tilosak a játékosok számára. Ugyanez vonatkozik a vanília játék repülő Buzzard harci hajóira is. Ezek nem hibák; olyan jellemzőkről van szó, amelyek talán nem voltak annyira kidolgozottak, mint lehetett volna.
„Ez tévedés” – ismerte el Pitchford. "Ban ben Borderlands 1 észre fogod venni, hogy semmi sem száll fel a földről. Ban ben Borderlands 2 tényleg olyan dolgokat akartak csinálni, mint a Buzzards, és én folyton azt hajtogattam: „Ez egy hiba. Nem mutathatsz nekem ilyesmit, és nem engedheted, hogy belemenjek."
„Néha a motiváció, hogy ezekkel a dolgokkal egy kontextusban játsszunk, legyőzi azt a felismerést, hogy ez olyan elvárásokat támaszt, amelyeket nem lehet teljesíteni, és ez sajnálatos. Néha nem tudunk segíteni magunkon. Az egyik legszebb dolog a sebességváltóban, amit szeretek, hogy nem tekintünk totalitáriusnak rezsim, és mindannyian nagyon boldogok vagyunk, hogy a stúdión belüli tervezőket és alkotókat felfedezhetjük hely."
Ez a kísérletezés érzése azonban nem mindig rossz dolog. A Badass Ranks olyan volt, amiért a Pitchford kifejezetten kampányolt, és a játékosok által megszerezhető profilszintű frissítések óriási sikert arattak. Aztán ott van a DLC is, amelynek minden iterációja folyamatosan teszteli a vizeket a Borderlands 2 végjáték. Még akkor is, ha a munka folyik a szintsapka emelés valósággá tétele, a játékosok továbbra is új rendszereket kapnak, amelyekkel tanulhatnak és játszhatnak minden egyes kiegészítő tartalomban.
„Úgy érzem, nagyon sokat kell még dolgozni, hogy ezt tökéletesítsük” – mondta Pitchford a folyamatban lévő végjátékról. „Amikor előre száguldunk, amikor gyorsan futunk olyan talajon, amelyen még soha nem futottunk, néha megbotlunk, és fel kell szednünk magunkat, és kicsit többet kell néznünk a lábunkba, futni egy kicsit jobban. Imádom, hogy ezt csináltuk, és hogy [Mike Wardwell Gearbox producere] és én nagyon szorgalmaztuk ezt. Mert van ott valami, ez egyre nagyobb lendületet kap a stúdión belül, és szerintem megy is hogy néhány olyan dologhoz vezessen, amelyek még jobbak és jobbak lesznek, ahogy alkalmazzuk a mieinket leckéket.”
Az elégtelen tartalom az egyik probléma, amely néha felbukkan a Gearbox felgyorsult munkakörnyezetében, de még az olyan egyszerű dolgok is, mint egy kis kódolási hiba, megzavarhatják a dolgokat. A csapatnak ki kellett dolgoznia bizonyos folyamatokat és technikákat, amelyek lehetővé teszik a gyors reagálást. Ban ben Borderlands 2, ami a javítás előtti gyorsjavítások megvalósítására vezethető vissza.
„Az egyik dolog, amibe közvetlenül azután sokat fektettünk Borderlands 1 elindították egy online platform fejlesztését, amely lehetővé teszi a játék hozzánk való kapcsolását. Azt akartuk, hogy online infrastruktúránk lehetővé tegye a játék iterálását és interakcióját, hogy mindenütt jelen legyen és többplatformos” – magyarázta Pitchford, és lefektette a vállalat Shift egyik összetevőjének lényegét. infrastruktúra.
„Most már megvan ez a rendszer, ahol gyorsjavításokon keresztül valós időben telepíthetünk frissítéseket és javíthatjuk a hibákat” – folytatta. „Amikor elindítja a játékot, és megnyomja a Start gombot, új szoftvert streamelünk a játékába, megváltoztatva a kód működését. Ez ideiglenes, ez egy gyorsjavítás." A továbbiakban egy konkrét esetet írt le, amelyben a játékosok röviddel az indulás után felfedezték, hogy egy Assassin osztályú mod bónuszt tartalmaz egy Gunzerker képességért. Nyilvánvalóan egy kis hibás kódolás a fejlesztői oldalon.
