Cyberpunk 2077 az utóbbi időben hatalmas újjáéledést tapasztalt, nagyrészt a sikerének köszönhetően Cyberpunk: Edgerunners, a Netflix új és kritikusok által elismert anime adaptációja a sci-fi tulajdonról. Szerint a A CD Projekt Red globális PR igazgatója a Twitteren, a nézők csak az első héten 14 880 000 órát néztek a műsorból, így biztonságosan bekerült a Netflix top 10-ébe.
Tartalom
- Mi ment rosszul a Cyberpunk 2077-ben?
- Láttunk már ilyet?
- nem tudjuk elfelejteni
Ez nagy áldás volt a játék számára, amely rossz, befejezetlen állapotban indult 2020 végén, és egyre Azóta fokozatos frissítések, hogy játszhatóvá tegyék, javítsák az olyan funkciókat, mint a képességfák, és újak, például a szekrény transzmográció. Noha életciklusa elején jól fogyott, azóta nem volt ugrás a játékosok számában. E cikk írásakor azonban Cyberpunk 2077 szerint a nyolcadik legtöbbet játszott játék a Steamen SteamDB, és közel 100 000 egyidejű játékosa van, bár a csúcsot elérte 1 millió játékos.
Ajánlott videók
Könnyű örülni a projekten dolgozó fejlesztőknek, és látni, hogy ünnepelhetik a közelmúltbeli sikert. „Nehéz kifejezni, amikor ennyi szívet-lelket belead valamibe, és néhányunk számára ez már hat, hét, nyolc néha évekig, különösen azok számára, akik egészen az elején kezdték” – mondta Pawel Sasko, a küldetés rendezője egy nemrégiben (via
Gamesradar).Ezt is könnyű elfelejteni Cyberpunk 2077 az egyik legrosszabb videojáték-bemutató volt a közelmúltban.
Mi ment rosszul a Cyberpunk 2077-ben?
játszottam Cyberpunk 2077 indításkor az én PS5 a CD Projekt Red által biztosított felülvizsgálati kóddal, amely az első néhány hét alatt túljut a történetkampány nagy részén és számos mellékküldetésen. Sajnos sok összeomlást tapasztaltam – ötöt egy óra alatt a magasságában – és sok hibát. Néhányan csökkentették a framerátát, lehetetlenné téve néhány találkozást, ami miatt elveszítettem az előrehaladást. És én voltam az egyik szerencsés, mivel PS5-ön játszhattam vele. Azok az emberek, akik Xbox One-on vagy PS4-en játszották, többnyire lejátszhatatlannak találták. Olyan gyengén futott, hogy az Xbox és a PlayStation soha nem látott visszatérítést kínált (a Sony egy időre a játékot is eltávolította).
A játék befejezetlennek tűnt. A játék újratöltése gyakran visszaállítja a fejlődést, a szkriptproblémák megakadályozták a küldetések elindítását, és az ellenségek akadályokon, például falakon keresztül észrevehették a játékost. A T-póló karakterek gyakoriak voltak, és a fegyverek a levegőben lebegtek. Vizuálisan az elemek és a textúrák nem tölthetők be, vagy ki- és beugrik. A múlt generációs konzoljátékosok arc nélküli karaktermodellekről vagy csaknem üres városrészekről számoltak be. Belefutottam egy hibába, ahol még akkor is életben voltam, amikor az egészségem elérte a nullát, így gyakorlatilag halhatatlan lettem.
A hivatalos bocsánatkérés és a cég megduplázta a jelentősebb javításokat, a viták tovább folytatódtak. A CD Projekt Red hamarosan kevesek középpontjába került csoportos perek részvényesektől, akik azt állították, hogy a vállalat félrevezette a befektetőket. Míg Cyberpunk 2077 az első 10 nap alatt közel 13 millió példányban kelt el, a stúdió készlete megfogyatkozott, amint kiderült, hogy a játék sokkal több munkát igényel.
