
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
„A Mercurysteam kibontakoztatja képességeit és kipróbál valami újat, többnyire jó eredménnyel”
Profik
- Remek hangulat
- Illik a régebbi Castlevania univerzumhoz
- Változatos és szórakoztató játékmenet
Hátrányok
- Inkonzisztens kialakítás
- Gyakran húzza a grafikát
- Komoly ingerlési problémák
Belmonték mindig is Napóleon Bonaparte haditervét alkalmazták a Drakula elleni harcban: Először megjelensz, aztán meglátod, mi történik. Csak nézd meg az eredetit Castlevania a NES számára. Simon Belmont csak felsétál Drac kastélyának kapujához és besétál, mint egy főnök. Így járnak a hősök Castlevania mindig tedd, felveszed a szükséges fegyvereket a helyszínen, és agyonverve bármit, ami az útjukba kerül.
Castlevania: Az árnyék urai – a sors tükre úgy tűnik, hogy a Mercurysteam fejlesztője ugyanezt a tervet követte. A fejlesztő látványos riffekkel jelentkezik a sorozat felfedezésén és platformozásán, de gyakran úgy tűnik, hogy sikerült Egyáltalán terv nélkül, elkezdtem egy játékot készíteni egy stílusban, majd félúton valami egészen mást csináltak keresztül. Egy másodperc
A sors tükre egyfajta hangos látvány, mint konzolos elődje Az árnyék urai, melynek hőse egy óriási rovar hátán lovagol egy kellemetlen gyorsasági esemény során. A következő egy csendes, türelmes felfedező játék Koji Igarashi klasszikusának formáját öltve Castlevania: Ecclesia rend. Ez a határozatlanság megmarad A sors tükre a tökéletességtől, de mint minden nagy hódító, a Mercurysteam nyers tehetsége és lendülete végigviszi ezt. Ez a stúdió legjobb játéka, még ha néha durvának is tűnik.
Családi értékek
nem úgy mint Az árnyék urai, A sors tükre old school, egy kétdimenziós hancúrozás, amellyel Drakula erődjének termeiben és területein bolyonghatsz néhány ismerős névvel. A szóban forgó vándorok Belmont három generációja. A játék három felvonása közül az elsőben te irányítod Simont, Gabriel unokáját, aki a szörnyű Drakula lett a játék végén. Az árnyék urai. Simon, Billy Connolly és a WWE birkózója között vörös hajú, ostoros keresztező, túlságosan is jól tud a származásáról, és ott van, hogy tisztázza a család nevét, és megbosszulja apját, Trevort. Aiding Simon Alucard, Drakula vámpír fia és rajongók kedvence Castlevania: Az éjszaka szimfóniája (Alucardnak megvan a márkás kabátja, de furcsa módon már nem hord inget.) A második felvonásban te irányítsd az Alucardot, a harmadikban pedig Trevorként játszol, és megtudod, mi történt annyi éven át ezelőtt.
Mindhárom karakter megosztja a tapasztalatait, ostorozási képességeik egyenletesen alakulnak a játék mindhárom felvonása során. A kombinált kereszt új mozdulatait a szörnyek és főnökök elleni küzdelem nyitja meg, a nyáladzó mermenektől a tollas vámpírlovagokig. Minden hősnek négy különleges képessége van, amelyeket a kastélyban kell megtalálni. Simon olyan szellemeket hívhat, mint az anyja, Sypha Belnades, hogy megvédjék, míg Alucard farkassá változhat, Trevor pedig lelassíthatja az időt. A három karakter közötti hasonlóságok és különbségek mindvégig frissen tartják a harcot, de egyenetlent is. Alucard még az erejével is annyira gyenge, hogy a hosszan tartó harcban – még a végén is sok ütést kell elvinni az ellenségtől. lefelé – olcsónak és igazságtalannak érezheti magát, különösen, ha az ötvenedik évei után egy óriási démoni farkason kell siránkoznia halál. A III. felvonásban túlerős Trevor szerepében eközben hiányzik néhány kielégítő kihívás abból a szempontból, amikor Simonként játszol.

