A cég korábban megkövetelte a hardvergyártóktól, hogy végezzenek el egy személyes képzést ritkán Seattle-ben, és sok fejlesztőnek nehézségekkel kellett szembenéznie a programhoz szükséges 3000 dollár költségvetésében. belépési díj. A Valve enyhült követelményei mostantól teljesen elengedik a nevezési díjat, és a fejlesztőknek egyszerűen el kell végezniük egy online képzést.
Ajánlott videók
Röviddel a Lighthouse nyomkövető technológiájának elindítása után a Valve felfedte, hogy a hardverfejlesztők képesek lesznek integrálni a technológiát saját perifériáikba, miután elvégezték a szükséges képzést. A Lighthouse követést használó VR-kiegészítők képesek kapcsolódni a HTC Vive virtuális valóság-headsethez, és a technológia biztosítja a pontosságot a mozgáskövető vezérlők pozicionálására és mozgására vonatkozóan VR-játék közben, szimulációk.
Összefüggő
- Egyszerűsítettem a PC-s VR-beállításomat, és most többet használom, mint valaha
- Nézze meg, hogy a Meta bemutatja a teljes test VR-követését csupán egy Quest headsettel
- A Meta Quest 2 VR headset uralja a Steamet
Több mint 300 alkotó és vállalat fejezte be a Valve képzési programját, és szerzett SteamVR-követést tanúsítás tavaly óta, de a költségek és az utazási követelmények sok érdeklődő fejlesztőt a kötni. Ahhoz, hogy egy cég jogosult legyen a minősítésre, reprezentatív gépészmérnök, ipari tervező, vagy villamosmérnök Seattle-be kellett utaznia, hogy befejezhesse a Valve személyes képzési programját, ami meredek korlátot jelent a belépés előtt a székhelyű cégek számára. tengerentúli.
Felújított képzési programja részeként a Valve mostantól megköveteli a vállalatoktól, hogy végezzenek el egy online tanúsítási tanfolyamot, amikor nekik kényelmes. A Valve jelenleg online minősítési tanfolyamokat kínál angol és kínai nyelven, és továbbra is elérhető a személyes képzés a Synapse Seattle-ben zajló tanúsítási ülésein.
A Valve korábban bejelentette, hogy a SteamVR bázisállomásokat engedéllyel rendelkező fejlesztőknek értékesíti az év végén. Fogyasztói modellt még nem árultak el.
Szerkesztői ajánlások
- Mi az a VR?
- Ez a moduláris SteamVR vezérlő a VR-vezérlők egyik fő problémáját oldja meg
- Úgy tűnik, a VR-játék minden idők csúcsát érte el
- Miközben mások felpörgetik a VR-t és a metaverzumot, a Valve meghátrálhat
- A HTC Vive leggyakoribb problémái és megoldásuk
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.