Magán a játékon kívül olyan hírek jelentek meg, hogy a stúdió igen végrehajtása kötelező crunch annak ellenére több ígéret az ellenkezőjére. Bloomberg beszélt vele Cyberpunk 2077 fejlesztők és megállapította, hogy a vezetők figyelmen kívül hagyták a teljesítménnyel kapcsolatos aggodalmakat, elterjedt a rossz irányítás, és a 2018-as E3 egy órás demója „szinte teljesen hamis volt”. Bár sok probléma és késés a COVID-19 világjárvány miatt volt, a fejlesztők elmondták, hogy nagy nyomás nehezedett arra, hogy a játék időben megjelenjen. Xbox Series X/S és PS5 kiadások.
Míg a csoportos perekben a felek megegyeztek, a CD Projekt Red nyilatkozatai is megtalálhatók Adam Kiciński elnök az Xbox One és a PS4 „pro” verziók állítólagos teljesítményéről félrevezető.
„Természetesen egy kicsit alacsonyabb, mint a Prokon, de meglepően jó, mondhatnám egy ilyen hatalmas világhoz. Tehát egy kicsit alacsonyabb, de nagyon jó” – mondta egy befektetői felhívás során egy hónappal az indulás előtt (via Forbes).
A játéksajtónak soha nem volt esélye arra, hogy megjelölje ezeket a problémákat. A PlayStation áttekintési példányát, amelyet kaptam, egy nappal az embargó feloldása előtt küldték el. A PC-s értékelések korábban megjelentek, így az embargó idejére főként pozitív PC-kritikákat tettek közzé. Lehetetlen volt azonnal megszerezni a konzol benyomásait, így sokan azt feltételezték, hogy a CD Projekt Red megpróbálta aktívan elrejteni a játék utolsó generációs verziójának állapotát a megjelenés előtt. Végül a fejlesztő bocsánatkérésben ismerte el ezt a vádat.
A fejlesztési oldalon rengeteget lehetett javítani, és 2020 óta a csapat keményen dolgozott azon, hogy a játékot az indulási állapotban kelljen elindítani. Nem hiszem, hogy valaha is felveszem Cyberpunk 2077 újra, de a látottak alapján a játék most működik. A csapatnak késleltetnie kellett a következő generációs kiadásokat és frissítéseket, hogy odaérjen, de megtették. Most hála Cyberpunk: Edgerunners siker, a játék kritikus újraértékelésre készül, igaz?
Láttunk már ilyet?
A videojáték-iparnak rövid a memóriája, és a megkérdőjelezhető megjelenésű játékok gyakran sikerrel járnak ettől függetlenül. Final Fantasy XIV egy rendkívül népszerű MMORPG 2022-ben, de amikor 2010-ben elindult, szinte mindenhol elterjedt. Blizard's Diablo III 2012-ben indult szerverproblémákkal és egy ellentmondásos játékon belüli aukciósházzal, amely valós pénzeket használt, de következetes támogatással és számos frissítéssel sok jóindulatot nyert vissza.
Cyberpunk 2077Az újdonsült sikert már összehasonlították egy másik, a közelmúltban a játékok visszatérésének történetével: No Man’s Sky. Mint Cyberpunk 2077, A No Man’s Sky A marketing eljárásilag generált álomként hirdette, szinte végtelen felfedezhető területtel. Hello Games alapítója, Sean Murray mondta az IGN-nek még 2014-ben, hogy egy játékosnak ötmilliárd évbe telne mindezt felfedezni. Túl szépnek tűnt, hogy igaz legyen, és bizonyos szempontból az is volt. Amikor a játék 2016-ban elindult, hibákat, többnyire kopár bolygókat és fakó látványt okoztak benne. Ismerős?
Bár már azokban a korai időkben képes volt egy elkötelezett közösséget építeni, az online visszahatás elkerülhetetlen volt. Sokan azt mondták, hogy a játék nem váltotta be Murray ígéreteit, amiket komoly marketingben felpörgettek. Úgy tűnt, hogy a korai előzetesek sem egyeztek a késztermékkel, ami miatt a játékosok elgondolkoztak azon, vajon a Hello Games tett-e hamis ígéreteket a várakozás és az eladások felpörgetésére. Az igazságtól függetlenül zaklató kampányhoz vezetett, amely halálos fenyegetésekkel is járt.