Metamorfózis
Alucard játékrésze, a három közül a leghosszabb, úgy érzi, a legkidolgozottabb. Sokoldalúbb a kastély felfedezésében, képességének köszönhetően merészebb, mint Trevor vagy Simon duplán ugrani és falat mászni (Trevor mindkettőt meg tudja csinálni, de nem tud lebegni, csak ugorjon tovább távolságok). De a karakterek annyira hasonlóak, hogy nem úgy tűnik, mintha a három felvonást külön akarták volna különböztetni. Olyan érzés, mintha mindegyiknél félúton lenne, a Merucrysteamnek új ötlete támadt, és csak bedobta. Miért ne oldana meg Alucarddal néhány óriási rejtvényt? Vagy vissza kell hátrálnia a kastélyon, hogy tárgyakat találjon, amelyek bekerülhetnek Drakula tróntermébe, még akkor is, ha Simon képes volt betévedni?
Az Alucard által felfedezett kastélydarabok is érdekesebbek. Simon játéka nagyon durva, szinte csúnya, köszönhetően a barna és szürke domináns termeknek. Amikor Alucard fellépése elkezdődik, a kastély sokkal színesebb és változatosabb, annak ellenére, hogy pontosan ugyanazokat a helyszíneket látogatja meg. Amikor Simon elakad egy szörnyű körhintán, amely csúnya kinézetű szörnyfejek elől kerülget, Alucard egy bizarr szobában van fent, ahol egy ravasz rejtvényt kell megoldanod a leállításhoz. A játék gyakran inkonzisztens ilyen módon.
Vágott jelenetekben a kockás karakterek cel-shaded. Simon haja vörösen ég, Trevor kabátja pedig ragyogó vízkék. Játék közben azonban minden elnémul és csupasz. A sors tükre valójában jobban néz ki a 3D bekapcsolt állapotában, de néha túl nehéz követni a műveletet aktív effektus mellett. A játék áramlása egy másik példa erre az inkonzisztenciára. Úgy tűnik, Trevor fellépése jóval Simon vagy Alucard előtt készült. Ezzel nyílik meg ugyanaz a darab a játék legkorábbi demóiból, veled harcoló óriás birtokolt páncélruhák. Ha a terv az volt, hogy a játék végén legyen Trevor rész, akkor miért kezd el a játék oktatóanyagokkal feldobni, hogyan lehet kikerülni és újra harcolni?

A sors tükre
Mindezen problémák ellenére, A sors tükre magával ragadó. Bármilyen melodramatikus a története, meglepően jó. A különféle Belmontok találkozásai mind szomorúak és megindítóak, hatásukat megerősíti a rövidség. Amikor Trevor és Gabriel találkozik a végén, az olyan módon ér haza, ahogy a sorozatnak soha nem sikerült.
A kastély felfedezése is kiváló. A Mercurysteam játéka soha nem tűnik olyan hatalmasnak és gördülékenynek, mint a Az éjszaka szimfóniája korszak játékai, de tele van személyiséggel. A játék Vertical Prison szakaszán átlendülve egyszerűen jó érzés. Még az sem számít, hogy a játék néha félreértelmezi, hogy melyik irányba ugrik. Technikai problémák, furcsán inkonzisztens áramlás, néhány csúnya grafika – mindezek a hibák elolvadnak olyan ihletett pillanatokban, mint Simon harca az Éjjeli Őrrel.
Következtetés
A Mercurysteamben megvan a lehetőség, hogy a Konami legértékesebb fejlesztőjévé váljon, de még hosszú út áll előtte. A sors tükre skizofrénnek és már-már improvizatívnak érezheti a kialakítását, de jellegzetesebbnek és energikusabbnak is tűnik, mint Az árnyék urai. Ahelyett, hogy más játékok és műfajok előtt hódolna, ez a 3DS-játék olyan érzés, mint egy fejlesztő, aki kinyújtóztatja és teszteli a határait. Még inkább megfelelőnek tűnik Castlevania játszma, meccs. Még a visszahívások és a korábbi bejegyzésekre való hivatkozások nélkül is a játék rajzfilmes bomba és rettegés vegyes atmoszféráját szögezi le. Lehet, hogy tökéletlen, de izgalmas játékkészítés. Amikor legközelebb megjelenik a Mercurysteam, alig várjuk, hogy lássuk, mi történik.
Pontszám: 7/10
(Ezt a játékot a Nintendo 3DS-en értékelték a kiadó által biztosított másolat használatával)
Szerkesztői ajánlások
- A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
- A Castlevania Advance Collection végre újraéleszti a klasszikus Game Boy Advance játékokat
- A Nintendo 3DS leggyakoribb problémái és megoldásuk
- A Nintendo szemkövető szabadalma a 3D-s játékra utal a Switchen
- Ez a 87 éves nagymama „Animal Crossing”-t eszik, alszik és lélegzik