Úgy tűnik, hogy a Sony, amelyet a 2013-as GDC-n látunk, egészen más cég, mint az, amelyik elmondta játékosok még 2006-ban, hogy szerezzenek másodállást, ha eleget akarnak vásárolni a PlayStation 3. Ahelyett, hogy merész kijelentéseket tenne a közelgő PS4 hatalmas lóerejéről és technikai varázslatáról, a Sony a legjobb Valve-utánzatot teszi meg a PlayStation Network felfestésével. mint a független videojáték-fejlesztők premier otthona, akik szeretnék játékaikat a konzoltulajdonosok elé tárni – és nem csak PS4-en, hanem PS3-on és PS Vitán is. jól.
A hétfő esti GDC Indie Arcade rendezvényen a Sony bemutatott egy új PS4 indie játékot: a Zombie Studios Blacklight Retribution. Emellett számos további játékot is bejelentett a jelenlegi gépeire, mint például a One True Game Studios kétgombos verekedős játéka, Divekick. A nagy hír nem a kis csoportoktól érkező játékok, nem pedig a nagy kiadóktól volt, hanem az, hogy a Sony már megváltoztatta a PlayStation Network digitális közzétételi szabályzatát. Kiderült, hogy a PS4 februári debütálása során a Sony dicsekvő állításai a játék PlayStation gépen való beszerzésének egyszerűsítéséről több volt, mint forró levegő.
Ajánlott videók
„Most módosítottuk az egész koncepció benyújtási folyamatunkat” – mondta Adam Boyes, a Sony kiadói és fejlesztői kapcsolatokért felelős vezetője. Gamasutra. „Régebben két szakaszból állt, és ez az egész visszajelzés, most pedig csak egy, és ez opcionális visszajelzés, így nincs zöld megvilágítási folyamat, nincs szavazás, nincsenek furcsa dolgok.”
Ez azonban nem csak a független fejlesztőkre vonatkozik. A Sony nem kényszeríti az olyan nagy kiadókat, mint a Capcom és az Electronic Arts, hogy elhúzódó beküldési folyamaton menjenek keresztül digitális játékaik online elérhetővé tétele érdekében. Ez az oka annak, hogy a szokatlan címek, mint pl hat nem lokalizált PSOne import beleértve Szentimentális Graffiti A GungHo Online Entertainment által március elején publikált, egyre gyakrabban jelentek meg a PSN-en.
A benyújtási folyamat megkönnyítése azonban csak egy része annak, ahogyan a Sony segít az indiánoknak. „[Ha] ezek a srácok tartalmat fejlesztenek a Vitának, és szeretjük a csapatot, Vita-készleteket küldünk nekik kölcsönadóként ingyen” – mondta Boyes. "Vagy elengedjük a független fejlesztők útdíját, ha szükségük van erre a támogatásra, akkor teljes mértékben mögötte állunk." Boyes szerint a csak digitális fejlesztők kapják ezt a támogatást. A játékaikat kiskereskedelmi lemezként vagy kazettaként közzétevő játékgyártók általában nem részesülnek ebben az előnyben.
Pontosan ezek azok a tényezők, amelyek miatt a független fejlesztők óvakodtak a konzoloktól. Fez fejlesztő Phil Fish, például soha nem adott ki második javítást a játékához XBLA-n a javítás kiadásának és a játék újbóli hitelesítésének túlzott költsége miatt.
Ezen irányelvváltozások és a fejlesztők lehetősége között önkiadás A PlayStation konzolokon a Sony odateszi a pénzét, ahová a szája jár, hogy a játékfejlesztők következő generációját nyűgözze le. Ettől lesz a PS4 és a PS Vita sikeres 2014-ben és azután? Ez attól függ, hogy ezek az indie játékok mennyire lesznek jók.
Szerkesztői ajánlások
- PS4 vezérlő szinkronizálása
- Hogyan lehet visszaállítani a PS4 gyári beállításait
- A PS Plus júliusban a Crash Bandicoot 4-gyel és még sok mással bővül
- A PS Plus Premium kínálatában megtalálhatók a Final Fantasy, a VR-játékok és még sok más
- A Remote Play használata PS4-en
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.