Az a 2018-as interjú, Murray az elvárások kezelésének kudarcával és a kommunikáció hiányával okolta a zűrzavaros indulást. A stúdió az elmúlt néhány évben a játékon dolgozott, hat fő frissítéssel, amelyek robusztus alapot biztosítottak építés, új játékmódok, többjátékos elemek, és természetesen a játékosok számos problémájának megoldása dob.
Bár sok hasonlóság van közöttük Cyberpunk 2077 és A No Man’s Sky indítások, sok tekintetben különböznek egymástól. A Hello Games egy körülbelül 15 fős indie stúdió volt a csúcson, és kudarcot vallott A No Man’s Sky A kibocsátás feltehető a tapasztalat hiányára, legalábbis Murray szerint. Cyberpunk 2077, másrészt egy veterán stúdióból érkezett, amely nem volt ismeretlen számára főbb nyílt világú kiadványok. Nem érkezett jelentés a Hello Games válságáról, miközben sok fejlesztő beszélt a Bloombergnek a rossz munkakörülményekről Cyberpunk 2077 elindítása, az egyik szerint 13 órás munkaidőt tesznek be.
Cyberpunk 2077 2012-ben jelentették be először, és sok fejlesztő nyolc évet töltött a projekten. Ez hosszú idő, még egy AAA címnél is, de a fejlesztők azt mondták a Bloombergnek, hogy arra számítanak, hogy a játék 2022-re készül el, nem pedig 2020 áprilisára, amikor először tervezték a megjelenést, mielőtt késik December. Sok funkciót vissza kellett lépniük, hogy elkészüljenek, és mindezek ellenére törött állapotban indult el.
A válságról, rossz gazdálkodásról, elérhetetlen határidőkről, valamint a sajtóban és a befektetőknek szóló félrevezető kijelentésekről szóló jelentések azt mutatják, hogy ez több, mint egy szokásos videojáték-megváltás történet. No Man’s Sky legalábbis működött a kiadáskor. Cyberpunk 2077 nem.
nem tudjuk elfelejteni
Nagyon jó látni Cyberpunk 2077 A fejlesztők ünnepelhetik kemény munkájukat, de ez finoman emlékeztet bennünket arra, hogy a játéknak sötét története van. Olyan emberekről van szó, akik éveket töltöttek egy katasztrofális kilövés javításával és bővítésével, és ezt fontos emlékezni. Ahogy Sasko folytatta a folyamban: „Jó visszatérni, tudod. Kurvára jó visszatérni, őszintén. Ez tényleg annyira… igazán szívszorító volt.”
Sajnos közel két évbe telt egy elromlott játék kijavítása. Nem csak ez, de a CD Projekt Red összezavarta a fejlesztést, és állítólag félrevezette a befektetőket a játék teljesítményével kapcsolatban. Még mindig példátlan, hogy két nagy platform visszatérítést kínálna egy nagyobb kiadásért, az egyik pedig körülbelül hat hónapra eltávolítja a listáról.
Cyberpunk 2077 jól fogyott, de katasztrofálisan indult. Ha kitöröljük ezt az előzményt, a vállalatok felbátorodhatnak, hogy borzalmas körülmények között készült, hiányos játékokat adjanak ki. Miért vesződne egy nagyszerű termék létrehozásával, ha soha nem késő a megváltáshoz?
Szerkesztői ajánlások
- Új Witcher-trilógia és Cyberpunk játék fejlesztés alatt áll a CD Projekt Rednél
- A CD Projekt Red nem lassul, sem jóban, sem rosszban
- A Witcher felfedése megismétli a Cyberpunk 2077 legnagyobb hibáját
- Megjelent a Cyberpunk 2077 jelenlegi generációs frissítése
- A Cyberpunk 2077 ugyanolyan lenyűgöző, mint egy évvel később