„Abban a pillanatban, amikor észrevettük a hibát, valójában nagyon könnyű volt kijavítani. Másodpercek vagy percek alatt kijavítottuk, majd újrafordítottuk, és megjavítottuk. De nem tudjuk telepíteni [javításként], mert néha 7-9 hét késés van aközött, amikor megvan valami, és amikor átmegy a minőségbiztosításon, és benyújtják tanúsításra. Elképesztő, ha tudod, hogy pillanatok alatt kijavíthatsz egy hibát, és több hétbe is telhet, amíg a játékos kihasználja a javítás előnyeit” – mondta Pitchford.
„Egy gyorsjavítással azonnal üzembe helyezhetjük. A lényeg az, hogy csak akkor működik, ha online vagy. Amikor elindítja a játékot, megkapja a szoftvert, frissíti és kijavítja a hibát, és játék közben a memóriában marad. Ha kilép, a memória törlődik. Elment. Ez nem egy javítás, hanem egy élő javítás, mert a szervereink valójában valós időben befolyásolják a gépeden zajló eseményeket.”
A gyorsjavítások gyakoribbak, mint gondolnád a videojáték-iparban, különösen, ha olyan stúdióról beszélünk, amely rendelkezik az ilyen dolgokba való befektetéshez szükséges erőforrásokkal. A „tűz és felejtsd el” biztonsági háló közvetlensége azonban óriási áldás a Gearbox felgyorsult munkakörnyezetében. Bátorítja azt a fajta kísérletezést, amelyet Pitchford támogat, és olyan helyzetet teremt, amelyben a hiba- és stresszteszt a megjelenés utáni lehetőségsé válik.
„A bizonyíték a következő: a minőség az, amit az emberek vásárolnak. Mit tudtok?! Csinálj valami jót, és az emberek ezt akarják! Csinálj valami kevésbé jót, és az emberek egy kicsit kevésbé akarják! Aki tudta?!"
A Shiftben az a szép, hogy bármilyen fiatal is, bizonyos ötletek szervesen fejlődtek, és a játékosközösség rajongók kedvenc alkotóelemeivé nőttek. Vegyük az Aranykulcsokat. Pitchford szerint a Shift kódok begépelésével nyert játékbeli fogyóeszközöket tesztelőeszköznek szánták, de azóta sokkal értékesebbé nőtte ki magát.
„Úgy gondolom, hogy szinte az összes funkcionális értéket kiszedtük a Golden Keys használatából, de ezzel funkcionális tesztelési rendszerként olyan ökoszisztémát hoztunk létre ott, amelyre nem számítottunk” – mondta Pitchford mondott. – Továbbra is ezt fogjuk szolgálni.
Szolgáljon, amit a D.I.C.E. alatt tett. csevegés. Mulatságos anekdotává varázsol, de tökéletesen kiemeli a Gearbox nagysebességű munkamoráljának erősségeit és gyengeségeit is. Kisebb katasztrófa következett, amiről később megtudtam, hogy soha nem volt hatással a játékos közösségre, de levonták a tanulságot, és a folyamatok később fejlődtek. Lehet, hogy a sebességváltó nem tökéletes, de nem is ez a cél. Ez egy olyan csapat, amely folyamatosan igyekszik felvenni magát egy versenyben, hogy a folyamatosan többre vágyó rajongótábor kedvében járjon.
A kulcsuk, amint megtanulták, valójában meglehetősen egyszerű: a minőség elad. "Ban ben Borderlands 1, a legkelendőbb DLC a [General Knoxx] volt. Mindenki ezt tartotta a legjobbnak” – mondta Pitchford. Önmagában mindkét játék eladási száma vanília formájában sokat mond. „A bizonyíték a következő: a minőség az, amit az emberek vásárolnak. Mit tudtok?! Csinálj valami jót, és az emberek ezt akarják! Csinálj valami kevésbé jót, és az emberek egy kicsit kevésbé akarják! Aki tudta?! Nincsenek olyan trendvonalak, amelyek a szórakoztatásban működnének. Bármilyen trendvonalat megtörhet, ha olyan értéket kínál, amelyet mi, tartalomfogyasztóként szeretnénk.”
Szerkesztői ajánlások
- A Borderlands 2 legjobb DLC-jét újra kiadták egyszeri kalandként
- A kiszivárgott ingyenes Borderlands 2 DLC alapozza meg a Borderlands 3 terepet